新マップ雑魚泥のボルネシュラウド(追加)
なんとなく中途半端なステータスに見えますが壁パラで使えるのでしょうか?
※当ブログは雑な計算が多いのでご注意下さい。
ボルネシュラウド
3/18のメンテで追加された新マップの雑魚泥装備です。
ボルネシュラウド(追加)DEF:20-40
何かあれば教えてくださいね( ̄(工) ̄)
装備品のステータス
□VIT・INT+35
装備品に記載されているVIT・INT+などのHPMP増加量はキャラLv依存なので職やステ振りを問わずHPMPを増やせます。
□物理・魔法耐性+13% 割合軽減+10%
物魔耐性%・割合軽減%はルシオ・グラッジの方が上です。
と言っても物理・魔法耐性・割合軽減の3大要素が全て+10%以上の追加装備は少ないので耐性装備としては優秀だと思います。
□スタン中ダメージ軽減+30%
壁パラ的にはここがメインの効果だと思います。
その名の通り、
スタン中しか効果がありません。
スタン中に死ぬことが滅多にないので意識して使ったことがありませんでした。
★軽減率が高い装備
追加:ムートンキレーブ(+80%)、特殊:鎌鼬の薬壺(+25%)
どちらも気絶時間+の効果が付いているので使いづらいんですよね。スタン中のみ着替え、気迫の指輪?面倒ですよね…
★スタン時間+が付いていない上にスタン中のダメージを軽減できるボルネシュラウドはそれなりに優秀な装備だと思います。
★基本的にはスタンしない方向で考える。
パラはアウェイクでスタンを防げる。
もしくはスタン時間短縮装備で即復帰することが大事です。
★アウェイクは騎士の心やMPの消費量が多いので、使用条件を満たせずに時間短縮不可のスタンをくらってしまうことも多いです。
★スタン中はアイテム使用不可。
当然ながらオート設定の回復アイテムも使用不可。
継続効果や無効反撃の余剰分回復に頼らざるを得ません。
スタン中ダメージ軽減で被ダメを減らしたいところです。
被ダメについて
今回は悶絶だんごやナイトゲッシュ失敗時のスタンを利用してスタン中ダメージ軽減を確認しています。
★pdhegaud様のブログに載っていますがスタン中ダメージ軽減は割合攻撃にも有効。
この時点でめちゃくちゃ強い効果だと思っています。
全ダメ軽減や属性耐性は割合攻撃には効果がなかったはず。
★思いのほか被ダメを軽減できていない気がする?
耐性とのバランスが悪いかもしれません。
物理魔法耐性>割合軽減>スタン中ダメージ軽減のような考え方でいいと思います。
割合軽減はどの強ボスにも必須なので、上限の+95%を確保した方がいいです。
★連続攻撃にもスタン中ダメージ軽減の効果が適用されます。
貫通値の影響を受けるので軽減率(+%)が高いほど被ダメを抑えられます。
私のようなアーパーが難しいことを書いたところで伝わらないと思うのでpdhegaud様のブログでご確認下さい
(神ブログに丸投げ)
pdhegaud 様
★神ブログを見ていただけたらわかると思いますが、割合攻撃にも種類があります。
サウロ500の2連撃は物理耐性・割合軽減で被ダメを減らせます。ダメージログを見た感じではランダム値が無い割合攻撃だと思います。
同じ敵でも貫通値が異なる攻撃があります。
サウロ500 2連続攻撃(貫通値20%)
スタン中ダメージ軽減+40%装備時
(ボルネシュラウド30%、小豆のお守り10%)
40×(1-0.2)=32%軽減
※パリィ2545ダメージはとりあえず無視してください。
スタン前 6246ダメージ
スタン中 6246×(1-0.32)=4247ダメージ
連戦時の現実的な数値
ボルネ30%、小豆のお守り10%、ネジューア5%で+45%。
着替えなしで常用するならボルネシュラウド以外にも軽減率を増やせる装備を用意しておくべきだと思います。
2連撃
かなり適当な計算方法なので参考程度にお願いします。
最大HP20%分の割合攻撃を2発に分散=1発で最大HP10%分
最大HP194225 連続攻撃1発の被ダメ=約19422(10%分)
割合軽減+20% 貫通攻撃なので割合軽減が半減=10%軽減
19422×(1-0.1)=約17480
ガードSlv2(物理耐性+30%) 貫通20%=24%軽減
17480×(1-0.24)=約13285
