神秘石戦隊ツノクマン
さて、ロン毛ハゲノックの続き。
言い残したことあったっけ?( ゚∀゚)
おさらいも兼ねて全部やるか・・・
○物理術アタッカー
7の完全系以外はスルー。
紅蓮極とかも死人でないならスルー。
回復職の詠唱が剥がれてたら他の敵のバー次第では
止める時もあるけど、基本スルー。
2と1をさっさとコロスべし
○盾侍
開幕最速看破してあとは術止め。
一所系は鍛冶の釣れ具合みながら。
多少の漏れより術止めメイン。
○盾鍛冶
鎧の極み(至り)を切らさずタゲ固定。
6の単体準備みたら暇なら我慢挑発。
多少釣り漏れあっても極んでいれば
天然守護で問題なし。
○詠唱職
基本通り。
○回復職
基本通り。
術ダダ漏れなので、死人出ないよう回復。
術の裏に全体ねじ込んで、
見かけ無傷ヒャッハー
する。
○看破持ち
金剛力の▲▲だけはこまめに消しましょう。
朧は無視でよい。(どうせすぐ消える)
あと何かあったかナー(-ω-)
気←→刃のモードチェンジはタイマー技。
モード切り替え目安は6分。
流石にツノクマンと戯れるのも飽きてきたので
便乗希望者はお早めに。( ・ω・)b
4ノック方法
ここ最近、龍造寺府内4ノックに取り組み中。
適当構成でも行けてしまうこの時代なのに
敢えて自分流徒党構成等を書いてみる。
(参考宜しく→知人ズ)
盾鍛冶、盾侍、物理アタ2、術アタ1、詠唱、回復
こうなります(=゚ω゚)ノ
昔は、術アタ3or物アタ3と偏らせて、
脳筋ヒャッハー、パーソナルリアリティヒャッハーと
ボコッてました。
盾2でもこれで5~8周(平均7周)行けたし、
無理に別系統のアタ入れるとジリ貧になって、
ドカーン→ミギャー→⊂⌒~⊃。Д。)⊃
なんて。
今は、術物理耐性低下などというものがあるおかげで
混ぜたほうが楽かな。
また、野良でよく見る募集は、「盾1」構成の
回復、詠唱、アタ4。
これはしません。理由は簡単。
中の人がチキンなので、
盾2じゃないと怖いの(*ノノ)
まぁ盾2でも途中のダッシュさえつかまらなければ
前述通り、7周行けるし開幕「気」に偏れば
8周も可能。(過去2回くらいできたかな)
運悪く途中でからまれたり、開幕「刃」ばかりでも
まず6周はなんとか行けます。
次にアタ以外の構成。
まず回復職。
「倒す」ことに重きを置くのであれば、ぶっちゃけ
蓮華系、治癒系なくても余裕。
ただ、ノックなのでゴリ押しヒャッハーを成立
させるために蓮華治癒はあると楽。
術止めを捨てて殴りまくるだけで、+1~2周
出来たりできなかったり。
また、最近修得を特化しかしていない人(装備強化も
サボってる人が多い)に遭遇するので、あえて蓮華
治癒持ちを指定して防衛線を張って募集したり。
(盾侍の全体看破2指定も同様)
党首で人集める以上、出来る限り事故率は減らしたい
と言い訳してみる。
予想以上に長くなったので、2回に分けよう と
そうすれば1日分ネタに困らな(略
⊂⌒~つ。Д。)づ く
府内と角隈が交差するとき物語は(略
勝手気ままに生産する刀鍛冶。
器用ふり生産キャラなのに何故か特化は仏門の僧。
各種留め金作成マシーンの神典神主。
彼、彼女らの装備は生産キャラなのにいっぱしの
戦闘装備をお持ちです。
帯指輪腕貫腰袋以外
ここはいっちょ、龍造寺府内4ノックで友好稼ぎ
して九州帯購入を目指しましょうか。
作戦名は、
人Pでマンネリ化した
心のよどみを一掃し、
友好&九州帯ゲットだぜ
長い。略してみる。
「人Pだぜ」
戻った。違う。内容をある程度組み込もう。
「人Pマ (自粛
・・・はやりものの人気にあやかろう作戦に
変更しよう⊂⌒~⊃。Д。)⊃
ツカミがオッケーになったところで党員集め。
・復帰したての知人忍法
・フラグ鉄&友好狙い刀
・残りは野良募集
結果、道士仏巫+法刀鉄に。
ま、今更というか強化されたこの時代、
滞りなく終わり、ツノクマンを6回しばいて終了。
っと、 作戦名ここにおいて起きますね
|д゚)ノ⌒
「とある府内の角隈ノック」
⊂⌒~⊃。Д。)⊃