先日10/12に行われました東方秋紙舞で使用したデッキです。
3,1023,る~こと
3,1046,キクリ
2,1047,アリス・マーガトロイド
3,1256,メディスン・メランコリー
1,311,アリス・マーガトロイド
3,782,ティターニア
3,916,秋 穣子
3,919,鍵山 雛
1,P36,PR.036 アリオーシュ
3,1012,魔操「リターンイナニメトネス」
3,1082,犠牲「スーサイドパクト」
2,1344,「グランギニョル座の怪人」
2,092,強引な取引
3,1322,ブクレシュティの人形師
2,221,紅葉狩り
2,249,人形開放戦線
2,458,パペットリッター
2,462,是非曲直庁の威令
2,624,要石
2,754,神の加護
3,988,最後の選択
--
2,445,禁弾「カタディオプトリック」
2,1066,光壁「ウォールブレイク」
2,094,解呪
2,277,無縁塚
2,976,因縁の魔障
秋紙舞公式の方では「グランギニョルの怪人」コントロール(アリス特化型)と呼ばれてる、
多分世間一般的にもそちらの認識の方が強いと思うデッキです。
14.5弾も出て、収録カードを見たらグランギニョルが強すぎるので、とりあえずデッキに突っ込んでみようと組んでみたデッキです。
ブクレシュティが何も考えなくてもただ強カードなので、そこから軽い5弾アリスと状況に応じたアリススペル釣ってきて早期にアドの優劣を確定させて、あとはそのアド差を12弾アリスで維持すれば勝てるだろう。という、非常に頭の悪いデッキです。
グランギニョルのせいで継続的なバーンが可能になったあたりがゲームの進行テンポを上げることに繋がってしまい、より相手に挽回するチャンスを与えなくなっているあたりが、秋紙舞でスイスドロー3連勝で決勝トーナメントに進出した理由だと思います。
世間的には「グランギニョルの怪人」コントロールなどと言われ、グランギニョルをやたらと警戒されていますが、タイトルの通り、このデッキはあくまでもアリスデッキです。
「アリスで勝つ」という目的を突き詰めた結果、グランギニョルルートを入れた方が勝率が上がるので入れただけで、勝ち筋はグランギニョルとは限りません。
人形解放戦線もありますし、リターンイナニメトネスで場を一掃してキクリなどでビートしてるケースもあります。参考までに、今回秋紙舞でこちらが勝利した7戦のうち、勝利時にグランギニョルが場にいたのはわずかに2戦のみです。残りはグランギニョルが出なかった、またはグランギニョルを出したが除去された場合です。
と言うのも、本当にグランギニョルを勝ち筋の一部に留めているだけで、別にグランギニョルが除去されても構わないんです。相手にグランギニョルに向かって除去を撃たれても、グランギニョルの常時起動効果で目標をグランギニョル自身にしてやれば、相手に除去を無駄撃ちさせた上に4ダメージです。正直、それで充分以上にアドが取れてしまうので、よほど相手の攻勢が怖い場合を除いて、グランギニョルはそこまで守るべき対象じゃないというのが本音です。最悪隣にアリスがいれば、ラストスペルリターンイナニメトネスの選択肢もありますから。
だからむしろ本当に死守しなければならないのは、グランギニョルの術者でもあり、そのドロー効果でデッキの回転を一手に引き受けているアリスの方で、そちらについては常に目を光らせています。だから、グランギニョルだけならまだしも、アリスごと除去できる天文密葬法に関しては長らく対策に頭を悩ませていました。
結果として、今回とうとうキクリを採用するに至ったのですが。大体面倒な効果はキクリが全部何とかしてくれるので、非常に助かっています。本音を言うとなぜ今まで入れてなかったのか?と思うくらい。まぁ、「アリス人形デッキだから、アリスと人形以外を入れるのは邪道だ」と意地張ってだけなんですけど。強すぎるので、今回誇りは一旦棚上げしました。
ついでに神の加護も投入。秋紙舞ということで(嘘)穣子も投入。失われた希望のせいで冥界が純粋なディスアドバンテージになってしまったので、今回は冥界を一切利用しない構築にしました。
反省点があるとしたら、失われた希望対策に最後の選択を入れていたのですが、正直冥界利用をしないこのデッキでは必要なかったかな?という点。ブクレシュティが通るかが重要なので、作戦阻止の方が普通に強かった気もします。あと、こちらは冥界を利用しないのでいっそのことこちらが失われた希望をサイドに1枚差しておいても良かったかな?と思っています。
VISION新作、Arcane Magicが発売されて、
ついに「グランギニョルの怪人」が収録されていた事、
その効果がなかなか強そうな事に興奮して新しいデッキを考える日々です。
新作についてや新デッキについてはまた後日にしたいと思います。
どうもブログの更新が遅い…(^_^;)
なんと!
