最初の一歩に踏み込んだ
これはオタクの確かで小さな一歩・・・・・・
てことでブログ~ 始めましたぁ~
このブログはゲームの攻略や自己解釈をごゆるりとポチポチ残していく
ひっそりなゲームガタリズな場所と捉えてもらえれば
ゲームの攻略なので
得意なゲームから行きましょう!
タイトルはこちらっ!
「ウマ娘」
一応にも得意なゲームですが
媒介は【DMM】様でございますよ
あるブイチューバーに触発され始めました
推しは【ダイワスカーレット】
内にいる子達の得意分野は
主に中距離やマイルが多数でして
サポカはほとんどがSSRかSRが占めております。
基本的なことを色々と
・スタミナは基本的な体作り
・スピードはそのままウマ娘の強さ
・根性は最後の土壇場で発揮されるもので同じようなステータスの時に役に立つ
・賢さは位置取りや戦略などスキルも使い方を決めるのはこの賢さです
・パワーは囲まれたり団子のような状況から抜け出す力を示します
まず一つのスタミナから行きましょう
スタミナとは【たづな】さんが言うにはトレーニング時に消費する体力に関係する
簡単に言うと【トレーニング時に消費する体力が訓練したいのに足りない】を防ぐためにあります
友情トレーニングなどが発生しているのに【体力が足らずに見逃してしまう】などもこれです。
二つ目のスピードはウマ娘の強さと言いましたが
実質的にスピードがレースに対して一番に響きます
スピードが足らなければ周りのスタミナが落ちるのを待つことが出来ますが
それは【中距離以上で長距離未満】など長いレースです。
【短距離などはすぐに決着がつくためスピードが重要】にということ
短距離以外には単純にスピード以外で上回るしか勝てないということでもあります。
そして三つ目
根性について……
スポーツアニメでは根性でどうにか乗り切るとありますが
近いものと捉えるべきです。
例えば【掛かり】や【出遅れ】がありますが
これなどは根性が関係したりしなかったりらしく
ウマ娘の性格にも相談が必要です。
単純に言うと【レースでの最後の競り合い】や【途中で無理かもという状況の打破】
もし配信系の人なら【根性】はとてつもなく【映えます】
無理かもしれないという時に土壇場でひっくり返す
これ以上にウマ娘が輝く時はありませんよね?
推しのウマ娘がいつもより【かっこよく】【かわいく】
ウマ娘がより魅力的に見えます むしろ恋に落ちかけます。
ダイワスカーレットは一番先頭が主ですが
先行スタイルの時に沼りました。
それはさておいて
話はそれましたのでまとめると【根性】とはスピード差やスタミナ差を
【ひっくり返すためにある最後の必殺技】ということになります。
これ以上は言葉がないのはご容赦をなにとぞっ! お代官様・・・・・・
では四つ目
賢さについて
簡単に言うと戦術的な走り方に影響します
【位置取り】が重要なのはほとんどのウマ娘ですよね
まあ【サイレンスズカ】などの逃げ重視のウマ娘にはあんまり縁遠いかもしれませんが・・・・・・
位置取りが良いなら【レース中に持久力の節約が出来る】ということになります。
スキルで持久力回復などがありますがスキルなしで節約出来たらしたいですよね
人間と同じでマラソンやレースでは出来るだけ最後の力は残しておきたい
そういったパラメータになります。
少し高いだけで発揮したりなどはまたもや性格と相談ですね
では五つ目のパワーっ!
これは単純に力の圧でウマ娘が囲まれた時に
そこのけそこのけ将軍【私】が通るという感じです
よく【先行】や【追い込み】は囲まれます
出れないとそれは順位は停滞
【渋滞している時に目的地に着かない】と同じです
それを解消するのがパワーなんです そうなんですっ! ムムッ!
なので【力の圧で押して参る】になります 【ナリタブライアン】が怖いっ! 頼もしいっ!
と言ったように基本はそんな感じになります。
初めてで長文を打つのは疲れましたが
一応にも小説書きなので慣れてますぜ
てことで最初はこれくらいで攻略ではないですが
ゲームの知っときたい基本でした~っ
目がお疲れでしょう そしてここまでありがとうございましたっ!
目の疲れにはそれこそニンジンのビタミンAですが
取り過ぎは注意しましょう。 検索でわかりますがすごい怖いです
では らんらん舞う ハルウララな気分でばっはっはーいっ!