新弾が出てからというもの、コントロールヴァンプの構築が迷走しまくった挙句、勝率までボロボロというどうしようもない状態でした

 

 

たまに超越にも昆布が強く出れる!とか昆布マジでつえー!って人をたまに見かけますが、ぜひレシピを教えていただきたく存じます(挨拶

 

 

とにかく現時点での環境を体感からまとめると、

 

ロイヤル

ガウェインの影響でちょっとは変わってくるかと思いましたが、一昨日くらいからTLに上がっているレシピのロイヤルが強いようです。というか回してみた感じ強かったですね。

ルミナスメイジが書いてあることおかしい。

 

ネクロ

大幅強化その1

全体的にアグロ~ミッドがかなり強化された模様。オルトロスと骨の貴公子がぶっ飛んで強い。余った骨がヘクターでもっと強い。

とにかくAoEに滅法強くなったので、黙示録やテミスで解決しにくくなった感じ。

 

エルフ

母数はかなり減らしたみたいですが、結局リノコンボにカブトムシが加わり、中盤がエリンでうまいこと凌がれることを考えると、決して弱いとは思わないですね。

やることがあまり変わらないからユーザーが離れてるだけで、最終的に勝率は高い水準で落ち着いてくると思います。

ドラゴンが大幅に強化されたのはちょっと向かい風かな。

 

ウィッチ

ドロシーは見かけなくなったものの、コントロール環境を刺すための超越がちらほらと。

あとはバーン主体の土ウィッチもたまに見かけますね。

超越に関してはほぼほぼ前の環境でカードが固まっていたため、ほとんど入れ替えはなかったようですが、まぁやっぱり強いですね。きっちり除去握られているとアグロ相手でも厳しいです。

アグロネクロが除去耐性を付けたのはやや向かい風か。

 

ドラゴン

大幅強化その2

回復しつつPP加速が安定したため、序盤の盤面を多少捨ててもライフが持つように。

託宣→ラハブの鬼ムーブは完全にアグロキラーというかミッド域まで止まる。

中盤では水巫女と闘気でライフもPPも加速していく。

終盤では他のリーダーと比較にならないパワーのゴリ押しがあるので、いろんな意味でコントロールキラー。コントロールヴァンプに取ってはマッチングで絶望出来る相性差に。

 

ヴァンプ

カオスシップがとにかく強い。ベルフェゴールもカードパワーの塊。

今までは受け身に復讐に入りがちだったのが、ブラッドムーンやベルフェゴールのおかげで能動的に復讐に入れるようになったことで復讐時効果を持つカードが全体的に評価が見直されることに。

メイルシュトロームは決まれば強いものの、一部リーダーは返してくる上に、逆リーサルを決められかねないのが難点というか、バフォで早出し出来ないと出しどころが一気になくなる。

他リーダーの後半強化のせいで、必然的に純コントロール型は苦しい環境になった気がします。

 

ビショップ

導入前から言われていたヘブンリーイージスがやっぱり強かった

セラフより遅いとは言え、現時点で環境に多いドラゴンがセラフへの対抗手段を持ち合わせるようになったため、必然的にセラフ型がヘブンリーイージス搭載型に。

場に出て返しのターンでリーサルを決めれないとこちらが過酷溢れる世界になりました。

 

ザッとまとめるとこんな感じでしょうかね。

ニュートラルのカードは相変わらずドラゴンさんがうまいこと使いこなしている感じですが、グリームニルに関してはどのデッキでも採用候補に。

まぁ強いよね。3/2/3守護でエンハンス効果が弱いわけないもの。

 

 

結局コントロールがかなり厳しかったので、今は復讐軸のミッドレンジを愛用しています。

復讐軸も色々型があるようですが、自分のは本当に復讐ありきのカードばかりで運用しているので、とにかくマリガンではディーラーかベルフェゴールを握りに行く感じですね。

優先度としては、手札補充の意味が強いのでベルフェゴール>ディーラーで。

3T目に関しては復讐の悪魔が理想的。例外は対アグロネクロ相手の時くらいでしょうかね。

とにかく4T目は除去or復讐、5T目にカオスシップor復讐+ディアボを決めにいきます。

アグロネクロに対しては5T目のカオスシップで、糸蜘蛛かウルフが確定で出てくるため、糸蜘蛛ならば高スタッツを安定して守れ、ウルフの場合は2点除去や4点バーンとして。

5T目までの動きがほぼ決まっているため、6T目7T目では復讐+ラウラやディーラー+ラウラなど、基本的にはリーサルを狙っていく形が取れるのが理想。

現時点では勝率が最も安定しているため、代用カードや入れ替え候補はナシでいいと思っています。

よかったら使ってみてね。

 

ちなみによく見かけるカードで今回不採用になっているカードとしては、

ヴァンピィ→横展開はカオスシップが行うため、場合によっては蝙蝠が邪魔になる可能性、カオスシップから出てきた場合は7PPない限りはただの2/2バニラとほとんど変わらない点が弱い。

ヴァイト→3T目に出すカードの優先順位がかなり低い。出しどころがない。

ユリウス→先行2T目でおけた場合などは強いものの、カオスシップから出てきた場合に、アグロ相手だと大きく出遅れ、逆リーサルの要因に。

裁きの悪魔→いつでも復讐に入れられる状態にしたいこともあり、一撃で4点回復してしまうとそこから復讐に入れるまでが遠くなるため。回復による調整はディアボで十分。

アルカード→同じ理由

インプランサー→スタッツ的に優秀ではあるものの、6T目に進化権まで吐いて5点は打点として威力に欠ける。このデッキなら6PPあったらもっと打点出せます。

 

こんな感じかなあ。

ディーラーとダーク花澤さんは今回の環境でかなり評価を上げたので、ぜひぜひ有効活用してほしいなあと思います。