これじゃ意味ねぇ…
とりあえず解除したけど、書いてくれる人いるかな?
そろそろ始めようかとも思いますが、数日待ってみようかと思います。
ソロ以外にも
縛り、見てみたいパーティ、武器
などあれば是非言ってもらえたら幸いです。
自分でもなっかなか決まらないので多少困ってます(笑
まず最初に
誠に不本意ながら複雑な事情により…
剣聖モニカさんは消滅と相成りました(汗
※データが消えたなんて安い言葉で済ませる気は毛頭ありません(´・ω・`)
とはいえ…
消え去ってしまった以上、どうにも出来ないわけで
また一から同じように進めたところで意味の無い話。
まぁ若干めんどくさいというのは割愛もしくはご理解してください(笑
そんなこんなで
別に新たに始めようと思いますが
とりあえず…更新せずに放置も失礼な気がするので
閑話休題ということで、今回はゲームについての補足説明を加える事にします。
まず言っておきますが…
詳しくプレイした、もしくは激しいゲーマーさん方には
とてもしょうもない内容の可能性があるので注意してください。
とはいえ、ゲーム中で一番重要視される乱数という単語。
ココから入っていこうと思います。
まず乱数とは何か?
簡単に説明すると、振れ幅です。
例えるなら各種RPGで通常攻撃って絶対使いますよね。
この際、まず一定値(同じ値)のダメージが与えられませんよね?
そう、これが乱数。
ゲームに密かに内蔵されてる数式がこれを叩き出します。
最近のは属性とかあるから単純なものではないですけど
簡単に説明すれば…
【(攻撃側の総合攻撃力)-(攻撃対象の総合防御力)】×乱数値=与えるダメージ
となるわけです。
乱数値ってのはゲームごとにバラバラですが大体0.9~1.1とか
ある程度決まってて(場合によっては±X)その都度、数値が変動します。
そこにプラス属性、マイナス属性が付いて最終的な数値になるって事ですね。
まぁこんなところで乱数という単語は理解できたでしょうか?
で、ココからがサガの本題の
閃き
ヒラメキシステム
とはなんぞや?
と思う人がいるみたいなので詳しく事細かに説明を加えましょう。
まず、通常のRPGだとキャラレベルやスキルレベルが上がって技を習得しますよね。
ところがキャラレベル、スキルレベルという概念が存在しないこのゲーム。
如何にして技を習得するのか?
答えは明解。
技を使う、もしくは武器を振る事で習得します。
勿論戦闘中ですwww
急に…少し話が逸れますが、敵ユニットの配置について説明します。
通常だと強いモンスターが出たりするのは場所で決まりますが
残念ながらその概念は通用しません。
フリーシナリオ、フリーマップのゲームですから
当然行こうと思えばどこでも行けるし、フラグさえ起きてればあらゆるイベントが起こります。
勿論、ボスや固定ユニットと呼ばれる敵はこれに該当しませんが…
どうすれば敵が強くなるのか?
至って簡単、戦う事です。
このゲームには
悪魔系、骸骨系、獣系、獣人系、魚系、植物系、水棲系、精霊系、ゾンビ系、両棲系
蛇系、無機質系、昆虫系、有翼系、亡霊系、妖精系
と、これだけの種族がいます。
仮にこの中の…蛇とだけひたすら戦ったとします。
そうすると、蛇は戦闘回数を重ねる度に強くなります(・_・;)
…が、蛇以外は全く変動ナシです∑(゚Д゚)
種族レベルというものが隠れパラメとしてあって
ある一定の種族と戦えばそれに該当する種族だけずば抜けて強くなります。
つまり、戦わなければザコ敵は本当に全くのザコですwww
ただ、これとは別にボスと固定ユニットが存在するので
彼らは種族レベルに関係なくその場所に、その敵として存在します。
固定ユニットの話ですが、こいつらは一応ザコ扱いです。
但し条件があって、味方の総合戦闘力によって強弱が変わったり
戦闘回数などでも微妙に変わる奴もいます。
ちなみによく通り道で邪魔して倒さないと進めない事が多々です。
あ、逆にこいつらを使って修行するのが一般的ですね。
ついでですが、例えばゾンビと接触したのに横に魚がいたりする事があります。
これはいわゆるお供モンスター。
お供レベルというのがこれまた別に設定されていて、種族やボスや固定の
どれ戦おうが必然的に上がっていきます。
メインモンスタ-の種族レベル<お供レベル
なんてよくある話ですwww
取り巻きの方が強くなるので勝手に戦闘も厳しくなるのは地味にバランスいいです。
で、長くなりましたがヒラメキ
について話を戻します。
どういう状況で技を閃く(習得する)のか?
