今回は最近話題のサマナーについてエアプを交えながら語ってみようと思います🐕


なぜエアプなのか?

それはキャラを持っていないからですね🤧ヘックショイ!

壁パラでサマナーさんとの連戦経験はあります👌


サマナーと組んだことがないよ!という方は多いと思います。

少しずつキャラ持ちの方が増えているので、そう遠くない未来にサマナーと連戦する機会がア♡ナ♡タ♡にも訪れるでしょう(オエェェ


サマナーとパラディンがタッグを組んで戦うのでパラもサマナーのことを少し理解しておくことが必要です。


壁パラは段取り9割、連戦は1割の腕で戦えます(ホント)

実際にパーティーを組むことを視野に入れてPT構成についても語っていきます🚶🐕ゴーゴー!





 連戦動画


サマナーの強さを知らない方がいるかもしれないので、まずは動画をご覧ください。

※壁目線なので画角が悪いです。


vs高難易度ブラウゼン 2戦分

最大HP1億


vs高難易度ヴェーテンデス

wikiによると最大HP9100万


強い!(確信)

犬がチラ見えしてましたよね?

あれが召喚獣のベビーウルフです🐶


ブラウゼンは入退室込みで1分以内に2戦できます。

ヴェーテンデスは3戦できる場合もあります。


サマナーを極めている人はめちゃくちゃ強いです。

しかし、どの職でも個人差が大きいのはイルーナあるある。


ではサマナーの場合はどのような部分で他者との差が出るのでしょうか?


サマナー先生が答えてくれました😶

Q.強いサマナーとは?


はい先生! 

どうぞ、サマ子さん😶

火力装備ね!8スロ8スロ!

いえいえ🙂‍↔️


はいお母さん!

ドッ///

プッ どうぞ、サマ男くん🥴

サブ垢だ!!

いえいえ🙂‍↔️


8スロやサブ垢は運とマネーがあれば誰でも手に入ります💰


本当に大事なのは火力の高さではありませんよ↓


A.死なないサマナーが最強💪


パラ男もそう思います。

付け加えるなら、サブ垢より理解のある仲間の存在が必要です



死なない火力職は強い

○自キャラや召喚獣を死なせないサマナーは強い。

パテメンがサマナーを守ることが難しい状況に陥った場合、サマナーも自力で生き残る術を持ち合わせていないと本人も召喚獣もやられてしまいます。


一般的な火力職とは違って連戦装備の自由度が高めだという話を聞いたことがあります。

パラディンほどではなくとも、敵の攻撃を意識した装備構成にすることで死なない火力として活躍していけると思います。


火力を出す条件に事前準備の大変さが含まれます。

サマナーや召喚獣が死んでしまうと召喚獣の火力が初期化されて周回効率が悪くなる場合があります。

その場合に再召喚という手順を踏むのですが、他職スキルが必要になるのでサブ垢を利用したりパテメンが協力します。


サブ垢を要求されるとサマナーを作る難易度が上がってしまうので、理解のあるメンバーの協力が必要です。


 パラとタッグを組む理由

『召喚獣を守れる』

パラディンスキルのディボーション・グランドクルセイドは確率で敵の範囲攻撃を無効化します。

無効化が発動すればパラ以外全てのメンバーの被ダメージが0になります(召喚獣含む)

ただし、あくまでも確率で無効化です。

簡単に1確されてしまう場合は戦闘方法や装備の見直しが必要だと感じます。


 現イルーナのPT構成とは

※パラ、サマナーが含まれているPT構成は後述します。

※ヘイト無視の構成を除く。その場合は壁無しと記載します。


○火力PT『1壁 3火力』

現イルーナでよく見る火力PTといえば1壁3火力です。

よく見ると言ってもXや身の回りでの構成なので、その他にも色々な火力PTが存在すると思います。

 

★回復と壁を兼任できる支援職を1枠

(ミンスorビショップorサーヴァント)

+火力3枠(デバッファー兼火力も含む)

