4ノック方法 | ヒデトブログ

4ノック方法

ここ最近、龍造寺府内4ノックに取り組み中。


適当構成でも行けてしまうこの時代なのに
敢えて自分流徒党構成等を書いてみる。
(参考宜しく→知人ズ)


盾鍛冶、盾侍、物理アタ2、術アタ1、詠唱、回復


こうなります(=゚ω゚)ノ


昔は、術アタ3or物アタ3と偏らせて、
脳筋ヒャッハー、パーソナルリアリティヒャッハーと
ボコッてました。


盾2でもこれで5~8周(平均7周)行けたし、

無理に別系統のアタ入れるとジリ貧になって、

ドカーン→ミギャー→⊂⌒~⊃。Д。)⊃

なんて。



今は、術物理耐性低下などというものがあるおかげで
混ぜたほうが楽かな。


また、野良でよく見る募集は、「盾1」構成の
回復、詠唱、アタ4。


これはしません。理由は簡単。
中の人がチキンなので、

盾2じゃないと怖いの(*ノノ)


まぁ盾2でも途中のダッシュさえつかまらなければ
前述通り、7周行けるし開幕「気」に偏れば
8周も可能。(過去2回くらいできたかな)


運悪く途中でからまれたり、開幕「刃」ばかりでも
まず6周はなんとか行けます。


次にアタ以外の構成。

まず回復職。


「倒す」ことに重きを置くのであれば、ぶっちゃけ
蓮華系、治癒系なくても余裕。


ただ、ノックなのでゴリ押しヒャッハーを成立
させるために蓮華治癒はあると楽。


術止めを捨てて殴りまくるだけで、+1~2周
出来たりできなかったり。


また、最近修得を特化しかしていない人(装備強化も
サボってる人が多い)に遭遇するので、あえて蓮華

治癒持ちを指定して防衛線を張って募集したり。

(盾侍の全体看破2指定も同様)


党首で人集める以上、出来る限り事故率は減らしたい
と言い訳してみる。


予想以上に長くなったので、2回に分けよう と
そうすれば1日分ネタに困らな(略


⊂⌒~。Д。)