Rhythmのゲームな日々 -2ページ目

【ブレイブリーデフォルト】購入♪



ブレイブリーデフォルト購入しました♪

スクウェア・エニクスストア限定のサントラと設定資料、3DSカバーと巨大ARつきポスターセットですごく豪華!
去年の東京ゲームショウの発表からこの1年すごく楽しみにしてました!

これからゆっくりとプレイしていこうとおもいます♪

【スーパーダンガンロンパ2】クリアしました!

発売日にスーパーダンガンロンパ2を購入して一ヶ月くらいかけてようやくクリアしました!

前作のダンガンロンパは会社の人に勧められてゲームを借り
勢いで始めたらドハマりしたゲームだったので

今回のスーパダンガンロンパ2は制作発表から今の今まで
すごく楽しみにしてました!


楽しみすぎてグッ鉄カフェのコラボイベント
ダンガンカフェまで行くくらいw

キャラのイラストに声優さんのサインがはいったものの展示や
オリジナルメニューがたべられたり
オリジナルグッズの販売もしてました!

ちょっと離れた場所に巨大モノクマがあってテンションあがったりw

これはモノミイメージのカレーなんですが
すごくピンクです…w



そんなドハマりしたスーパーダンガンロンパ2なんですが
今回もかなりぶっとんだシナリオですごく楽しめましたw


推理パートも1章からかなりのボリュームで意外な人物が死んだりと…
かなり驚きの連続…

発売前にみたキャラクターの感想は1の方がなんかいいね~って
感じだったのですが、2をやると2のキャラの良さに気づくというか

やって初めて感じる魅力がおおくて1よりも好きなキャラがおおくなりましたw
逆に1が寂しく感じるほどに!

さらにクリア後のミニゲームで好感度を入手できたり
さらに深くキャラを掘り下げた恋愛要素?もあったり
1のイフストーリーが読めるノベルがおまけでついたりと
かなりファンに嬉しい要素が満載!!!!!


ネタバレのため色々と言えないのですが
ダンガンロンパはすごくオススメできる作品です

初めて人に進めたいと思った作品で
会社の人や友達に貸したり勧めたりしまくってますw

もしやったことがなくて興味があるひとは買ってみてください!
すごくお勧めです♪


スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 (通常版)/スパイク・チュンソフト
¥6,279
Amazon.co.jp




【ソールトリガー】今度こそクリア!!

ソールトリガー今度こそ本当にクリアしましたw






短かったようで長かったですw


でも久しぶりにRPGをクリアしたのでなんかすごく達成感がありますw






んでは感想を!ファレル編とラーズ編があることは既にばらしちゃってますがw



以下ネタバレ含む感想などありますので注意です。









-----------※注意以下ネタバレ含みます-----------
































































































ということでラーズ編が終わりました~!

とりあえず成長したシリルが可愛くてしかたなかったです((*´∀`*))
 

金髪ツインテールの中身子供の身体は大人っていうなんとも素晴らしい設定に歓喜でした。
正直28歳には見えないよw


あと幼馴染の2人もいい感じだったな~キャッ☆
クロトは不器用だけどすげーいい奴ポジションで、
終盤ラーズの才能にちょっと嫉妬しちゃったりな展開もよかった!
人間っぽいっていうか年頃の男の子っぽいっていうか…w

ウィルマも元気な女の子ですげーいいこ!
しかも可愛くておっぱいちゃんでパンチラしまくりなキャラだし技の演出もいちいち可愛い!
ラーズ編でヒロイン選べないのが残念なくらいw
でもクロトといい感じになってるっぽくてそれはそれでニヤニヤでしたw


シリルもシリルでウィルマの服をきてたからミニスカートで技出すたびに
パンチラしてたりつにねきわどいショットでなんかファレル編とのギャップが新鮮で
割と楽しめましたw


ファレル編の時はすごくみんな真剣というか真面目な感じだったのに
ラーズ編で一気に垢抜けてびっくりしましたw

ヴァルターさんもあのヘンテコな髪型やめてよかったなとwww
でも鎌から銃に武器変えてその格好はマジでヴィンセントだから!!
ってひとりでツッコミました…w

あとみんな好きであろうフラウちゃんですがどう見てもストパンですねw
自分はあまりこういう強気でクールなキャラははまれないんですが
もしフラウルートで物語がすすんでたら見方もかわったかな?とちょっとだけ興味があるくらいですw




それと、クリアした時の画像がこれなんだけど
 

あの花のタイトルみたいな感じて笑ったwwww


キャラの感想はさておきゲームの感想なんですが…

素直に面白かったです。

でも誰かに勧めるほどではなかった…
キャラクターがすごく魅力的に感じる人は最後までテンション保てると思けど、
シナリオ重視したりする人はちょっと向かないかなと思った。


