仕事の多さと忙しさは比例しない。 | Ray's Revolution

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過激な動きよりは、静かに少しづつ進行するような革命的な動きに着目して、好きな洋楽や、たまに自演する音楽に乗せて、つらつらと…。よろしくお願いします。RAY


仕事が増える。だから、忙しくなる。


ボクも、長いこと・・・


当たり前のように、


そう思ってきた。


だけど、数年前から・・・


より具体的に言うと、


オフィスをマネジメントする立場になって、


少し経った時点から・・・


「ホントにそうなのか?」


・・・って、懐疑的になり、今では・・・


いや、仕事量と忙しさは、


必ずしも比例しない・・・


そう確信するようになった。





仕事が増えるのは、


もちろん経営目線からは、


喜ばしいに決まってる。



悩ましくなりがちのは・・・


クォリティを落とさずに、


増えた仕事をいかにこなすか?


・・・ってことと、


適正な利潤を維持するために、


安易に人的パワーを増やさずに、


それをやり遂げることが可能か?





そして・・・


あまり人的補充をしないことで、


既存のスタッフ・・・ボクの場合、


つまり、オトコマエ・ガールズ個々に、


過剰な負担を強いることにならないか?


この三つを全てクリアする必要がある。


そこで、気づいたのが、


「忙しい」という概念を忘れ、


「忙しくならないための工夫」だけを・・・


組織レベル、個々のレベルの双方で、


徹底的に継続することと、


それによって・・・


組織全体が、


限られた時間、限られた人的資源で、


質を落とさずに・・・


いかに多くのことをやり遂げるか?


このチャレンジをゲーム感覚で、


楽しむこと。





もちろん、


達成できたら、その利潤を・・・


可能な限り、みんなでシェアする。


つまり、報酬に反映させる。


頭数を増やして、実現できても、


一人当たりの分け前は減る。


と言って、


長時間労働になったら、


楽しめるわけがない。


だから、このゲームは、


結果として、個人レベルで、


就業時間内に、いかに的確かつ迅速に、


より多くのことを質を維持しながら、


片付けていくか?


・・・っていうことに帰結する。


マネジメントするようになって、


5年目の今年。


夏以降、続いた「畝り」を・・・


Good enough に、ほぼ乗り切った今、


ようやく、そういう循環・・・


・・・ってか、風土、かな?


とにかく、礎(いしずえ)は、


出来上がった・・・


そう実感してる。


仕事量と忙しさは、


必ずしも比例しない。 ^ ^