レスターの感想ですたー。 -23ページ目

レスターの感想ですたー。

主にツイッターで書くと長くなるネタバレOKな感想を書いたりします。

②絶対に負けてはいけない文化体育祭

(ちょこっと)ネタバレ編 知力

 

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【10/18追記】

本公演ですが残念ながら【中止】となってしまいました。

公式発表がございます

 

http://aso-bu.com/html/event10/info.php

 

 

 

 

 

ASO部の文化体育祭って何?って方はこちらをご覧ください

 

http://aso-bu.com/html/event10/

 

 

 

 

 

知力編

①密告連想

②授業で当てられましょう

 

今回は②に参加しました。

 

①密告連想

簡単なルール

 

体の両面(お腹と背中)にあるお題に連想されるキーワードが書かれた紙が貼られています。

 

他人のキーワードをこっそり見つつ、自分のキーワードを見られないように学校全体(校舎もグラウンドも)を動き回りお題が何か解き明かそう!

 

キーワードか見つかるごとに減点

お題を見抜かれるとさらに減点!

 

と言うもの。

 

例えば 運クラスが

 

サウンド

ミュージック

トラップ

みんなのうた

A.B.C

ドーナツ

ファイト

ラッパ

しあわせ

レモン

あおいそら

みんな

 

 

というようなキーワードが設定されたら、これを体力、知力はそれぞれクラスの仲間と協力して集めて、最終的に設定されたお題を当てる

 

 

お題の答え ドレミの歌(の歌詞)

 

 

この場合 

バレてもお題を当てられにくいキーワード(トラップ、ドーナツ、A.B.C、しあわせ、など)の人が積極的に動き回りヒントを集め、

 

バレたらヤバイ人(みんなのうた、サウンド、あおいそら、)が見られないようにどこかに隠れておくと言う作戦になると思います。

 

しかし、途中でミッションが発動され(2人で写真を撮って送信せよなど)それをクリアできなくても減点とのこと。

 

②授業で当てられましょう

突然ですが授業です。先生が問題を出し、ランダムに生徒(参加者)に当てるのでその問題に

 

自分で答えるか(正解1P、不正解-3P)

 

隣の席の誰かに押し付けてください

(その場合、押し付ける毎に2P,3P…と点数が上がっていく)

 

ただし、その問題で一度解答権を誰かに渡した人物には回すことができません。

 

 

Aさん→Bさんへ渡したら、

Aさん以外の方へ

 

Bさん→Cさんへ渡したら

 Cさんは、AさんBさん以外の方へしか回せない

 

難しい問題は人に押し付け、押し付けられた人は頑張って正解したら高得点のチャンス!

 

また、各生徒にはゲーム開始時カードが配られており、一度だけ使用できる。

 

・この問題をクラスの全員で答えるカード(ホワイトボードに記入)

 

全員正解するともらえる得点x3倍、1人でも不正解で-3P

 

・あの人に託しますカード

 

解答者を番号で指名する。選ばれた生徒は必ず問題に答えなければならない。

 

正解だともらえる得点x2、不正解だと-6P

 

全ての問題終了時点で得点が高いチームが勝利

 

ゲーム中、スマホで解答を検索したり、チーム内で相談するのは禁止

 

クイズは同じ問題が出る可能性があるので詳しく言えませんが

中学で習う問題からセンター試験レベルの問題までありました。

 

出来事

 

机の配列状、角席は追い込まれやすい(角は渡せる相手が2人しか居らず、渡せなくなったら必ず答えなくてはいけないので)から狙われやすい?と考え角にいったら真ん中の強者たちが答えていってこっちまで回って来ませんでした。

 

獲得ポイントを溜める作戦でとりあえず隣に回してみたら、知力チームは得点気にせずわかる問題片っ端から答える戦法が強すぎました。

これはお見事。

 

 

クイズはなんとか2問正解したよ!

 

感想

 

ルールが面白いのですごく楽しみにしていたら、問題が全然わかりませんでした(ガン泣き

 

あれは難しすぎますね。ASO部さんは過去のイベントでバラエティ寄りなクイズ(バラマキクイズや大喜利要素ありのクイズ)をやってましたが、今回は急にガチな学問問題ばかりなので、できる人はできるけどできない人はただ置いてけぼりーな感じが気になりました。

 

問題の幅を広げず学問だけでやるやら、最初に予め授業で出題されそうな問題が書いてあるテキストなんかを用意して、10分くらいで必死に暗記してからあの授業。とかなら運要素とかあって良かったかもしれません。

 

もちろん知力のゲームなので知力チームが有利になるのは当然ではあると思いますが、もう少し運や体力にももしかしたら勝てるかも?このクイズ答えられるかも?と言う要素が欲しかったですかね。

 

カードの処理、使用者がいまいちわかりにくかったので、黒板にカードを貼り(クラス全体でカードは全部で○回まで使用可能)にしても良かったかと。

 

 

他人に答えさせるカードは攻撃専用(仲間には使用禁止)にして代わりに

 

ドヤ顔解答カード(ドヤ顔で回答する。正解で得点×2、不正解で-6P&ものすごく恥ずかしい)

 

脳内に直接ヒントカード(仲間が回答権まわってきたとき他の仲間がカードの使用宣言をして、祈りながら(聞こえますか…答えは…○○です…)とヒントを与える(先生には聞こえない程で))

とかあったら面白そうでした。

 

 

密告連想の方は

キーワードを隠すという行動がどんどん薄くなって(そもそも隠せない)知力ゲームなのに体力しか使わなかった。。。とぼやきが聞こえてたので、その点も見直されると思います。

 

オークションクイズはデバッグを少し見学しましたが、こちらは知識重視なクイズより、ボドゲのような戦略性が必要な感じでしたのでそちらも楽しみな感じですね。

 

運に続く