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お色直し(薬師編2)

頭&胴だけで無く、当然杖もスペック不足な医。
が、杖だけは過去に換装を予定していて、以前作ったもの(w-攻87生気220-130)がある。
ので、取り付ける為の石を探せばイイだけ。だから市で探す。

目標は知魅w30以上。28辺りから30クラスに精錬で30以上を狙おうとするも
なかなかお値段が高く途方にくれる。
すると、知人が処置に困って倉庫の肥やしになってたという知27石を譲ってくれた。
持つべきものは(ノд`)

自分も忘却の彼方に飛んでて絶賛倉庫の肥やし中な魅力石があるかもと
都合のいい脳内妄想をし、各キャラの倉庫を漁る。

漁ると

漁ったら

ホントに魅力28石が肥やしになってた。ヽ(゚∀゚)ノ

こいつらを双晶石に取り付け、まずは知力を精錬。

27-28 0/15 → 31-28 10/15 Σ(゚д゚ )

若干の鍛錬消費を気にしつつ、次は魅力精錬。

31-28 10/15 → 31-34 15/15 ゚゚~~~~~~~~~~~Σ(д )

杖の入魂、生命-魅力にすれば31-40狙えるジャン。
ということで明日からベース杖を作りなおす日々が始まります。(=゚ω゚)ノ

因みに上記の杖は。飛龍時代にやめた知人が夢幻で帰ってきていて
杖ほしいと言っていたので復帰祝いも兼ねてあげた。ヽ( ゚∀゚)ノ

お色直し(薬師編1)

ウチの薬師のコンセプトは、

知人を騙せるかわいさを表現する

事。

まぁ実際、中身の正体バラすまで知人を勘違いさせていた実績を持つんですが。(--☆

で、かわいさ重視の装備をつけていたせいか、夢幻になって
スペックが若干・・・・・というレベルをはるかに超えて貧弱になっていたという切ないお話。

これはイカンと思い、夢幻が実装されて一ヵ月後のこのタイミングで
やっと装備変更する行動にでるという、中の人能天気さMAXヽ( ゚∀゚)ノ

装備変更するに当たり気をつけることは、上にもある

知人を騙せるかわいさ。

ダサグラなんてもってのほか。まずカワイイ服。
だけど、今どんな服がカワイイか分からない。
ので、服(頭もだけど)につけるであろう神秘石から手をつけることにする。


知人曰く「今の流行は魅力」とのことなので、魅力をメインにサブが知力のものを
倉庫に無造作に突っ込んである神秘石を整理しつつ探す。

メインステは魅力だけどサブステが腕力、
メインステは魅力だけどサブステが器用、
メインステは魅力だけどサブステが属性、
メインステは魅力だけどサブステが耐(略、

ほっほぅ(#^ω^)
他のキャラはっと、

サブステが知力だけどメインステが器用、
サブステが知力だけどメインステが器用、
サブステが知力だけどメインステが器用、

メインステ器用多すぎだろ(#゚д゚)

っと、話ズレた。
数はソコソコあるけど、あまりにもハンパものが多いので、
青金剛研磨でステずらしを狙う。


・・
・・・
・・・・
⊂⌒~⊃。д。)⊃あんだけあって成功したの2つ・・・アブネー・・・

精錬もして最終的には
・魅力73-知力20
・魅力73-知力26
が出来上がったとさ。




神秘だけでこれか・・・先長すぎだろ('A`)

合戦テコ入れ?

巷では合戦を良くするにはどうしたらよいか?等、開発がユーザーに
意見丸投げという「お前ら仕事しろ」状態がおきてるとの事ですが、
そもそもこの発想自体が本質を見失ってると思います。

合戦に限らず、信onに必要なのは、

神仕様の合戦、特化優遇不遇の無いバランスなどではなく、
ほんの些細なことでもすばやく変更する開発のフットワークの軽さ
ではないかと個人的には思ってます。

どんなに複雑に作りこんでも、大人数が専用サイトなどで情報共有し、
日々研究していれば、攻略法なんで確立するんです。

確立する時間、期間を出来るだけ引き伸ばせられるような仕様を必死に
考えるのではなく、攻略法上等・慣れたころにはまた変わるよ的な
開発スタンスでいかないとどんどん廃れていくと思います。
というか現にそうなっているかと。

現状は一度作りこんだ仕様をリリースしたらあと放置です。
毎週パッチ当てることが出来るMMO環境において、こんな運用に
危機感を覚えない開発陣だとしたら、先を見る目がなさ過ぎとしか思えません。

それを踏まえた上で、マンネリした合戦の改革案?を思いつきで書いてみる。

合戦が発生した際、今までの仕様がランダムに適用。という仕様にする。
・今週の合戦、継続戦果Verだ。ちょっと有給申請して朝駆け準備してくる。
・今週移動大砲あるー。戦場うるせええええw
・今週は過去の東西であった武将単騎がけがあるー。うごくなあああw
・陣取りが無制限大決戦状態になってるw 9時間耐久大決戦とか死ねるwww

合戦が勃発するたびに手を加える必要ありますが、最初の3ヶ月とか
阿鼻叫喚で面白くないっスかね?
既存のものでもこまめにいれればまた変わった魅力が出てくる気がします。

まぁ、上のこれも大きなひとつの仕様なわけで。
当然、これを1年も続けるわけではなく、暫くしたらまた新しい仕様で合戦を形成する。

手の込んだ仕様じゃなくていいのです。
手の込んだ手抜き。但し、変幻自在。

開発コンセプトとしてはこれでいいのではないでしょうか?