ここで乱数が絡んでくるんですね。
全行動からパーセンテージが出て、かなり複雑な数式が用意されてます( ゚ ▽ ゚ ;)
武器は片手剣、大剣、斧、棍棒、小剣、槍、弓、素手の7種。
※術はこれに該当しません。
単純な説明すると剣を振ってみたとします。
片手剣から閃く技は多数ありますが、どれもまとめて一気にっていうのはありませんw
まずその多数の中からキャラの閃き特性が搾られます。
閃く事が可能か否かでまず振るいにかかります。
↓
そして、次は閃きレベル
強い技ほど閃きにくい、ってのは言わなくてもわかりますよね。
レベルとはいいましたが、設定されてるのは実は敵です。
要するに攻撃対象が強い敵であるほど閃きやすい
ということになります。
先に述べた種族レベルが高い敵や、ボス級だと閃き率はグンとあがります
↓
その後に自分の武器能力(レベル)と基礎能力(HPや技力など)が加算され、
条件によって追加される王冠
でまた増減が決まります。
↓
結果、閃き
%が決まるわけです。
あとは確率との激しい戦いで、振り続けるのみ。
ちなみに閃いた時は分かりやすく頭の上に電球が出ます。
あれがたまらなく快感だったりする事もしばしば。。。
…当然弱い敵はマイナス数値が出るなんて当たり前なのでマイナス値イコール0%なので
確率論以前の問題になりますがwww
後は派生技、というものがあって
簡単に言えば片手剣の場合、分身系と両断系に分かれたりします。
下級の分身系の技から上位の分身系には閃きやすく、逆に両断系は閃けないといった特徴があります。
これらは技の見た目的に似た特徴があるので見分けは簡単です。
他に、一定の技からしか閃けないレア技、一定武器しか使えない固有技もありますが
何にせよ、基本は根気強く振り続ける事ですwww
運が良ければ一発で閃き、悪ければ百発撃っても閃かない。
ここが醍醐味です(///∇//)
それともうひとつ、極意を習得するのも乱数ですw
一度極意を習得してしまえば誰でも、いつでも使えるようになります。
一人が習得してしまえば皆で乱射なんて夢じゃないですwww
まぁキャラごとの得意武器や腕力、器用さの関係でほぼ無意味ですが( ̄□ ̄;)
長々となりましたが…
ゲーム特性について理解してもらえたでしょうか?
その他質問があれば随時受け付けますので。
※すぐレスできる保障はありませんが(汗
最後に、次回からは新しい旅を進行しようかと思っています。
別にモニカがステータス的に面倒なわけじゃないですよ?(涙
ちなみに次キャラは未定です。
多分ルールは前回そのままで使うと思いますが…
見てる方にキャラやら武器やら希望あらば開始までの数日間受け付けようと思います。
或る意味(いろんな意味で?)サラとモニカはもう懲り懲りなので
ユリアン、ハリード、ミカエル、エレン、カタリナの中から。(やっぱりトーマスは嫌いw)
一応それ以外でもキャラ変更裏技の使用で使えるキャラなら有です。
但し、武器は前述してある武器の中で弓だけは勘弁してください…
棍棒の場合は振り逃げ解禁せざるを得ないのでそこも考慮の上でお願いしますm(_ _ )m
(↑多分棍棒は使わないと思いますが)
では、次回また会いましょう。
……できれば楽できると嬉しいなぁ、とか地味に思ってます(°д°;)
どーもどーも、ご愛読有難う御座います。
剣聖モニカの一人旅も更新遅れながらも第4話です。
前回は下準備として資金稼ぎ(悪徳商法裏技)をしましたね(・∀・)
一応…先へ進む前にフラグ立てをする前にステータス公開です。
まず、基本値↓↓
正直全く上がってないと言っても過言じゃないw
そして装備↓↓
金の限りを尽くした装備ですw
そして技+術↓↓
