Eden Game

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現実世界に自分として生まれて生きることになったことへの蟠りが解けるような、癒しのエンターテイメントを届けます。

時に理不尽でも尊いもの、それが人生。

人生の素晴らしさを伝えたい。


現実世界に自分として生まれて生きることになったことへの蟠りが

解けるような癒しのエンターテイメントを届けます。


人が同じ過酷、問題を何度も繰り返す中で、

自分の人生や未来、世界に対して心を開いていけるように。

自分の可能性を少しでも信じられるように。


これから始まる希望という名の未来を歩き出せるように。

いつか来る過酷を乗り越えられるように。


自分が生きてきた歴史は自分として誕生し、

これまでの人生の軌跡を歩んできたことで

本当に良かったと感じられる場所に辿り着けるように。


物語・シナリオや音楽などをお楽しみください。


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稼ぐ系・儲ける系の営業や勧誘はお断りします。

こんにちは☆




制作している短編作品の作品情報を


少しずつ発信しようと思っていたのですが、


案の定、当初の想定よりボリュームが多くなる予感(+_+)




予感というより、ほぼ確定のような気もします。




長編、短編のどちらでも実際に制作していく中で、


描くべき文章や内容だと感じ取るものが初期のイメージの


時よりも増えていくというのは、お約束の展開なのかも(^^;)




それでも長編に比べれば遥かに短いと思いますが、


作品のテーマの関係で一部の描写を完成させることが


できるのかという不安も少々ありますタラー




現在公開できる作品情報があるとすれば、


誰か、何かに主体的に与える人生を生きる可能性や資質が


備わっている人向けの内容になりそうというのは、


作っている時間の中で感じますね。




続報は次回に☆

 

 

 

 

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こんにちは。




ノベルゲームの制作では長編の本流系の作品の方では

 

 

現代人が避けて通れないような主題を扱うつもりなので、


短編作品では比較的ニッチなテーマを描こうと試みていますひらめき電球





作品のテーマ、話の構成、音楽などは割とテンポよく決まって、


テストプレイでタイトル画面とかを確認している時に、


なかなか良いオーラが出ているなと感じましたが、


一部の展開に関するインスピレーションの調子が不調気味ですあせる




作品情報を発信できる状態を整えられたら、


もう少し具体的な内容を発信しようと思っているので、

 

 

よろしくお願いします☆
 

 

 

 

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こんにちは!

 

 

 

 

かなり久しぶりの更新と情報発信になりますが、

 

 

最近から今の環境でも可能なクオリティと

 

 

適切な規模の短編作品を作り始めました。

 

 

 

 

ボリュームは長くてもプレイ時間1時間程度、

 

 

基本的には30分~40分くらいにしようと考えています。

 

 

 

 

3週間~1ヶ月以内に1つ公開していくような

 

 

ペースで制作できるように心掛けるつもりです。

 

 

 

 

長編の本流作品は気長にお待ち下さい(^^;)

 

 

 

 

よろしくお願い致します☆

 

 

 

 

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現在制作中のサウンドノベルのゲーム、

 

 

「心の闇の先に Trial VersionⅡ」が

 

 

本日Steamで配信開始されました。

 

 

 

 

Steamのユーザーの方々の中で関心がある方は、

 

 

是非ダウンロードして遊んでみて下さい☆

 

 

 

 

「心の闇の先に Trial VersionⅡ」Steamページ  

http://store.steampowered.com/app/661700/_Trial_Version/

 

 

 

 

 

 

 

 

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こんばんは、彰です。

 

 

 

 

まるでプレイ動画の配信の連続で燃え尽きたかのように、

 

 

更新が止まっていますが、燃え尽きたわけではありません(笑)

 

 

 

 

情報発信をする情熱も、作品を制作する意志も、共に健在です☆

 

 

 

 

それぞれの製品版で組み込む予定の主題歌の歌詞、

 

 

製品版用の公式オープニングムービーの内容、

 

 

製品版用の音楽や主題歌の作成などに向けた準備。

 

 

 

 

今後必ず取り組むことになる主題歌や挿入歌、

 

 

エンディングテーマのための歌詞作りの練習。

 

 

 

 

そして、以前お伝えした、全世界でパソコンのゲームのプレイ及び

 

 

ダウンロード販売を支援しているサイト「Steam」で、現在制作中の

 

 

サウンドノベル「心の闇の先に Trial VersionⅡ」を配信する準備。

 

 

 

 

プレイ動画の配信を終えた後は、

 

 

そういったことをやっていました。

(他にもありますが。)

 

 

 

 

実はSteamさんでの配信準備は秋(10月~11月)までには

 

 

完遂できるだろうと思っていたのですが・・・。

 

 

 

 

困ったことにSteamさんで配信するために必要な手続きの中に、

 

 

僕では対応できない専門的なプログラミングを必要とする部分があり、

 

 

しかもヘルプのページは全て英語で書かれているという事態(@_@;)

(日本語での説明はありません。)

 

 

 

 

プレイ動画の配信を終えた後から9月までは、

 

 

何とか自力で解決してみようと試みたんですが、

 

 

なかなか進められず(><;)

 

 

 

 

これは誰かに頼もうという結論に至りました。

 

 

 

 

最近Steamでの配信に必要なプログラミングを安心して頼める方を

 

 

探そうと意図したら、良いなと感じられる方がすぐに見つかったので、

 

 

今年度の冬の終わりまでには配信開始ができそうです。

 

 

 

 

Steamのユーザーの方々はどうぞ楽しみにお待ちください^^

 

 

 

 

ちなみに、第一部の製品版のリリースについてですが、

 

 

気長に待って頂けると幸いですm(__)m

 

 

 

 

製品版の制作に関してはプレイヤーの方々にとっても、
 

 

制作者側にとっても、社会にとっても最良の価値となるような、
 

 

最適なプロの制作環境の中で着手したいという想いがあります。

 

 

 

 

製品版用の音楽制作に多くの時間を必要としているため、

 

 

今はどうやってもリリースできないという事情もありますが、

 

 

可能な限り最短で関係者の方々に最良の価値を生むためには、

 

 

個人の力だけでは非常に難しいと感じています。

 

 

 

 

また、製品版では作品の質を極力高められるように、

 

 

ユーザーの方々の様々な感想を

 

 

最大限活かしながら制作したいのです。

(当作品は未開拓の市場のゲームなので、これも特に重視。)

 

 

 

 

これらの課題をクリアするための方法は一つ。

 

 

 

 

社会的な人気水準に達するほどの内容と広がりを生んで、

 

 

プロのクリエイターの方々から着目されるようになること。

 

 

 

 

最近は自然な広がりが生じてくれて、突破口も見えてきたのですが、

 

 

ゲームアプリという世界での人気水準値は高いので、まだ勢い不足。

 

 

 

 

良かったら協力して下さい☆

 

 

 

 

ではでは、また!

 

 

 

 

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