【例】

支援壁1枠:ミンス

火力枠:スナイパー×3

火力枠:スナイパー×2 ジオ1

など。

もう何年も前から1壁3火力の構成があるようなので、ここ数年の間に始めたプレイヤーからすると3火力はテンプレの可能性があります。


○支援特化型・火力PT『2支援 2火力』

火力職の支援に全振りした支援特化型PT。

★壁も回復も火力の底上げもできる職を2枠

デバフ付与兼火力1枠、火力1枠。

【例】

支援壁or支援 2枠:ミンス↔︎サーヴァント

デバフ付与兼火力1枠:スナイパー

火力1枠:ジオモンク


支援スキルの相乗効果で敵を素早く倒せる構成だと思います。


※上記はあくまでも1例です。


 壁パラの基本的なPT構成


安定型・壁PT『1壁 1支援 2火力』

純タンク役のパラディンは回復を兼任できません。

そのため上記の構成になることが多いです。

壁パラと回復1枠の安定型壁PTです。

【例】

壁:パラディン

支援1枠:ビショップ

デバフ付与兼火力1枠:スナイパー

火力1枠:アサシン


パラ+支援は鉄壁のディフェンス力があるので、どのようなボスでも安定して倒すことができます。


 サマナーPTとは

高難易度ボスの場合、壁パラと火力サマナーは固定です。

サマナーが一撃で倒せるボスならパラ必須とは言えません。

(サマナーはソロ性能も抜群です)


壁パラがいるパーティーは火力PTよりも討伐速度が遅い、というのがいつからか定説になっていますが、サマナーがその常識を変えてくれました。

サマナーの攻撃力は2〜3火力分に相当します。

火力枠が強ければ火力PTと比べても見劣りしません。


一応、名称を付けるとしたら

『防御特化型・高火力PT』

極壁ステパラ×支援職の防御特化。

デバフ付与で敵を弱体化させ、一撃数千万ダメージを出すサマナーの高火力PT。


『1壁 1支援 1デバッファー 1火力』

上に書いてきた構成だとスナイパーは火力枠に含めていますが、サマナーと組む場合は攻撃よりも状態異常付与がメインの役割になるのでデバッファー枠に含めています。

状態異常の継続時間を延長する装備が整っていれば攻撃に参加する場面が増えます。


重要

基本的に火力職は連戦中の支援スキルで攻撃力を底上げすることができます。

しかし、召喚獣には適用されません。

※一部、サマナー本体から間接的に適用される効果や敵の状態異常を除く。


 パーティー構成

①壁 【パラディン】 火力 【サマナー】固定

②支援【ミンストレル・ビショップ・サーヴァント】

③ワクチン兼デバッファー 【スナイパー】

③支援兼デバッファー 【アルケミスト】

①は固定、②③から1職ずつ。

上記の構成が基本的なサマナーPTです。


上記の職以外でのパーティーも可能だと思いますが、強ボス系で安定感を出すためには壁支援デバッファーの構成が◎


支援方法

①パラの範囲無効化スキルでサマナーと召喚獣を守る。

②敵に状態異常を付与して与ダメージを上げる(特に凍結)

③回復やワクチンスキルでサポートする。


 サマナーPTの注意点

パテメンに絶対に守って欲しい項目が3つあります。


フライング禁止
②パラからターゲットを奪わない
③サマナーと召喚獣を意地でも守る


①フライング禁止

パラより先に仕掛けて攻撃を受けてしまうと範囲攻撃を受ける可能性が高くなります。

基本的にパラがタゲってから攻撃をしかけます。

例外として、強グリーシアではパラ以外が敵を引っ張ってくる戦闘方法が存在したり、強ウィザレオンでは2体のボスをパラと他メンバーが別々にターゲットを取る場合もあります。

