昨日、今日とGOD EATERやってみました。
と言っても、流石に授業中はやりませんでしたが…
いやぁ~やっぱり製品版はイイね!
体験版での問題点がしっかりと改善されてる。
私が1日プレイして実感したことは…
①斬撃のスタミナ消費が廃止されてる。
これは大きい。私はモンハン流れの斬撃メインのゴッドイーターですから、
斬ってる時に、離脱の心配をしなくていい。というのは重要です。
②表示が一部変更されてる。
意外と重要。体験版で、スタングレネードと間違って回復球を投げる…
という泣くに泣けない間抜けなマネをした方も少なくないはず…
え?…私だけ?…うううぅぅ…
③討伐後の捕食に関する変更がある。
一番気づいた人が多いかも知れません。
体験版だと、討伐後の捕食は3回でき、1つづつしかアイテムが入手できないので、
大型を前に捕食を諦めたり、2体以上討伐してる状態で、捕食しきれなかったり…
それらが改善されました。
④データベースが追加。
私はここで、「バレットの編集」という頭脳戦の存在を知りました。
作ってやるぜ!俺だけのバレット!!