1日に配信になったGOD EATER 2体験版をここ数日プレイしていました。
前作から圧倒的に強化されていますね。
やはり目玉のブラッドアーツですが、まだ体験版ということもあって、一部しか解放されていませんでした。
事前のイメージだと、バスターブレードのチャージクラッシュなど、各武器の特殊アクションが強化されるようなイメージでしたが、通常の□攻撃や空中△など、特殊攻撃とまでいかない攻撃からもブラッドアーツが派生するというのが驚きでした。
ただ、個人的には、覚醒させたブラッドアーツを使うことでしか次の段階のブラッドアーツを成長させることができない点が、ストーリーを進める中で戦闘スタイルが変化していっても、既に覚醒させた既存のブラッドアーツを使用していると、ブラッドアーツの成長という形で気づきにくい可能性もあるのが少し気になりました。
それでもそのシステムの可能性、奥深さが伝わってきました。
ブラッドアーツに限らず、新武器系統の登場や、既存の武器のモーションやコンボの変更強化、銃身の差別化が非常に面白いと思います。
チャージグライドからの怒涛の連携とバックフリップによる変幻自在な立ち回りを見せるチャージスピア。移動しながらスタミナ消費なしでチャージし続けられるのには驚かされました。現状主力武器の一角を担っています。
ブーストからの怒涛の連撃のブーストハンマー。逆にブースト起動からブースト状態での行動まで全てにスタミナがかかる上、ブースト起動から通常移動が全くできなくなるため、位置の微調整が非常に難しいです。個人的には苦手な武器ですが、戦況にハマった時の爆発力は計り知れないので、最低限使いこなせるように練習しています。
近接戦闘用の銃身のショットガン。至近距離での威力が魅力の散弾や、接近しながら射撃するラッシュファイアなど、接近戦用の銃身です。
エリアルステップやライジングスラッシュなどで空中戦が強化され、コンボの幅が広がったショートブレード。前作でも獣剣でのホールド戦法があったが、今作のコンボ力でのホールド戦法は強力そうだ。
ゼロスタンスによってスタミナを気にせず連続攻撃が可能になったロングブレード。インパルスエッジの扱いも変わり、非常に使い勝手の良い武器になった印象。
パリングアッパーによって威力を手数を両立させられるようになったバスターブレード。相変わらずの高威力を引き継いでいる。
ステルスフィールドやスナイパースコープなどでじっくり狙撃するという戦法を可能にしたスナパー。弾速も早く、銃らしい銃に仕上がっている。
足止め効果の高い弾丸を移動射撃でバラ撒くアサルト。ドローバックショットで間合いを取ったり回避したりと、中距離に相応しい立ち回りを見せる。
オラクルリザーブで最大OPが1000というブラスト。威力の高い弾丸をまとめて打ち込む姿はまさに移動する大砲そのもの。
進化した銃身で、前作のような「スキル調整用の棒」とは言わせない。という意思が伝わってきますね。
自分は敵に張り付いて斬撃メインで戦うタイプなので、現時点ではショートブレードやチャージスピアをメインに、近接戦闘向けのショットガンかオラクルリザーブで回収したOPを無駄なく使えるブラストを装備していますね。
そう言えば、装甲でジャストガード的なモノが実装されていましたね!前作ではタワーシールドでしかダメージの完全カットはできなかったので、臥龍大甲系統を使わざるを得なかった訳ですが、これで装甲の選択肢も大きく増えそうです。
今から製品版が楽しみです。
あ、引き継ぎ条件クリアしないと…
6/9の秋葉原公式に出てきました。
例大祭後初めての大会だったので、環境の様子見が主でした。
あと、例大祭で買ったアリスプレマを使ってみたかったりした(
使用したデッキは、いつものように人形デッキ。
3,002,蓬莱人形
2,782,ティターニア
2,912,メディスン・メランコリー
3,919,鍵山 雛
3,1023,る~こと
3,1047,アリス・マーガトロイド
1,P36,PR.036 アリオーシュ
2,835,惑視「離円花冠(カローラヴィジョン)」
3,1012,魔操「リターンイナニメトネス」
2,1082,犠牲「スーサイドパクト」
3,083,作戦阻止
1,084,秘密結社
2,092,強引な取引
2,221,紅葉狩り
2,249,人形開放戦線
2,384,運命のダークサイド
2,457,精神の海
3,458,パペットリッター
2,462,是非曲直庁の威令
2,624,要石
2,979,裏切りの少女
3,1203,霞綱
--,,
1,445,禁弾「カタディオプトリック」
1,845,蝶符「鳳蝶紋の死槍」
2,094,解呪
2,277,無縁塚
1,469,満月の爆発
1,546,マナシールド
1,853,希望の光
1,1208,罪人の金鉱床
