lvphです。
今年ももうすぐ終わってしまいますね。
皆様の2017年はいかがでしたでしょうか?
2016年と違い今年は武器を沢山つくりましたよ!(笑)
イデアルハント→アストラブレイク

正確には2016年実装の武器なのですが、私に実装されたのは2017年でした(笑)
「月駆ける幻創の母」は前半がシューティングゲームで楽しかったですね~
マザー戦も腕が今までのDFモチーフになっていたりと、戦っていて楽しかったです。
個人的にはマザー戦後半のレーザー乱れ撃ち攻撃が綺麗で好きです。
他にもアサルトライフル・弓・タリスを作りました。
レイTマシンガン→ユニオンTマシンガン
実装は「輝光を屠る輪廻の徒花」の時で2月です。
ソロ花で直ドロもあるようなのですが、私はユニオンブースターからアップデートしました。
PSO2で今年1番悔しかったことは、レベル75の時にソロ花Sクリアできなかったことです。
自分の立ち回りの悪さや、スキルの見直しを考えさせられました。
このシリーズは今後もちょこちょこアップデートして欲しいと思うのですが、果たして…?
ライブステイド→ライアアックス

去年のヒュージカッターと同じ「Fiでも持てる」シリーズです。
元々は名前の通り「アックス」という武器種らしいですね~言われてみれば確かに斧っぽい。
この武器をくれたライアはPSUコラボ第3弾として登場しました。
ライアは「ビースト」というPSO2には無い種族なのですが、
ライアのお陰(?)でスクラッチ回数ボーナスとして「ビースト顔」も実装されましたね。
ゲイルヴィスナー→クリファドヴァーペン

2017年のPSO2を語る上で絶対に外せない武器シリーズのゼイネ・クリファドです。
実装されたのは4月19日の「新世を成す幻創の造神」。そんなに前だったんですね…
デウスエスカはEp4最後のボスですし、今までに無いギミックを沢山持っていました。
弱体化されたり、デウスエスカ・グラーシアとして再戦したりと今年1番戦ったボスかもしれません。
武器としても今までに無い武器で、潜在能力を3つ持っていたり、なんといっても「錬成開花」が飛びぬけていました。
今までの武器もこれからの武器も過去にするような潜在でしたね(笑)
「ヒーロー」実装前ということで、ソード・TMG・タリスを作った方が多いのでしょうか?全種類作ったアークスもいそうですが…
私は他にワイヤー・ダブセ・ガンスラ・カタナ・DB・ランチャー・タリス・タクトを作りました。
バジリスバニフィク

私が2017年で1番頑張ったクエスト「電撃!ポリタンランド!」にて実装されました。
ヒーロー用武器を作っていなかった私にとって救いのような武器です(笑)
ポリタンランドは期間が短かったこともあり、必死でコレクトを集めましたよ…
緊急自体もスコアアタックのようで面白い緊急でしたね。他にはTMGを作りました。
ギクスバシュト→ネメシスクーガ

Ep5になってからEpの振り返りクエストや、過去のクエストのリニューアルがありましたね。
私は去年、旧式ネメシスクーガからギクスバシュトに変えたのですが、まさかまたネメシスに戻るとは思いもしませんでした(笑)
過去のクエストを作り直すことは個人的には賛成ですが、
エネミーのHPや攻撃力、ドロップを変えるだけじゃなくて、遊びやすく作り変えてほしいと思いました。
PSO2の2017年は何といっても「Ep5」と「ヒーロー」だったと思います。
Ep5のメインコンテンツである「バスタークエスト」にはあまり参加してなかったんだなと、作った武器を見て思いました。
つまらなくはないのですが、なんと言っていいかわからない微妙なクエストかな…と思います。
そして、上級職ヒーローの登場はクラスバランスを崩壊させましたね。
今はその崩壊を必死に直しているところだと思うのですが、がっかりした人は多いはずです。
「PSO2の良さ」って何でしょうね。
私的にはバトルアリーナを頑張った1年だったかなと思います。年内にミニラッピースーツをゲットできてよかった…
しかしフレンドさんに迷惑をかけたりと、反省も多い1年でした。
ようやく希望の轍にも☆14が実装されたので、来年は私にも☆14が実装されますように…