カードゲーム部
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サンプル2:剣闘獣

メタモルポット
王虎ワンフー
王虎ワンフー
サイバー・ドラゴン
サイバー・ドラゴン
剣闘獣ムルミロ
剣闘獣ラクエル
剣闘獣ラクエル
剣闘獣ラクエル
剣闘獣ベストロウリィ
ライオウ
ライオウ
剣闘獣ダリウス
剣闘獣エクイテ
剣闘獣エクイテ
大嵐
サイクロン
月の書
月の書
月の書
強者の苦痛
強者の苦痛
剣闘訓練所
剣闘訓練所
落とし穴
神の宣告
聖なるバリア-ミラーフォース-
砂塵の大竜巻
砂塵の大竜巻
激流葬
奈落の落とし穴
奈落の落とし穴
魔宮の賄賂
魔宮の賄賂
次元幽閉
次元幽閉
剣闘獣の戦車
剣闘獣の戦車
トラップ・スタン
トラップ・スタン

剣闘獣ヘラクレイノス


剣闘獣ヘラクレイノス


剣闘獣ヘラクレイノス


剣闘獣ガイザレス


剣闘獣ガイザレス


剣闘獣ガイザレス






 






今でも第一線で活躍してる剣闘。今回はなるべく安値で構築出来るように作ってみた。本格的に作りたい場合はスタロとか買えばいいと思う。






 






剣闘回すときの注意点




・魔法、罠はカウンター罠が無い時にはあまり伏せない。




→大嵐を食らったらひとたまりもない。フリーチェーンで使える月の書辺りを伏せておくのが妥当だろう。






・トラップスタンは、相手の罠にチェーンして打つと効果的。




→相手のカードを1枚無駄にさせる事が出来る。少しでもアドバンテージを稼ぎたいこのデッキにとってはかなり重要な事、だと思う。






・手札にムルミロがある場合、それを優先的に召喚する。(例外も多々あるが)




→ムルミロは基本デッキの中に居てこそ本領を発揮するモンスター。墓地や手札、フィールドにあっても意味はない。攻撃力は落とし穴にすら引っかからないので、裏守備を攻撃する際にはもってこいのカードだとも言える。






 






最近インフェルにおされぎみだが、まだまだ現役で使える性能を持つ。






この力を生かすも殺すも、そのプレイヤー次第だと俺は思う。







サンプル1:Bloo-D



クリッター
メタモルポット
魔導戦士 ブレイカー
魔導戦士 ブレイカー
サイバー・ドラゴン
サイバー・ドラゴン
ダンディライオン
ダンディライオン
冥府の使者ゴーズ
E・HERO エアーマン
D-HERO Bloo-D
D-HERO Bloo-D
D-HERO Bloo-D
ダーク・アームド・ドラゴン
幻銃士
幻銃士
幻銃士
サイバー・ヴァリー
サイバー・ヴァリー
邪帝ガイウス
邪帝ガイウス
大嵐
サイクロン
スケープ・ゴート
強制転移
強制転移
月の書
ライトニング・ボルテックス
洗脳-ブレインコントロール
貪欲な壺
終焉の焔
終焉の焔
闇の誘惑
聖なるバリア-ミラーフォース-
リビングデッドの呼び声
奈落の落とし穴
強制脱出装置
強制脱出装置
次元幽閉
次元幽閉




エタバトで使ってたBloo-D。勝率は6割6分くらいだったと思われ。ライロ全盛期だったから当然と言えば当然か。




 




回すときの注意



・Bloo-Dの効果は必ず優先権を使って発動する。


→相手の奈落に巻き込めるため。




・出来るだけ、手札を温存する。Bloo-Dは2体必要無い。


→無効化効果は重複しても意味が無い。また、手札消費が激しいデッキなので、一度巻き返されると取り返しがつかない。




・強制脱出装置でブレイカー、ガイウスを使いまわす。


→特にライフアドバンテージは気にしなくても良い。このデッキならば僅かなターン数でも相手を追い詰める事が出来るからだ。




 




このくらいかな。今はインフェルが流行ってるらしいから、まだそれなりに活躍の見込みはありそう。




BF相手には勝てる気がしない。ゴドバ撃たれて終わるしね。




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とりあえずここだとどこにもリンクしてるわけじゃないからアングラな事も書けそうな希ガス。


まぁ基本は遊戯王の環境考察、デッキレシピ研究を行っていきたいと思ってる。


多分下らないブログになるだろうけど、実際チラ裏な訳だし、関係ないか。


まぁ物好きな方はどうぞご自由に見て行って下さい。何もないだろうけど。