『FF16』世界最速プレイレビュー。硬派な王道本格アクション&超ド派手な“召喚獣合戦”が両立。初心者から上級者まで対応する画期的な難度調整に注目【『FF16』メディアツアー】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://www.famitsu.com/news/202302/28294244.html @famitsuより

 

『FF16』開発インタビュー。アクションゲーム初心者から上級者まで堪能できる “一流のストーリーゲーム”。体験版配信への言及も【『FF16』メディアツアー】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html @famitsuより

 

『FF16』PC版の対応について吉田Pが言及「いつか出したい気持ちはありますが、半年後にPC版を出すのは不可能なのです」【『FF16』メディアツアー】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://www.famitsu.com/news/202302/28294248.html @famitsuより

 

『FF16』バトルやシステムを詳細解説。メディアツアーでわかった“16”のことまとめ。アクションからコンフィグまで、これを読めば解像度爆上がり!【『FF16』メディアツアー】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://www.famitsu.com/news/202302/28294245.html @famitsuより

 

『FF16』プロデューサー吉田直樹氏が語る本作の魅力。メディア体験会プレゼンまとめ【『FF16』メディアツアー】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://www.famitsu.com/news/202302/28294246.html @famitsuより

 

『FINAL FANTASY XVI』試遊レビュー&インタビュー! 本格アクションで感じる召喚獣の圧倒的存在感! https://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/

 

吉田直樹氏による「FFXVI」プレゼンテーション - GAME Watch https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1476702.html

 

「ファイナルファンタジーXVI」ファーストインプレッション - GAME Watch https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1476589.html

 

 

【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹氏、髙井浩氏、鈴木良太氏インタビュー - GAME Watch https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html

 

『FF16』最速プレイレポート! アクションRPGとしての『FF』最新作の手触りを3つの視点で語る https://dengekionline.com/articles/174677 @dengekionlineより

 

プレイしてついに見えてきた『FF16』の輪郭! 判明したシステムやバトル情報を総まとめ https://dengekionline.com/articles/174675 @dengekionlineより

 

『FF16』吉田直樹氏、髙井浩氏、鈴木良太氏インタビュー! オールレンジのプレイヤーに向けたアクションの魅力 https://dengekionline.com/articles/174671 @dengekionlineより

 

『FF16』最速プレイレポート! アクションRPGとしての『FF』最新作の手触りを3つの視点で語る https://dengekionline.com/articles/174677 @dengekionlineより

 

[インタビュー]「FINAL FANTASY XVI」のジェットコースター展開なバトル,召喚獣大決戦など“バカだな!?”と思える作り込みを聞く

 

[プレイレポ]「FINAL FANTASY XVI」は大迫力の“召喚獣合戦”が最高。手厚いサポート機能で誰でも楽しめるアクションも好印象

 
『FF16』PS5の時限独占が終わる半年後に「PC版は出ません」吉田Pが明言ー今は時期を言える段階ではない https://www.inside-games.jp/article/2023/03/01/144328.html
 
洋画好きはFF16を英語音声でプレイすべき? 
@IGNJapan https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66152/news/ff16
 
「PC版はいずれ出したい」吉田直樹氏がFF16の噂にあらためて言及 しかし「半年ではとても最適化しきれない」とも @IGNJapan https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66155/news/pcff16
 
FF16はオープンワールドではないが、一本道からはほど遠い?
 @IGNJapan https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66145/news/ff16
 
FF16には11時間以上のカットシーンが含まれる!?「とんでもない物量を仕上げてまいりました」とプロデューサーの吉田直樹がコメント @IGNJapan https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66150/news/ff1611
 
アクションゲームに親しみがない人はFF16を楽しめるのか 『ファイナルファンタジーXVI』の先行プレイでわかった「FF16流おもてなし」の形 @IGNJapan https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66164/preview/ff16-xviff16
 
FF16がリアルタイムアクションを採用しているのは、若い世代がFFから遠ざかりつつあるから?「若い世代の方々に手に取ってもらえなくなりつつある」 @IGNJapan https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66154/news/ff16ff
 
『ファイナルファンタジーXVI』先行プレイ感想!アクション初心者&上級者それぞれからみた戦闘パートの評価は? https://youtu.be/6JZrxAV2AMQ @YouTubeより
 
『FF16』メディアツアーでわかった“16”のことまとめ。バトルから各種システムまでを一挙に紹介【FINAL FANTASY XVI】 https://youtu.be/I-j2BB8fBEo @YouTubeより
 
『FF16』世界最速プレイをファミ通編集長&担当が語る! 5時間ぶっ通しで体感した『FF』シリーズ最新作【FINAL FANTASY XVI】 https://youtu.be/_pT3Q5xWPMk @YouTubeより
 
【4K】『ファイナルファンタジーXVI』基本アクション解説【FF16】 
https://youtu.be/0RJYWLT7KDI @YouTubeより
 
『FF16』メディアツアー映像“ほぼ”ノーカット版。体験できたシーンをストーリー&バトルほぼお見せします
【FINAL FANTASY XVI】 https://youtu.be/qEW0hbrnV38 @YouTubeより