『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html @famitsuより
『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』プロデューサー吉田直樹氏にインタビュー! https://blog.ja.playstation.com/2022/06/22/20220622-ff16/
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch (impress.co.jp)
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー https://dengekionline.com/articles/137641 @dengekionlineより
「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/ @4GamerNewsより
『FF16』はストーリー・演出・バトルがロード無しで繋がる!PS.Blogで吉田直樹P自ら語る https://www.inside-games.jp/article/2022/06/22/138836.html
『FF16』はストーリー・演出・バトルがロード無しで繋がる!PS.Blogで吉田直樹P自ら語る https://www.gamespark.jp/article/2022/06/22/119708.html
『ファイナルファンタジーXVI』はオープンワールドではないとプロデューサーの吉田直樹が明言 @IGNJapan https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/60610/news/xvi
『ファイナルファンタジーXVI』に登場する子犬の名前が判明 パーティメンバーになる可能性も @IGNJapan https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/60612/news/xvi
『ファイナルファンタジーXVI』吉田Pが新たな召喚獣やパーティメンバーについての詳細を語る、「テーマパーク版ファイナルファンタジー」にならない理由についても @IGNJapan https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi-1/60655/news/xvip