能力編「魔力」 | ネットワークRPG「キャラバン」研究ブログ

能力編「魔力」

魔力についての研究




魔力はキャラバン内で最も重要とも言える能力。

風以外にも土ではアル短取得イベント。水では蝶。ループ水では王剣取得イベント。森では隠し?通路で役立つ。

土や水の頃は装備はあまり気にせず、周りの人と似たような装備で良いが、森では是非爆炎や雷撃を装備したい。

むしろ、全体攻撃杖が不足するとグループ全体の冒険が崩壊していくので必ず装備しよう。特に雷撃は…。


ここで、魔力者専用アイテムを紹介しながら魔力について研究していこう♪


「火炎の杖」

改verも併せての説明。

水で攻撃力が6という結構高めの威力を誇るアイテム。

Cアローと比べても消費ゴールドが低いが、アイテム欄を一つ多く使ってしまうのでお勧めできない。

改は森で入手できるが、攻撃力6のままなので全く使えない。

「Eランプ」

探索アイテムの中で最も安価なエコノミー系のロープ。

使い所は非常に少ないので買い取り屋さんに売るなりしよう。

「Vランプ」

肩鉄の取得やCアロー取得。さらには発火草の除去に役立つ探索アイテム。

安くて使用回数も2回あるので使い方は様々。雇用する側にとってもありがたいアイテムになるだろう。

「爆炎の杖」

水の後半で入手できる全体攻撃アイテム。

攻撃力は4と低めだが回数は3回と多い。レッドゲル大量出現やキルビー対策に。

魔木戦でも使えない事は無いが、雷撃の杖の方が使いやすいのでお勧めしない。

指輪と一緒に持ち越せば、コウモリの巣の攻略が非常に楽になる。

「雷撃の杖」

これを持たない魔力の人は正直言って風では価値が無い。

スピードマスターと戦うのに使うと思うが、普通の雑魚戦でもかなり役立つ。

ループのボスでは使用時+や回数倍増などが欲しい。


ほぼアイテム解説になってしまいましたorz次は知力です。