半年位かけて知り合いに進められていて保留にしていたマインクラフト。
ある時流れで登録を免れない状況になり、持ち前のノリで「じゃあやるか」と始めたのだけど
以降2,3年定期的に続けているサドンアタックよりもプレイ率があがってしまう程の依存性。
きっと名前を聞いてゲームを検索した人なんかが最初に受ける印象は、グラフィック等が向上した昨今のネットゲーム、PS3、Wii等のゲームがある中でどうしてこの画質のゲームをやるの?
何が面白そうなのかわからない、そういった印象を受けるのかなと思う。
ただね、好きな人は本当ハマってしまう依存性を兼ね揃えているのです。
基本的なゲームシステムは、資材を集めて広大なフィールドに建物などを建築して、完成した建物を見てニヤニヤするだけの自己満ゲー。
そういうのが嫌いな人は多分駄目なんだろうと思う。
低レベルなポリゴンだけど、出来る事はわりと豊富。
でも完全じゃない部分をどう工夫して、理想の建築をなし得るか。
細かく設計をすればいいのだろうけど、基本そんな事はしないから、完成した時理想通りのものが出来た時の感動は凄い。
反面、色々と応用が聞いてきた時に、既存の建築物の状況に不満を覚えまっさらな新天地を求めてしまう為に、広いエリアに密集した完成された何かを作成する事が未だに未達成←今ここ
ブログスペースとして利用しているアメブロでもサブな要素で、マインクラフトの様なMMOの様なものもいつのまにかできていて面白かった。
なんだかんだ注目を集めるシステム、人気の要素っていうのは、パクリパクラれ、各々の会社の収益の為に利用されていくのですね。だけども、儲ける仕組みで現状安定しているのは、無料をうたって集めた集客、人々の優越感を煽り、それをなし得る為の量産的な定額課金要素。
個々事情はあるにせよ、その配分を見誤って課金額の掲載により掴んだ客を逃すMMOも色々見ていたけれど、どうしてうまくやれないのだろう。凄く勿体無く感じる。
マインクラフトの話から脱線したけど、まとめるとマインクラフト面白い!!(まとまらず)