スタン中ダメージ軽減+10% 貫通20%=8%軽減
13285×(1-0.08)=約12222
□一応、パリィも。
(剣装備時50%軽減)貫通20%=40%軽減
12222×(1-0.4)=約7333
パリィ強い。効果が重なると軽減率が大きいですね。
計算式が良く分かっていませんが本来はスキル効果が先、装備品効果は後なのかな?詳しい人に聞いてくださいね()
サウロ500 6連続攻撃(多分、貫通値60%)
※スタン中ではありません。
パリィ=剣装備時、被ダメ50%軽減
約20%軽減しているので60%貫通の攻撃だと思います。
★6連続攻撃の1発分にしかパリィの被ダメ軽減が適用されていないように見えます。
パリィ発生から5秒間は再発生しないので、6連続攻撃にパリィが1度しか発生しません。
★ダメージログを見ると6連撃の2発目にパリィが発生しています。元々この仕様だったのか覚えていませんが、1発目はパリィの判定から漏れたのか、クールタイムが終わったのが2発目のタイミングだったのか不明です。
まとめて6発分の判定を受けておらず、1発ずつ間隔をあけて判定されているようなログになっています。
スタン中ダメージ軽減も1発ずつ判定されるなら、連続攻撃開始時にスタンしていなくても途中でスタンしたら(逆もあり)連続攻撃のログに異なるダメージが表示されてもおかしくありませんね。
一応、運営にダメージログの表示順がバグっていないか確認してみます。
どんなボスで使えるか?
★どんなボスで使える?
耐性面が優れた装備なのでどのボスでもOKです。
特にスタン持ちのボスには効果を発揮するはず。
★貫通値100%以上の攻撃にはパリィやスタン中ダメージ軽減の効果がなさそう。な感じ?
多分ダメなんじゃ無いですかね(適当)
全攻撃が貫通値100%を超えるボスは流石にいないと思うので、パリィもスタン中ダメージ軽減も無駄にならないと思います。
★攻撃がめちゃくちゃ痛いのはG600でしょうか?
記憶が曖昧ですがスタンがあったかも。
ゴリラ耐性+スタン中ダメージ軽減で耐えられるかゴールデンレイドが来たら試してみます。
常設だと強ブレアードに使えそう。
全デリ、確定スタン、HP1デリが重なったら厳しいと思いますが…
★装備品オートスキルの被害軽減や無効反撃じゃダメなの?
オートスキル低下デバフを放置しければ効果が期待できます。
フィールド効果で防御系オートスキルが発生しない、もしくは特殊攻撃しか使ってこない敵には無駄になります。
★スタン中ダメージ軽減はオートスキルではないのでスタン中なら常時適用されます。
★連続攻撃の1発目にしか被害軽減・無効反撃の効果が反映されません。
G600のように強攻撃の連続攻撃を連発するボスには装備品オートスキル以外にも被ダメージを軽減する要素を追加した方が良いと考えています。
★特殊なHPデリートには効果がなさそう。
特殊なHPデリートは色々とありますよね。
サウロ500のメテオや強フェルゼンのストーンスキンなど。
爆甲のストーンスキンはオーダーペイン+スタン中ダメージ軽減+80%でも耐えられません。
ダメなものはダメ、と諦めも肝心です…(T^T)
一応、常用することも想定してHP・MP増加効果を記載しておきます。
MP増加量・消費MPについて
INT+35のMP増加量はけっこう多いです。
□ボルネシュラウドのHP・MP増加量(VIT・INT+35)
装備品に記載のVIT・INT+はキャラLv×0.8の増加量
現レベルキャップ Lv450×0.8=360
360×VIT・INT35=HP・MP+12600
□壁パラはMPを割合で消費するスキルを使うことが多い。
最大MP量の高さにこだわる必要はないです。
□パラディンスキルの消費MP(一例)
★ホーリースラスト(固定消費)
(最大MP35%分消費・十字架バフで消費量が半減する)
★アウェイク(最大MP15%分消費)
★グランドクルセイド(現在MP10%分消費)
★シヴァリクエリア(現在MP10%分消費)
グラクル・シヴァリクは現在MPが1でも使用可能です。
画像は現在MP1の場合の消費MP
□ペットスキル
★スペルブースト(最大MP20%分消費)
効果時間中は消費MP+100%になります
(最大MP40%分に増加)