今回!
ついに!
自分、大阪遠征することになりました!
今度の土曜日、10/12に難波で行われます、VISION公認大会、東方秋紙舞、
翌10/13日曜日の東方紅楼夢、と2つのイベントがこの週末に集中しているので、
この度思い切って遠征を決意しました。
とは言っても、夜行バスのチケットを予約して、
紅楼夢のカタログを購入しただけなので、
実の所を言うと、10/12~13にかけての宿は「ネカフェにしようか?」程度のアバウトさ、
秋紙舞に使用するデッキに関しても決め切っていない、
という超行き当たりばったりな遠征になりそうです。
そこは同行者のいない単独遠征ならではの自由さで乗り切っていきたいと思います。
予定としては、明日1日秋葉原で知り合いと遊んで、
夜に夜行バスに乗って大阪に向かいたいと思っています。
初の遠征なので、緊張したりワクワクしたりです。
遠征中はこのブログも更新が頻繁になるかも知れませんね。
まぁ、予定は未定なのでゆる~く構えていきましょ~
ついに「グランギニョルの怪人」が収録されていた事、
その効果がなかなか強そうな事に興奮して新しいデッキを考える日々です。
新作についてや新デッキについてはまた後日にしたいと思います。
どうもブログの更新が遅い…(^_^;)
なんと!
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ついに!
自分、大阪遠征することになりました!
今度の土曜日、10/12に難波で行われます、VISION公認大会、東方秋紙舞、
翌10/13日曜日の東方紅楼夢、と2つのイベントがこの週末に集中しているので、
この度思い切って遠征を決意しました。
とは言っても、夜行バスのチケットを予約して、
紅楼夢のカタログを購入しただけなので、
実の所を言うと、10/12~13にかけての宿は「ネカフェにしようか?」程度のアバウトさ、
秋紙舞に使用するデッキに関しても決め切っていない、
という超行き当たりばったりな遠征になりそうです。
そこは同行者のいない単独遠征ならではの自由さで乗り切っていきたいと思います。
予定としては、明日1日秋葉原で知り合いと遊んで、
夜に夜行バスに乗って大阪に向かいたいと思っています。
初の遠征なので、緊張したりワクワクしたりです。
遠征中はこのブログも更新が頻繁になるかも知れませんね。
まぁ、予定は未定なのでゆる~く構えていきましょ~
夏コミ行ってきました!
例の如くアリス島を回り、行きつけの所もそうでない所も、とにかくアリスの同人誌を買い漁りました。
そして、夏コミと言えば、VISION 14弾、Elemental Ritual発売となりました!
新システム代替レースの導入により、より種族がステータスとして重要になってきましたね。
今回は新弾カードの考察といきたい所ですが、自分のメインデッキが人形という事もあり、人形に関するカードを考察していこうと思います。
まず箱を開けて出てくるのが、今年度全国大会優勝者アルさん考案のPRカード、夜が降りてくる。そしてそれをめくると…
煙々羅
…
……
…人形は?
人形は今回も収録されてないんですか?
もう人形は収録されないんですかねぇ…
アリス再びの収録キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
また少し大きくなってる!(色々な意味で)
起動効果が普通に強い。スリープコストだけでデッキから人形1枚アクティブインて…アリオーシュとか、7弾や11弾メディスンをアクティブインする事がいかに危険な事か分かってるのか…?