ガルダウィング戦以来、正真正銘成長ナシ(涙
現段階では剣聖はおろか…
ただの美少女戦士(セーラー○ーン)といった程度です
あと、言い忘れてましたが一人だとイロイロ消耗するので
ピドナジュエルという物を買い溜めしておきます。
それでは画像ばかりじゃ楽しくない方も居そうなので本題へ。
城を出て資金はできたものの、当ても無いモニカ。
いろんな街を散策中の事…
ランスで荷運びの依頼を受けることに。
依頼主から聞いた情報では野党の活動が活発で困っているという
勿論、正義感の強い姫は二つ返事で了承。
報奨金も貰えるらしいが…今となっては気持ち程度なのでそっちは二の次です( ・(ェ)・)
話が決まると早速出発してくれとの事…
心の準備ままならぬまま強制的に搬送路へと送り込まれるのであった(゜д゜;)
女の子一人相手に何人がかりだよwww
モニカの実力がセー○ームーン並とはいえ
所詮相手は野盗=人間…
大した苦労も無くバッサバッサと斬り捨てます。
コイツラは数人やっつけると逃げ出すので…
逃がさず、アジトを聞き出します。
正義の味方は悪を撲滅するのです!!
そのまま荷運びを終了します…
この時点で
失礼剣、かすみ二段、、十文字斬り、斬り払い(見切り)
―極意習得。
うん、意外と上出来w
その足で野盗の巣窟へ悪を成敗に向かいます。
巣窟ってくらいですから
それはもうわんさかと下っ端がいる中を縦横無尽に走り抜け…
大将のところへ文句を言いに。
途中、ポールという若者に出会いますが…
話を聞けば訳アリのご様子。
キドラントに恋人がいて、帰らなくてはならないそうです。
聖女モニカは彼を逃がしてあげる事にします。
そして、野盗の大将さん大野盗(なんて安直なw)に出会い…
大野盗「金出すから見逃してくれよ」
こんな事を言ってくるじゃありませんか!!
勿論、聖女モニカは…
逃がしてあげますwww
人を裁かず、悪を裁くの精神です。
※一応断っておきますがお金の為じゃありません(・_・;)
これで野盗達も懲りたろうと次へ向かいます。
向かった先はリブロフ
姫は砂漠に神王の塔があるという話を聞きます。
勿論、砂漠なんて行った事も見た事も無いので…
後学の為にとりあえず向かう事にします。
そりゃ砂漠ですから…
方角もわからず行ったりきたり。
途中、無数の蛇や蜘蛛を薙ぎ倒しやっとの思いで神王の塔を見つけます。(´д`lll)
これも後学の為と思い、中に入ろうと試みますが…
教徒共に邪魔されて入るに入れません。
神王教団に入団すれば入れて貰えるらしいのですが
話を取り持ってすらもらえないので今回は諦める事にします。
まぁこんなダッサい格好、姫としてしたくはありませんし
当然、いずれ手段を考えて入るつもりですがね(´∀`)
そんなこんなでどうやら姫は砂漠の旅も疲れ、暑さに嫌気が差したようですヾ(。`Д´。)ノ
そこでモニカは再び雪国へ向かう事を決めます。
今度の目的地はツヴァイク
情報によると、どうやら西にある森で変な動物達が闊歩しているとか
どうやら商人が買い取ってくれるらしいので
早速、変異動物狩りへ向かうのでした…
―と、今回も急ながらここまで。
何故か劇画タッチな文になりましたが気になさらずにw
それでは…
―次回予告
西の森で狩りをしていたモニカ。
奥へ進むと何故か建っている一軒家…
その館で出会った謎の自称・天才科学者。
本人曰く、生物兵器として危険なものを作り出してしまったらしい…
一方、近くの村では生贄を捧げなくてはいけない習慣があるという
これも謎の生物が原因ということ。
当然ながら正義の味方、モニカは生贄の穴へ
人々を困らせるものの退治へ往くのであった…
次回!!
剣聖・モニカの一人旅、第5話
‐人々を苦しめる者‐
乞うご期待!!