割合で消費するスキルもMP消費+100%に。
上記のスキルでホーリースラスト以外はMP消費−%の効果も適用されます。
※条件付き
□最大MP1でもアウェイク使用可能。
□消費MP500でホリスラ使用可能。
(最大MP低下時など、十字架バフ付きで使えるパターン有り)
HP増加量・ホプロン(盾)との差
□ボルネシュラウドのHP・MP増加量(VIT・INT+35)
装備品に記載のVIT・INT+はキャラLv×0.8の増加量
現レベルキャップ Lv450×0.8=360
360×VIT・INT35=HP・MP+12600
似たようなステータスの装備。 INT+は付いていません。
ホプロン(盾)強化2 DEF:15-35
★パラだとシールドマスタリの効果でホプロンの方が最大HPを増やせます。
★盾のみシールドマスタリが適用されます。
ボルネシュラウドは適用外。
①シールドマスタリ=キャラLv×15
Lv450の場合 HP+6750
②ホプロン(盾)強化2
VIT+30=キャラLv完スト450だとHP+10800
①+②=HP+17550
ホプロン17550-ボルネシュラウド12600=その差4950
グラッジシールドとの差(最大HP)
□パラは現在の解放上限、キャラLv450 VIT481の場合、
HP10万ちょいです(確か)
★グラッジシールドとボルネシュラウドの差
◯グラッジシールド(盾) HP+25%付き
HP10万+シールドマスタリ6750=HP106750
106750+25%=最大HP133437
◯ボルネシュラウド
キャラLv450の場合、VIT+1=360
360×VIT35=12600
HP10万+12600=最大HP112600
◯グラッジシールド133437-ボルネシュラウド112600
=その差 20837
HP60万以上の構成
□最大HP50万程度なら追加装備を抜いても実現可能です。
色々な要素をすっ飛ばしてザックリと計算してみました。
実際の数値とは若干異なります。
パラディンLv450 VIT・DEX480 HP約10万の場合
★モノスノブレス・ダークサイトのHP増加量
(キャラLv×0.4)+6 Lv450でVIT1=186 ※魔職は0.4→0.2
★スヴェルテルムのHP増加量
キャラLv×0.8 Lv450でVIT1=360
①HP10万
②スヴェルテルム VIT+30=HP+10800
③モノスノブレス Lvの半分VIT増加=HP+41850
④ダークサイト(剣装備時) DEXの半分VIT増加=HP+44640
①+②+③+④=⑤HP197290
❶武器◇ベルゼダムⅡ×2 HP+1440 HP+48%
❷体◇がしゃどろろ×2 HP+64%
❸特殊◇ドウイン×2 HP+80%
❶+❷+❸=❹HP+1440 HP+192%
⑤+❹=最大HP580291
★更にボルネシュラウドを追加
(Lvカンスト自=HP+12600)
最大HP617083
サウロ450・500のキャラLv×1000のHPMPデリートはレベルキャップを貫通した分も計算に含まれてしまうので、キャラLvを上げすぎてしまった人は最大HP量に注意が必要です。
例: キャラLv500×1000=HPMP500000デリート
終わりに
誤字脱字、間違い、計算ミスなどありましたら申し訳ございません。
現在のイルーナでは、強ボスの更新は年に数回あればいい方だし、ボス毎に専用装備を作ってもいいと思います。
スタン中ダメージ軽減は特定のボス専用装備として活用してもいいし、耐性装備として常用するのもアリだと思います。
ギルメンにはボルネシュラウドはパラで使わないんじゃないですか?と知識も無いのに言ってしまいましたが、最近こっそりとwを購入したのはナイショ…
天恵が実装されますが気になっているのは天恵スキルの詳細。
壁や支援職にも意味のある実装だと嬉しいです。
バランス調整が下手な運営がそこまで考えているとは思えませんがね…一応期待しています。
Unityの不具合や操作性の悪さについては、まだまだ運営とやり取りをしていく予定でいます。
不具合祭り開催中なので修正を頑張っていると思いますが、時が経てば少数派の意見は闇に葬られていくでしょう…
ではまたですヽ(*´∀`)