マナチャージ(2)は半分オマケですね。よっぽどノードが枯渇している時に便利でしょう。
あと、人形に決死時1ドローを付与させる自動効果も強力。他の類似の効果と違って、複数枚が同時に決死状態になっても、効果を発揮する所も強力。
(ただし強制なのでライブラリアウトには注意…)
雛も収録。更なる軽量化をし、キャラクターのプレイを阻害しない2ノードマナチャージ持ちとして、人形以外のデッキタイプでも採用は充分にあると思います。起動効果もビートのダメージ効率を下げたりと優秀な性能。むしろこれだけ入って封術持ちはお得なくらい。
メディスンも収録。7弾11弾と人形デッキでの採用を前提としたデザインでしたが、1弾を彷彿とさせる、非常にコンパクトにまとまった良カードに仕上がっています。ただ、人形デッキなら7弾や11弾の採用が優先されやすい、他のデッキタイプだとそこまで飛び抜けている訳でもない、と1弾のようにある程度ターゲットを絞った採用が必要だと思います。
久しぶりにアリスのスペルが収録。
トリップワイヤーは人形の戦闘力を底上げする世界呪符。+2/+1と、3ノード1コストとしては破格すぎるほどの修正と先制付与は強力の一言。耐久上昇で神奈子も怖くない!先制付与で瞬での突破を困難にしているあたりも評価が高いです。ただし、11雛で全滅の危険性もあるので、出たらリターンイナニメトネスで爆殺しましょう。
霧の倫敦人形は自分の場の人形の攻撃力合計でスカーレットデビル。イヤ、普通にスカーレットデビル超えるだろ…それでいてノードもコストもスカーレットデビル以下。まぁ、場をある程度整えないといけない性質上、逆転の一手としては心細いですが、場が飽和状態になっている時に均衡を崩すのには役に立ちそうです。攻撃力を上昇させるトリップワイヤーとの相性も良さそうです。
そして、強力なアリスとそのスペルカードをサーチしてくる、アリス専用サーチカード、ブクレシュティの人形師が登場。強力すぎて開いた口が塞がらない…アリスサーチとか強すぎるだろ…特に3ノードからアリスとトリップワイヤー拾って来て、トリップワイヤー貼れる流れがテンプレ過ぎて辛い…
これだけ新カードが増えたので、近々自分の人形デッキも大幅なチューニングをする予定です。
面白いデッキになるといいな。
例の如くアリス島を回り、行きつけの所もそうでない所も、とにかくアリスの同人誌を買い漁りました。
そして、夏コミと言えば、VISION 14弾、Elemental Ritual発売となりました!
新システム代替レースの導入により、より種族がステータスとして重要になってきましたね。
今回は新弾カードの考察といきたい所ですが、自分のメインデッキが人形という事もあり、人形に関するカードを考察していこうと思います。
まず箱を開けて出てくるのが、今年度全国大会優勝者アルさん考案のPRカード、夜が降りてくる。そしてそれをめくると…
煙々羅
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…人形は?
人形は今回も収録されてないんですか?
もう人形は収録されないんですかねぇ…
アリス再びの収録キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
また少し大きくなってる!(色々な意味で)
起動効果が普通に強い。スリープコストだけでデッキから人形1枚アクティブインて…アリオーシュとか、7弾や11弾メディスンをアクティブインする事がいかに危険な事か分かってるのか…?
マナチャージ(2)は半分オマケですね。よっぽどノードが枯渇している時に便利でしょう。
あと、人形に決死時1ドローを付与させる自動効果も強力。他の類似の効果と違って、複数枚が同時に決死状態になっても、効果を発揮する所も強力。
(ただし強制なのでライブラリアウトには注意…)
雛も収録。更なる軽量化をし、キャラクターのプレイを阻害しない2ノードマナチャージ持ちとして、人形以外のデッキタイプでも採用は充分にあると思います。起動効果もビートのダメージ効率を下げたりと優秀な性能。むしろこれだけ入って封術持ちはお得なくらい。
メディスンも収録。7弾11弾と人形デッキでの採用を前提としたデザインでしたが、1弾を彷彿とさせる、非常にコンパクトにまとまった良カードに仕上がっています。ただ、人形デッキなら7弾や11弾の採用が優先されやすい、他のデッキタイプだとそこまで飛び抜けている訳でもない、と1弾のようにある程度ターゲットを絞った採用が必要だと思います。
久しぶりにアリスのスペルが収録。
トリップワイヤーは人形の戦闘力を底上げする世界呪符。+2/+1と、3ノード1コストとしては破格すぎるほどの修正と先制付与は強力の一言。耐久上昇で神奈子も怖くない!先制付与で瞬での突破を困難にしているあたりも評価が高いです。ただし、11雛で全滅の危険性もあるので、出たらリターンイナニメトネスで爆殺しましょう。
霧の倫敦人形は自分の場の人形の攻撃力合計でスカーレットデビル。イヤ、普通にスカーレットデビル超えるだろ…それでいてノードもコストもスカーレットデビル以下。まぁ、場をある程度整えないといけない性質上、逆転の一手としては心細いですが、場が飽和状態になっている時に均衡を崩すのには役に立ちそうです。攻撃力を上昇させるトリップワイヤーとの相性も良さそうです。
そして、強力なアリスとそのスペルカードをサーチしてくる、アリス専用サーチカード、ブクレシュティの人形師が登場。強力すぎて開いた口が塞がらない…アリスサーチとか強すぎるだろ…特に3ノードからアリスとトリップワイヤー拾って来て、トリップワイヤー貼れる流れがテンプレ過ぎて辛い…
これだけ新カードが増えたので、近々自分の人形デッキも大幅なチューニングをする予定です。
面白いデッキになるといいな。