あわよくば他のデッキでの参戦を考えていたので、大分構築が甘いです。特にサイドボード…><
結果も散々でした…プレミも多かったし…
ちょっとしばらくの間は.他のデッキを使いながら、デッキの方向性とか、プレイングを見直していきたいです
例大祭後初めての大会だったので、環境の様子見が主でした。
あと、例大祭で買ったアリスプレマを使ってみたかったりした(
使用したデッキは、いつものように人形デッキ。
3,002,蓬莱人形
2,782,ティターニア
2,912,メディスン・メランコリー
3,919,鍵山 雛
3,1023,る~こと
3,1047,アリス・マーガトロイド
1,P36,PR.036 アリオーシュ
2,835,惑視「離円花冠(カローラヴィジョン)」
3,1012,魔操「リターンイナニメトネス」
2,1082,犠牲「スーサイドパクト」
3,083,作戦阻止
1,084,秘密結社
2,092,強引な取引
2,221,紅葉狩り
2,249,人形開放戦線
2,384,運命のダークサイド
2,457,精神の海
3,458,パペットリッター
2,462,是非曲直庁の威令
2,624,要石
2,979,裏切りの少女
3,1203,霞綱
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1,445,禁弾「カタディオプトリック」
1,845,蝶符「鳳蝶紋の死槍」
2,094,解呪
2,277,無縁塚
1,469,満月の爆発
1,546,マナシールド
1,853,希望の光
1,1208,罪人の金鉱床
あわよくば他のデッキでの参戦を考えていたので、大分構築が甘いです。特にサイドボード…><
結果も散々でした…プレミも多かったし…
ちょっとしばらくの間は.他のデッキを使いながら、デッキの方向性とか、プレイングを見直していきたいです
先日のブログで言っていた、全国のガンスリンガーで使用したデッキです。
2,1030,朱鷺色の妖怪
1,1125,ふらわ~戦車
1,1137,くるみ
3,304,キスメ
1,663,オレンジ
3,666,里香
2,667,ふらわ~戦車
2,669,くるみ
1,678,小悪魔
3,692,飛行戦車イビルアイΣ
3,783,黒猫
3,791,雲居 一輪
3,792,雲山
1,1003,神霊「夢想封印 瞬」
3,1079,雨符「雨夜の怪談」
3,591,釣瓶「ウェルディストラクター」
2,714,猫符「怨霊猫乱歩」
3,075,マナの生成
2,547,悲しき人形
3,737,神秘の卵
2,759,十王の激怒
3,861,業火絢爛
…とまぁ、何のヒネリもない、ごく普通の絢爛です。
流石に人形だと速度的な制約があったので泣く泣くこちらに。
あんまりこんなデッキを組んだこともないので、あまり尖った構築にはせず、無難な、ごくごく普通の構築にしました。
戦績も5勝5敗と去年に比べれば大分マシになりました。
6勝してグレイソー欲しかったですが、それはまた別の話。
作る前から「意外と考えるデッキ」という話は聞いていたのですが、実際に作って回してみると改めてその意味が分かりました。できるコトの選択肢が多く、またいくつかを同時に行うこともできる反面、あまり調子に乗りすぎると息切れするので、丁寧なプレイングが要求されました。
瞬がブッ刺さるので、次に作り直す機会があれば、その辺りは注意したいと思います。
2,1030,朱鷺色の妖怪
1,1125,ふらわ~戦車
1,1137,くるみ
3,304,キスメ
1,663,オレンジ
3,666,里香
2,667,ふらわ~戦車
2,669,くるみ
1,678,小悪魔
3,692,飛行戦車イビルアイΣ
3,783,黒猫
3,791,雲居 一輪
3,792,雲山
1,1003,神霊「夢想封印 瞬」
3,1079,雨符「雨夜の怪談」
3,591,釣瓶「ウェルディストラクター」
2,714,猫符「怨霊猫乱歩」
3,075,マナの生成
2,547,悲しき人形
3,737,神秘の卵
2,759,十王の激怒
3,861,業火絢爛
…とまぁ、何のヒネリもない、ごく普通の絢爛です。
流石に人形だと速度的な制約があったので泣く泣くこちらに。
あんまりこんなデッキを組んだこともないので、あまり尖った構築にはせず、無難な、ごくごく普通の構築にしました。
戦績も5勝5敗と去年に比べれば大分マシになりました。
6勝してグレイソー欲しかったですが、それはまた別の話。
作る前から「意外と考えるデッキ」という話は聞いていたのですが、実際に作って回してみると改めてその意味が分かりました。できるコトの選択肢が多く、またいくつかを同時に行うこともできる反面、あまり調子に乗りすぎると息切れするので、丁寧なプレイングが要求されました。
瞬がブッ刺さるので、次に作り直す機会があれば、その辺りは注意したいと思います。