さて、レポートにも飽きたのでこんなん書いてみるお。
まず最初に言えることは、ジャイアンそんなに強くないからね。
強くない理由としては、
①範囲リキャが長い(24秒)
その上範囲火力もHのアサクラと同じか、それ以下なので並の吸収武器じゃ全回復できない。
②通常攻撃の与ダメが少ない。
いくら1次武器とはいえ、Lv25の時点でウルス相手に150が限界。2体相手程度ならまだしも、3体以上になるとソロがきつくなる。吸収6%武器を使ってもメイドいないとつらい。
こんなもんでしょうか。HPは1振りでも無駄にってくらい高くなります。だからと言って無理に集めて釣ってソロなんてすると、24秒耐え切れずに死ぬからお気を付けをw
次、長所。
①範囲が2個
24秒ごとの範囲と、18秒ごとの直線範囲。後でスキル説明はするけど、24秒ごとの範囲は使いずらいです、18秒ごとの直線範囲のが使いやすい。
②HPが多い
スキルのおかげでHPは割と多くなります。1振りでもLv20超える頃には2k越えてると思ふ。
③攻撃速度が速い
これはデュアルソードに限った事だけど、攻撃速度は速いの部類に入ります。それでいて片手剣より攻撃力は高いです。
こんなとこかな。ポールアームのほうは残念ながら使ってないけど、対人向きがポールアーム、PT向きがデュアルソードって感じと思ってもらっていいと思う。
んで、ステ振りだけども・・・
力型
力極か力3:体1
敏型
敏極か敏3:体1
バランス型
力2:敏1:体1
敏2:力1:体1
力2:敏2
こんな感じかと。スキルの事情で力型がデュアルソード、敏型がポールアームってのが一般的になりそう。
バランス型に関してはどっちでも行けそう、でもスキルが悩むところ。
これが1次のスキルなわけだけど、簡単に各スキルを他職のスキルを例に紹介しまんもす。
①属性・・・これはいいね、そのまま。
②タウントウォー・・・HやDKのタウント、そのまま。
③ブラッドアドレナリン・・・Gのメインスキルの一つかも?HPを消耗して近距離うp。DFのフィクセの動けるバージョンと考えていいと思う。ただ、効果時間20秒ってなってるけど、実際は15秒程度。低レベルじゃ使い物にならない。
④バトルチャント・・・DEのダークメッセージと同様の効果。でもこれのおかげで体力少なくてもHPは多くなれる。
⑤リプ・・・ポールアーム専用だからよーわからんが、追加効果のない攻撃スキル。Hのサイキックみたいなもんかな?
⑥ビリーブ・・・1次にしてGDのファイナルクラッシュと同等かそれ以上の性能を持つ攻撃スキル。Lv1で160%増加ダメなのに対し、リキャは短い12秒。
⑦レージ・・・DEのストロングマインドと似たようなスキル。力と敏依存でクリダメ増加だけど、かなりいいダメージソースになる。敏型はこれがメインバフになりそう。
⑧クラッシュ・・・Gのメインスキル。とらなくてもいいけど、箱開けスキルだねw
⑨ファインドホール・・・GDのエイムブロー。いらないと思うw
⑩ライフフォース・・・盾とか防具とかを強化するときにつけるOPのバフバージョン。被ダメ時50%で回復してくれるんだけど、意外と使い勝手いい。
⑪パワーサージ・・・GDのストレートリパルスの類似品。リキャのGDの25秒に比べ18秒と短い。ただ、対象に~%増加ダメではなく、力の~%増加ダメってとこに要注意。隠し効果でブルードレインみたいな、相手のMP吸収っぽいのがあるみたい。
⑫ブルートフォース・・・DEのマジックブースト。レージと組み合わせるとかなりいいダメージソースになると見た。そのうち短剣Gとか出てくるかも?w
⑬ショルダーチャージ・・・GD、DFのラッシュ。しかもラッシュより高性能かも。ダメも与えられるし、ボス、ネームド相手にも使用可能。
⑭キドニーストライキ・・・敏依存の攻撃スキル。敏型の1次におけるメインスキル?
⑮ジャイアントシフト・・・範囲。アサクラにちょっと付加効果つけたらリキャ長くなっちゃったーみたいな感じ。使い勝手悪い。
スキル説明終わりー。2次職のはまだやってないからわかんないけど、とりあえずジャイアンは1次の間は活躍の場は少ないと思う。DKとかHのほうが使い勝手はいい。
2次になって60越えたあたりから急激に需要増えそうな予感。1次にも2次にも優秀スキル多くてSPが足りなくなること間違いなし。とりあえず2次はサベージが多数派、バーサーカーが少数派になりそう。
サベージはDFとセージのあいの子みたいなもんで、バーサーカーはアベのような、レンジャのような・・・とりあえず対人職なのは間違いない。
以上、ジャイアンに過度な期待をしないよう、気をつけましょうねw
