(1)クリティカル対策
店売り鎧を着込んでる人なんて、ほとんど見かけませんが。
友人のまぽん戦士も「なんでこんなクリティカルされるんだろう・・・」と頭を抱えていました。
セル銀を回っていて、マッハやタラスクの攻撃で、ガンガンクリティカルされるので、すぐに死んでしまいます。
運が低いから?
生存技術が上がっていないから?
スクカジャとか使ってないから?
Lv補正??
まぁ、色々ありますけど、パラメータやエキスパを消費してしまうのも、後々困った事になりそうなので、どうにか装備で修正できないものだろうか。
それで目に付いたのは、パンツァーシリーズの装備。突撃と斬撃耐性がつくので、マッハ、タラスク、キリンなどメインに行ってるダンジョンの敵の攻撃属性には対応している。シュツルム装備は高いので、コスト的に却下。
前回望んだ時よりも、レベルも生存エキスパも上がっては居ますが・・・
Lv25、生存rank8の状態で、パンツァー上下と兜を被って、いざイチ銅へ。
キリンから受けるクリティカルの回数は、大幅に・・・と言うほど減っては居ません。ただ、防具の効果はあるのか、被ダメージは89~80→60前後にダウン。それでも半分以上持って行かれるので、痛いことには変わりませんが、2発目の通常攻撃になんとか耐えられるようになったので、良かったかなぁ。
(2)乱戦対策
もう一つの問題は、ソロ・PT問わず、近接職の抱える問題なんでしょう。乱戦時の対応。
パターンとしては、キリン処理時に、背後からハマや烈風破が飛んでくる。
正面のキリンにガード・カウンター待機していたら、後方・側面から攻撃を受けて解除。結局正面のキリンにやられる。
いくらアクティブ化が遅い相手でも、アタック*2くらいの時間があればアクティブ化すると言うことで。
スピンスキルで一掃できるような火力もないので、厳しいかなぁ。店売りコテツブレード+スピンCL1.8程度では、60くらいしかダメージ出ないですし。
魔型でも、仲魔で釣ってと言う事はしてましたが、適当な仲魔が居ないのと、居たとしてもPTでは待ってもらえない。自分のメインがガンナーであるので、一撃必殺しないといけないガンナーと組むとどうしてもペースが乱される。
超レンジから魔弾で処理するガンナーと比較してはいけないのかもですがねぇ。
エキスパ上げれば、随分変わるのでしょうか。
店売り鎧を着込んでる人なんて、ほとんど見かけませんが。
友人のまぽん戦士も「なんでこんなクリティカルされるんだろう・・・」と頭を抱えていました。
セル銀を回っていて、マッハやタラスクの攻撃で、ガンガンクリティカルされるので、すぐに死んでしまいます。
運が低いから?
生存技術が上がっていないから?
スクカジャとか使ってないから?
Lv補正??
まぁ、色々ありますけど、パラメータやエキスパを消費してしまうのも、後々困った事になりそうなので、どうにか装備で修正できないものだろうか。
それで目に付いたのは、パンツァーシリーズの装備。突撃と斬撃耐性がつくので、マッハ、タラスク、キリンなどメインに行ってるダンジョンの敵の攻撃属性には対応している。シュツルム装備は高いので、コスト的に却下。
前回望んだ時よりも、レベルも生存エキスパも上がっては居ますが・・・
Lv25、生存rank8の状態で、パンツァー上下と兜を被って、いざイチ銅へ。
キリンから受けるクリティカルの回数は、大幅に・・・と言うほど減っては居ません。ただ、防具の効果はあるのか、被ダメージは89~80→60前後にダウン。それでも半分以上持って行かれるので、痛いことには変わりませんが、2発目の通常攻撃になんとか耐えられるようになったので、良かったかなぁ。
(2)乱戦対策
もう一つの問題は、ソロ・PT問わず、近接職の抱える問題なんでしょう。乱戦時の対応。
パターンとしては、キリン処理時に、背後からハマや烈風破が飛んでくる。
正面のキリンにガード・カウンター待機していたら、後方・側面から攻撃を受けて解除。結局正面のキリンにやられる。
いくらアクティブ化が遅い相手でも、アタック*2くらいの時間があればアクティブ化すると言うことで。
スピンスキルで一掃できるような火力もないので、厳しいかなぁ。店売りコテツブレード+スピンCL1.8程度では、60くらいしかダメージ出ないですし。
魔型でも、仲魔で釣ってと言う事はしてましたが、適当な仲魔が居ないのと、居たとしてもPTでは待ってもらえない。自分のメインがガンナーであるので、一撃必殺しないといけないガンナーと組むとどうしてもペースが乱される。
超レンジから魔弾で処理するガンナーと比較してはいけないのかもですがねぇ。
エキスパ上げれば、随分変わるのでしょうか。