ただし、どちらの戦闘方法も事故率が高ければオススメしません。


②パラから絶対にターゲットを奪わない

ターゲットを奪う前にヘイトを切る、または下げる行動を取ることが必要です。

敵ターゲットを維持したまま押し切るのはサマナーPTだと危険です。

召喚獣のヘイトが高いのは仕様なので仕方がない。

ヘイトを下げる手段が見当たらないのでパラは飛ばさないように頑張りましょう💪


③サマナーと召喚獣を意地でも守る

上記①②は基本的な行動です。

その上でサマナー本体と召喚獣が死なないように全メンバーのスキルでサポートします。



ここから下はサマナーPTの役割を少し掘り下げて書いてみました。いつもいつも長い記事ですみません。




 サマナーと召喚獣

◯召喚獣は敵の範囲攻撃に巻き込まれやすい。

強敵にはパラの範囲無効化スキルが必要になります。

◯サマナーのみ、召喚獣のHPを回復することができます。

◯召喚獣の火力は召喚時のサマナー本体のATK・MATK値で決定するそうです。

そのため、他職スキルや装備品オートスキルなどのバフ効果を得た状態で召喚することで強い召喚獣が誕生します。

◯継続効果デリートを受けても召喚時の火力が維持されます。

◯召喚を維持するためのMPが必要。

MPが不足すると召喚獣が消滅して火力が初期化されます。

★再召喚

召喚獣やサマナー本体が死ぬと火力が初期化されます。

強い召喚獣を再召喚する準備時間が必要になります。

ほんの数分で完了する作業なのでメンバーの協力や理解が必要です。


 パラディンにできること

○とにかく死なせない、自分も死なないことが大事。

◯パラは範囲無効化スキルで召喚獣やキャラクターを守ります。

現時点ではパラの範囲無効化スキルしか召喚獣を攻撃から守れる手段が見当たりません。

◯パラが敵ターゲットになっていないと範囲無効化が発生しません。敵ターゲットを取り続けることが大事です。

ヘイトが上昇する反射・反撃・スタンパリング・蒲焼のタレなど、様々な手段を講じて敵のヘイトを集めます。


□範囲攻撃から守るスキル

ディボーションとグランドクルセイド 

継続効果デリート後、ほとんどの場合でこの2つのスキルを最速ディレイで使用する必要があります。


□範囲無効化スキル

ディボーション(物理系)とグランドクルセイド(魔法系)

確率で敵範囲攻撃を無効化する。

(MISSのポップアップ表示で0ダメージになる)


ディボーション最速sd(最速1秒)

sd=スキルディレイ
□ディボーション最速はsd−7秒

□ステータス短縮上限=DEX290でsd−2.9秒

□装備品で−4.1秒必要(0.1秒は誤差レベル?)

□グランドクルセイドに必要なsdやステ短縮上限は調べていません。
例:DEX480 装備品合計sd-1秒の場合。
ディレイ増加デバフ+4秒を受けても最速で使用可能

□ヘイト増加率+100%(上限)

召喚獣は火力が高いのでヘイト上昇量が多いです。

継続効果デリート後のスキル掛け直し時にタゲが飛ぶことが多いので、装備品のみでヘイト増加率+100%を確保することをおすすめします。


【例】一般的な火力職の場合

装備品でヘイト増加率+70% 

フォルティス:ヘイト増加率+30%

【例】サマナーの場合

装備品でヘイト増加率+100%を確保


 支援・デバッファーの役割

□支援

ミンストレル・ビショップ・サーヴァント

□ワクチン兼デバッファー

スナイパー

□回復兼デバッファー

アルケミスト


アルケミストに馴染みがない方もいると思いますが超万能な支援職です。

回復量の高さ、付与できる状態異常の多さ、そしてリチャまで使えます。


□敵に状態異常を付与する

★付与する状態異常の順番はサマナー本人に確認することが大事です。ボス毎に異なる場合があります。

基本的に凍結・麻痺・眩暈を付与します。

◯召喚獣の攻撃は敵が凍結状態だと与ダメージが跳ね上がります。

◯更に眩暈で与ダメージを増加させます。

◯敵を麻痺状態にして攻撃間隔を遅くすることでダメージを受ける回数を減らします。


□キャラクターの状態異常を予防または解除する

★ワクチンスキルは大助かりです。

高難易度ボスは状態異常=特殊攻撃のような仕様が多いので放置すると死亡する場合もあります。


□回復や回避

★回復・回避系スキルでサマナー本体の生存確率を上げる

ヒール、リザ、ヘイズリバイタ、武人の歌、アドリブetc…

◯MPが不足すると召喚獣が消滅する。

HPMP継続回復スキルでサマナー本体をサポートする。


□スナイパーの場合はサマナーにセンスを使用する

クリーンヒットに関してはサマナー本体のステータスを強化することで召喚獣のクリーンヒット確率が上がるそうです。

優先度はサマナー本人に確認した方が良さそうです。


ざっとこんな感じなんですけど、私はパラしか稼働していないので他職に関する内容は間違いが多いかもしれません。

お気付きの点があれば、ぜひこのエアプ野郎!と罵っていただき、コメントでもXでもイルーナ内でもいいので教えてくださいね。


 終わりに


サマナーさんが増えてきたと感じています。

それはXで頑張っているサマナーさんの力が大きいと思います

今後もキャラ持ちの人が増えてくると思います。

パラ持ちの人は元から多いと思うので、ぜひ一緒に戦ってみてくださいね👍


ではまたですヽ(*´∀`)