生産のてこ入れ?
軍神めくりゲームに飽きて一ヶ月、第二陣の情報が流れてきました。
某所より抜粋
■その他の改善予定
○使用する入魂材の値がそのまま付与の値となるようにし、鍛錬度の消費値を5に固定化します。
○繰り返しを伴う生産の中に変化をもたらす為、業物・大業物ができた際、
能力値の若干の上昇と演出を追加します。
(ここまで)
( ゚д゚)・・・
まぁ決定事項に何言ってもしょうがないので、修正以降の仕様を予想してみる。
≪好意的解釈≫
①名だけの業物、大業物に生産時にステが付く(生20とか腕2とか)
②ユーザが求める一級品は、高数値+大業物オマケステ+サルでも出来る入魂
≪残念解釈≫
・通常品は攻撃(防御)性能1.4倍まで。業物は1.5倍、大業物1.6倍
オマケステはオーパーツ。
≪アゴ解釈≫
・誰が作っても標準。業物のとき1.4倍固定、大業物のとき1.5倍固定。潜在でそれぞれ係数底上げ。
装備品は自作が基本 とかなったらやだなぁ('A`)
某所より抜粋
■その他の改善予定
○使用する入魂材の値がそのまま付与の値となるようにし、鍛錬度の消費値を5に固定化します。
○繰り返しを伴う生産の中に変化をもたらす為、業物・大業物ができた際、
能力値の若干の上昇と演出を追加します。
(ここまで)
( ゚д゚)・・・
まぁ決定事項に何言ってもしょうがないので、修正以降の仕様を予想してみる。
≪好意的解釈≫
①名だけの業物、大業物に生産時にステが付く(生20とか腕2とか)
②ユーザが求める一級品は、高数値+大業物オマケステ+サルでも出来る入魂
≪残念解釈≫
・通常品は攻撃(防御)性能1.4倍まで。業物は1.5倍、大業物1.6倍
オマケステはオーパーツ。
≪アゴ解釈≫
・誰が作っても標準。業物のとき1.4倍固定、大業物のとき1.5倍固定。潜在でそれぞれ係数底上げ。
装備品は自作が基本 とかなったらやだなぁ('A`)