・持ち時間
自分のターンに時間が消費され,これが0になると負けです
将棋のようなものですね りな将棋全然分かんないから例え自信ないなぁ
・ターン
それぞれターンが経過するごとに減っていき
これが0になるとお互いターンオーバー負けです
、、、正直持ち時間あるから存在意義分かんないですよね
・ベンチ
ここからエントリーポイントを通してフィールドに駒を出します
またPCが満タンの状態でポケモンがPC送りになると一番早く倒された駒がベンチに復活します
・プレート
デュエルを有利に出来るいわゆる道具です
駒を選ぶ前にタッチして使用します
それぞれ1枚につきデュエル中1回ですが
デュエル後にはちゃんと復活するのでご安心を
・PC
ポケモンセンター 倒されたポケモンが運ばれます
上限2匹となっており、それ以上は一番早く倒されたポケモンがベンチに復活して循環する仕組みになっています
・フィールド
これ以上説明しようがないです><
・エントリーポイント
ここから駒をだすことが出来ます
エントリーポイントが駒で塞がっていればそのエントリーポイントから駒を出すことは出来ません
(日本語怪しいから補足するとエントリー上に駒がある状態ってことね)
相手のエントリーを塞ぐ,自分のエントリーを守ることが大切になってきます
・GOAL
ここに自分の駒を置いたら勝ち,置かれたら負け
・AI
人工知能Artificial Intelligence
AIチケットを消費(ルームマッチ,クエストでは不要)することでAIが自動でバトルします
残念ながら参考にしないほうがいいです
・特性発動
任意発動の特性持ちの駒の特性を使うためのボタンです
使いたい特性を持った駒をタップ後に,このボタンをタップします
・投了
負けます
・ターンエンド
上の画像にはないですがターンエンドも出来るし続けて何かしら行動も出来るって状態の時にボタンが現れます
プレート使用後や駒を移動させた後ですね、下の方に出てきます
これによってバトルせずに駒を対面させたりできます
・ウエイト勝ち/負け
どちらかが何にも出来ない状況になったら何も出来ない状況になった方の負けです
一番起こりうる状況ではエントリーを両方封鎖され,フィールドの駒も倒され,使用可能プレートがない状態ですね
リーグマッチでの画面です