合戦テコ入れ? | ヒデトブログ

合戦テコ入れ?

巷では合戦を良くするにはどうしたらよいか?等、開発がユーザーに
意見丸投げという「お前ら仕事しろ」状態がおきてるとの事ですが、
そもそもこの発想自体が本質を見失ってると思います。

合戦に限らず、信onに必要なのは、

神仕様の合戦、特化優遇不遇の無いバランスなどではなく、
ほんの些細なことでもすばやく変更する開発のフットワークの軽さ
ではないかと個人的には思ってます。

どんなに複雑に作りこんでも、大人数が専用サイトなどで情報共有し、
日々研究していれば、攻略法なんで確立するんです。

確立する時間、期間を出来るだけ引き伸ばせられるような仕様を必死に
考えるのではなく、攻略法上等・慣れたころにはまた変わるよ的な
開発スタンスでいかないとどんどん廃れていくと思います。
というか現にそうなっているかと。

現状は一度作りこんだ仕様をリリースしたらあと放置です。
毎週パッチ当てることが出来るMMO環境において、こんな運用に
危機感を覚えない開発陣だとしたら、先を見る目がなさ過ぎとしか思えません。

それを踏まえた上で、マンネリした合戦の改革案?を思いつきで書いてみる。

合戦が発生した際、今までの仕様がランダムに適用。という仕様にする。
・今週の合戦、継続戦果Verだ。ちょっと有給申請して朝駆け準備してくる。
・今週移動大砲あるー。戦場うるせええええw
・今週は過去の東西であった武将単騎がけがあるー。うごくなあああw
・陣取りが無制限大決戦状態になってるw 9時間耐久大決戦とか死ねるwww

合戦が勃発するたびに手を加える必要ありますが、最初の3ヶ月とか
阿鼻叫喚で面白くないっスかね?
既存のものでもこまめにいれればまた変わった魅力が出てくる気がします。

まぁ、上のこれも大きなひとつの仕様なわけで。
当然、これを1年も続けるわけではなく、暫くしたらまた新しい仕様で合戦を形成する。

手の込んだ仕様じゃなくていいのです。
手の込んだ手抜き。但し、変幻自在。

開発コンセプトとしてはこれでいいのではないでしょうか?