⑴結果
考えることが増えて久々に新鮮でした!
楽しさや思い出は昨年には負けちゃうけれど…
これはこれで良かった✨️
⑵今年の記念日の特徴をおさらい
①特効パラメーターが三段階変化
140%、120%、100%に
②金銀特効のカード種類が指定され、その他は全て銅特効となった
(写真は銀特効の詳細)
③グレード別ボーダーが指定順位になった
(例:SSは777位まで)
これにより…
金銀銅の組み合わせでバリエーションが増え↑
複雑化はしたものの、プレイヤーによって様々なデッキが誕生したのでは?(¯ᵕ¯*)
💬これアイナナ記念日だと凄いバリエーション…笑
⑶編成を決めるまで
まず、フルデッキの総スコアを予想
勝手予想SSボーダー(3920〜3930万)から余裕を持って3980万台に着地することを目標に設定✨️
となると…
金特効を引かないと勝ち目がない手持ちだったので金特効ガシャを引きました。
運良く金特効🍑ちゃんを2枚確保!
金特効🍑1枚+navigator❄️
この2枚を育てる仮デッキを編成。
💬昨年は「赤」「緑」の金特効を育てたからちょうど良かった!
今回の曲は配点の高い順に、
🥇Storyteller
🥈ピリカラ
🥉フラモア
だったので、
この上位のうち2曲を稼げることもわかり、
🟦青強化で決定
デッキ全体の特徴としては、
①各色縮小1枚ずつ
②金特効1枚育成
③色欠けが最適解となるデッキ編成
💬4秒縮小を入れることにはなるが…
となりました。
🟦は、デッキ強化の効果が出ました。
しかし、🟩と🟥が弱いですね!
みんな強い〜!!!
と、感心してるだけではだめで(笑)
なぜ私はこんなに緑と赤が弱いのか?
自分なりの考察も含めてまとめます。
⑸赤デッキ&リザルト
🟥まず、赤曲の悩みどころ😑💭
①赤縮小を借りるか?金特効を借りるか?
⇒結果、金特効を借りるパターンに決定
💬本来は赤染めにデッキを組みたいのだが…、縮小を借りる時の代替カードは、銀特効スキル1か、disone百か、SONYスキル3千のみで、総スコアが低く算出された。
②23百(スキル1、ブローチ1個開け)と26百(スキルマ、フルブローチ)どちらが良いか?
⇒結果、23百に決定
💬大幅な総スコア差はなかったが、赤2曲は2-3万差で23百が強かった。23百にブローチを開けていたのが影響したと思われる😂
双曲線ミラージュは、金特効百を入れた方が1万ほど高かったが、スコアアップが噛み合わない可能性が高いため却下。
🟥双曲線ミラージュ
理論値:約550万(-54,000)
5秒2枚でも、2時間に1回繋がるくらい。
そんな時、ある日突然始まった縮小ゴールデンタイム。(約5分。短っっっっ…。)
だが、スコアアップがさぼる༼ ຶー ຶ༽
いつか縮小とスコアアップが噛み合う時が来るのか…
そして来た、タイムオーバー。笑
~完~
🟥Anyway and everywhere
理論値:483万
金26百⇒銀23百(+3万程度)
💬あんまり記憶がない。
一発目に全発。その後、理論値を越えるまで繰り返したが、簡単に繋がった記憶もない。
🟥太陽のEsperanza
理論値:約527万
金26百⇒銀23百(+2万程度)
💬金特効でも良かったかも?スコアアップが頑張りそうだが、ブローチ替えるのめんどかったんだわ。(おい)
💬バックダンサーにTRIGGERがいる気がした。
Good出しすぎたぜ…いつかの記念日でパフェコンで更新した記憶があるんだが。
【🟥赤まとめ】
赤の順位が低かった理由を考えてみた💭
・色欠けによる失点が大きい
・銀特効スキル1が🕳になった
・SONY千と組み合わせられる赤編成の他プレイヤーが多かったのではないか?
・強い銀特効スコアアップ所持者が多かったのでないか?
⑹青デッキ&リザルト
🟦青曲の悩みどころ😑💭
①記念日24百縮小、リフ百縮小どちらにするか?
⇒結果、記念日24百縮小に
💬記念日24百のほうが第2属性色である青が強いこと、リフ百に比べ総合パラメーターが高いこと、この2点が決めたきっかけ。
②その他、フレンドに常にALL750/700ブローチで金特効を出せるように調整できるか?
⇒結果、開放分の枠なら調整可能だった。
🟦(🟩)フラモア
理論値:約608万(約-7万)
下手なくせに5th百を抜いて、
25千を入れて最適解にした。
フラモアのブローチについてだが、
M950>B1100
あくまで青曲だ。
独特のテンポに慣れるまで1時間
そこから指の腹が疲れるまで2時間
意外と縮小も途切れて噛み合わない
Goodも中々減らしにくい
4時間くらいやったが、
理論値まで伸ばせず…
タイムオーバー
星5系の曲は、最終日に詰めるな。と、アレほど学んだのにまたやってました😂
🟦Binary Vampire
理論値:約556万(約-1万)
BVは青染めデッキに切替。
終始叩きにくいな〜って感じがした。
油断するとGood量産しそうな感じで、
この曲も調子が悪いと中々更新出来なくなる。
微妙に伸ばしきれず。
🟦Storyteller
理論値:約676万(約-47,000)
この曲は初プレイで全発した。
その後暫く全発すらせず。
4秒百chanも頑張るが、秒数が足りない。泣
しかし縮小を借りるパターンのデッキの理論値は超えてしまっていたので、やるしかなかった😂
【🟦青まとめ】
青は反省点。
4秒縮小を選択するということは、叩ける時間が確保できないと理論値を越えにくくなることでもある。
TRG記念日で嫌というほどわかっている。
時間が無い時の選択肢として、
まずは楽曲をそれぞれ叩いて、
これは繋がらないだろうな…という曲があれば、5秒縮小で組めるデッキを優先するようにしたい。
なお、24百は発動しないわけではなく、秒数が足りない感じがした。ありがとう記念日24百ちゃん✨️
⑺緑デッキ&リザルト
🟩ピリカラ
理論値:約600万(約+17,000)
ピリカラは反省点のみ。
金特効百をnavigator百と切り替えたら良かったのでは?と最終日に気づいた。
その場合、602万の理論値だったらしく、+2万ではあるが、スコアアップが3個になっていたので跳ねる可能性があった。...(lll-ω-)チーン
もし、金特効千があったら間違いなく強かった。
金特効を育成した時は、必ず、全色に入れる可能性を考えることを忘れないようにしたい。
【🟩緑その他まとめ】
緑は銀特効スキル1の🕳が2個もあり、
加えて銅特効はパラメーターが弱い。
過去ブラホワで記念日24百の2枚育成を完了している方もいたと思う。
おそらくこの4枚が他のユーザーに負けていた可能性があり、緑の順位は低かったか?
まとめ
今回の記念日から、+4500判定が3色全てに投入されるパターンが増え、また、縮小2枚持ちユーザーも増えていただろう。
参加者全体のリザルトの向上↑
伴って発動も向上↑
全体のレベルが上がっている中、
上位勢は間違いなくフルデッキ(判定なし)という両極端さも特徴だった。
私はあくまで実力主義の音ゲーが好きだが、アイナナのスコアタは運ゲー要素が絡んでいるので、それも含めて楽しめるまでは続けようと思う…(¯ᵕ¯*)
なにか、運をアシストしてくれる機能があると助かるな。指スキルを補うものはあるのにな。((ボソッ…
以上、長い長いblogでした🙏🏻









