1日やってみた感想 | ちくわ工房本舗

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昨日、今日とGOD EATERやってみました。

と言っても、流石に授業中はやりませんでしたが…

いやぁ~やっぱり製品版はイイね!

体験版での問題点がしっかりと改善されてる。


私が1日プレイして実感したことは…


①斬撃のスタミナ消費が廃止されてる。

これは大きい。私はモンハン流れの斬撃メインのゴッドイーターですから、

斬ってる時に、離脱の心配をしなくていい。というのは重要です。


②表示が一部変更されてる。

意外と重要。体験版で、スタングレネードと間違って回復球を投げる…

という泣くに泣けない間抜けなマネをした方も少なくないはず…

え?…私だけ?…うううぅぅ…


③討伐後の捕食に関する変更がある。

一番気づいた人が多いかも知れません。

体験版だと、討伐後の捕食は3回でき、1つづつしかアイテムが入手できないので、

大型を前に捕食を諦めたり、2体以上討伐してる状態で、捕食しきれなかったり…

それらが改善されました。


④データベースが追加。

私はここで、「バレットの編集」という頭脳戦の存在を知りました。

作ってやるぜ!俺だけのバレット!!