岡本さんのお話を聞いての振り返り。
「成果へ執着しよう」
何事も成果を出さないと意味がない。
ビジネスマンなら当然です。
そのためには、やはり熱狂する必要があります。
自分のやりたいこと(夢、目標)に、夢中になれるか。熱狂できるか。
これが大幅な差に繋がります。
特にやりたいことへの軸がブレず、熱狂している人たちが、
サービスを成功させているそうです。
私もやりたいことに熱狂するため、
今一度、今の目標と考えを簡単に書いてみようと思います。
目標
“動きを用いたグローバルコミュニティを創る”
これは過去記事にも書いてありますが
もう少し具体的には、
ネットという仮想空間上で、ジェスチャー、アクションなどの“動きによる表現”でのコミュニケーションができる場を創り、世界が繋がれる新しいコミュニケーションを確立したい。
毎回説明が難しいのですが、
“動きを用いた”についてあえて具体的に落とし込むとすれば、上記のような感じです。
これを創るための具体的な手法は未だ考え中、モックを作って試し中ですが、
一つの手段として、コミュニティにゲーミフィケーションを加えることがカギであると思っています。
簡単に言えば、コミュニティ+ゲームです。
実際にうまくコミュニティとゲームが共存している例をあげるならば、MMOと呼ばれるオンラインゲームがあります。
主体はゲームなのですが、コミュニケーションがうまく機能しています。
誰かと関わりたい!誰かと遊びたい!
というような、コミュニケーションが先行してゲームをしている人もいる程です。
もっと言えば、
○○さんがやってるから私もやる!○○さんがやめたから私もやめる!
というぐらい、コミュニティとゲームが共存しています。
そして、この要素が“ハマる”に繋がっています。
特にライトユーザーほどこの仕組みにハマる傾向があるように感じています。
このようにコミュニティとゲームをうまく共存させることが、この目標を達成する一つのカギ(手段)だと思っています。
ひとまず、これが私の今の考えです。
この目標に向かってさらに熱狂し、“攻動”します。
まずやってみる!コミットメント!!