今作っている奴は4面がキモなんです。
というわけで、一番挫折要因の多い4面から作り始めることに。
まぁ、ボス(というか敵)を3人出すまでは出来るんですね。
去年作った鏡想夢で実際ダブルボスは不恰好ながらやった事ありますし、特にここまでは問題無し。
さて問題はここからです。都合上、弾幕風は複数ボスを作ってもHPゲージはひとつです。
ここで必要になってくるのがHPゲージの自作、なんですがそれは私には無理なので
お借りしました。使えるかどうかは別として。使えなかったらもう配布はあきらめる。それだけです。
*製作に原作素材を使っていますが、もしHPゲージが使えて配布できるんなら差し替えます。
一応クソゴミながら画像製作技術がないわけではないので。
お借りしたHPゲージをもう少し原作に近くなるようカンで弄りながらテストプレイを繰り返し繰り返し……
プログラムにも詳しくなく数学も小学3年生レベルで止まっている自分にはつらい作業でしたが、
カンは人並みにはある筈なので気合で頑張っていきます。
そして。
見た目はそれっぽくなりました。オリンピックのアレが出来そうなのはもうこの際スルーで。
ちゃんと個別でHPが減っているので、後は別々で撃破処理をつければ問題ないはずです。
後は原作がどんな感じだったかなぁと記憶を探りつつエフェクトなどを付けていきます。
オリジナリティも多少は出したかったので後ろの魔法陣はへんてこですがオリジナルに。
さて、まだ問題は山積みです。ボスは3人で自由に動き回って弾幕を放ってほしいので
移動は画面中心より左にいるか右にいるかだけを判定して後は大体ランダムにしたのですが、
ボスとボスの位置が被るという問題点が発生しました。
これはもう自分の頭ではどうしようもない感じなので、ボスごとに移動制限をつけることにしました。
一番左のボスは左端~中央左よりまで。真ん中のボスは中央左より~中央、中央右よりまで。
一番右のボスは中央右より~右端までといった感じに制限をつけていきます。
これによって誰に攻撃してるのかわかんねぇぞコラと言いたくなるほどの被りは無くなったと思います。
左ボス、中央ボス、右ボスによって基準となるX座標より左にいるか右にいるかで
基準より右よりにいくか左よりにいくかを変化させているので、大体次の移動場所は予測できます。
といっても製作者以外には基準位置が分からないので、ある程度やらなきゃ分かりませんけど。
取り合えず、だいぶ形にはなってきました。あとはデフォルトHPゲージをどうやって隠すか、などや
弾幕、スペルカードの作成に取り掛かっていきたいと思います。