話はわりと厚みのあるはずなのに軽くしてしまってる感じが残念。

ファレル編とラーズ編
全体的なゲームのボリュームはかなりあるんだけれども2つに別れてるせいかどっちも物足りなく感じました。

ダンジョンも拠点も人も一緒の使い回しだったのが残念ですね。
ここらへんは制作期間や予算の問題なんだろうけど、
毎回イメージエポックのゲームは何か足りなさが残るので残念です。



それと、ヒロインを選べるので周回したいのですが、引き継ぎ要素がマップだけっていう…

レベルもスキルもお金も育てたもの全てがなかったことになってるので、何週もするのは辛いですね。

正直今回はエマを選んだのでつぎはソフィ、フランの話も気にはなるんだけど同じことをまたするのが辛いですw
また、周回するメリットというかユーザーへのご褒美的なのもないみたいなので自分はとりあえずこれで終わりにしようと思います。

次は時と永遠とブレイブリーデフォルトですねー!いまから楽しみですw


【ソールトリガー】クリア???

ソールトリガークリアしました!
と思ったら新たな章が始まった。

まぁあの結末で終わりだったら投げ捨てるところだった…

とりあえずファレル編の感想。
普通に楽しめた、シナリオはこれからの伏線を多く残してると思うからこれからに期待!

戦闘システムは慣れるとなかなか面白いし最初、訳わからなかったアウェイクの条件も順番に手に入った武器やアクセサリーで習得できたので分かり易かった。

相変わらずマップは単調気味だったけど、セーブポイントの配置などのバランスはなかなかバランスがよくて、探索を続けるかいったん戻るか悩むところをなんとか頑張れば行けたりと、なかなかワクワクできた。

敵の強さはかなり強く毎回雑魚戦でも考えないと全滅しそうになった、
一度も全滅はしなかったもののボスなどの強さもちょうど良かったし
スキルの成長要素のおかげで育成しながら戦闘ができたので
毎回短調にならずに毎回の戦闘が苦にならなかった
ラストのボスが少し弱かったのが残念だが、あくまで1章の終わりと見れば妥当かな。


そんなこんなでソールトリガー楽しんでいます!

今はラーズ編をプレイ!
キャラクターもファレル編とは雰囲気も違い割と明るい感じで、デザインも最近のRPGっぽくて新鮮な感じ!

再びオープニングアニメが流れるも1章の使い回しにプラス新章のアニメが増えた感じ?(もしかしたらかわってないかも)、手抜きかと思ったけど、改めて振り返って考えるシーンがおおいなぁと、

あとパッケージに新章のキャラクターいたんだとムービーみて気がついたw

どうでもいいけどウィルマ可愛いよウィルマ
 
風邪をひいて鼻水がとまらんけどソールトリガーはずっとやってますw
なんかすごい展開になってきたけどクリアまでがんばるどー!!!

【ソールトリガー】購入!

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ソールトリガーを買った。
イメージエポックなので過度な期待をしてないがキャラクターが好みなので楽しみかお

とりあえずプレイ、プロローグからオープニングまでの流れはかっこ良かったが音量が最大にしても小さいのが気になったのと、使い回しのカットが多かったのがザンネン。

まどから幼女が空を見上げるシーンはFF7を思い出したw



アニメーションの構成や演出は、悪くもなく良くもないが作画はよかった。

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戦闘システムは割とオーソドックスだがわかりやすくてよい、
戦闘のテンポは悪くないがスキルを使ったあとのテンポが若干気になる。
倍速機能も便利さが弱い、これならデフォルトのテンポをあげて倍速機能はない方がましかも。

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背景やキャラクターのクオリティはPSPの中ではかなりのクオリティ、FF零式などと路線が違うためどちらがいいとは言えないがアニメテイストであるなら最高峰レベル、若干マップが単調で飽きやすい

いたるところにあるセーブポイントで拠点に帰れるのだが、帰らないと回復してくれないのが面倒、どうせ帰れば回復するのであればセーブポイントで回復できるようにすれば良かったのにと思う。

それと、生き返らせる方法が拠点に戻って一つ下の階層の蘇生専用部屋に行って蘇生する必要がある。

戦闘不能状態が特別な意味合いもないし復活アイテムも普通に買えるのにわざわざ遠い位置において、いちいち蘇生演出する意味がわからない。

武器や防具の入手方法もダンジョンの宝箱やモンスタードロップで入手したアイテムを売却する事で購入できるようになるのだが、ストーリーをすすめて、くまなくダンジョン探索をすれば作成できるようになるみたいで、敵を倒して素材を集めて装備を作るモンハンみたいなのではないので、何の意味があるのかが不明なシステム。

$Rhythmのゲームな日々
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武器によりスキルを覚えるみたいだがいまいちその条件がわかりにくい、最初から多くのスキルが見えるものの、条件が明記されてることが極端にすくなく、最初から6人のキャラを操ることになるので情報が一気に提示されているので、ややややこしく感じる。

それならば最初から未習得の技を一覧にださずに武器に明記するだけでよかったきがする…

とりあえず、キャラクターは魅力的だしストーリーもきになるのでクリアまでがんばろうと思います。