バージョン1.0を終えて【ドラゴンクエストⅩ(DQ10)】 | りゅかのブログ

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天壌りゅかの自重しない日常。

はい、という訳で(どういう訳だよw)大型アップデートの為のメンテナンスなうでございます。

ドラクエⅩサービス開始から早2ヶ月、最早オープンβとしか言い様がないバージョン1.0が終わりを告げました。

初期のサーバー過負荷のメンテ祭り以外は目立った不具合も無く、運営自体は上手く言ってる方だと個人的には思っております。

メンテナンス時間を、03時~10時という、自分がやってきたMMOの中では珍しい時間帯にやっているのも面白いですね。



では色々振り返ってみましょう。

とりあえずメンテ前までの各冒険の書の育成具合

冒険の書1 戦士Lv50 魔使Lv50 僧侶Lv50 武闘Lv50 盗賊Lv50 旅芸Lv50

        武器鍛冶Lv30 評判AA級 名声Lv27


冒険の書2 戦士Lv40 魔使Lv33 僧侶Lv50 武闘Lv40 盗賊Lv29 旅芸Lv21

        木工職人Lv30 評判C級 名声Lv15


冒険の書3 戦士Lv01 魔使Lv01 僧侶Lv01 武闘Lv26 盗賊Lv01 旅芸Lv01

        ランプ錬金Lv21 評判C級 名声Lv06


最後の方は、もう他の書とか殆ど触れられなかった(・ω・`)


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惜しむべきは、評判を伸ばしきれなかった事かな。

☆3を出品しないと黒字の取れない職人生活に、ヤル気が下がったのが問題か(笑

赤字覚悟でボンボン高級武器作っても良かったんだけど・・・資金貯めの事を考えるとどうしても手が伸びなかったと言いますか。



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とかいいつつ50万G貯めれなかったヘタレです本当にry

ううむ・・・手持ちの売れそうなモノ全部売っても45万が限界。

まぁどっち道初日に家を買おうとは思って無かったので良いんですがね(・ω・`)

悔しいのは悔しいぞー!

ラストスパートが金策じゃなくてレベル上げになってしまったのが問題(笑

余ったメダルは63枚。

これレシピ2枚貰ったら一瞬じゃん・・・|||orz

モンスター討伐隊で何枚貰えるかが勝負のカギ!

メンテギリギリまで100匹討伐の種類増やしてはみたけど・・・あんまり貰えなさげ。



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クエストは配信含め全て終了してる・・・ハズ。

ただ、各職人志望クエをやってないので、現状最高クリア数では無い。

やり残したことは本当に山ほど・・・。

全種モンスターと戦ってない、レシピ狩りも上手くいってない、アクセ収集も手付かず等々。

今後は余裕出来ると思うし、頑張ろう!




じゃあまず職人システムについて触れてみましょうかね。

職人システムは一部を除き、今の所失敗してる感が強いと思ってます。

供給過多、という一言で済ませられますが、必ず何かの職につけるというのが一つの原因に上げられます。

戦闘スキルを取るか職人スキルを取るか、と言ったような選択があっても良かったのではと。

今のドラクエⅩのシステム上、その二つは完全に分けて考えざるを得ませんがね・・・。

そういえばドラクエⅩ開始前は、「職人2つ以上取れてもいいじゃない!」とか言ってましたが、そうなってたら今以上に終わってたかもしれない・・・。

もう一つ。

武具に耐久が無いということ。

一つの完成された武具を作ってしまった場合、もうソコから買い手が新しい武具を求める事が一切なくなるということ。

コレじゃ市場に武具が余る事は必至。

多少性能が落ちても安いものを・・・という発想が薄くなるので、性能が低いもの=産廃の図式になってしまう為。

製作の場合、上級者は☆3をある程度狙えますが、ドラクエⅩが多く抱えてるであろうライト層はただただ苦しいだけじゃないんでしょうかね。

全ての職人に言えるかどうかまでは流石に分かり兼ねますが、自分の感覚とフレから聞いた事を参考にした上で述べてみました。

バージョン1.1から基本素材の価格高騰、武具の店売り価格減少という追い打ちまでかけてきてます。

解決策は、武具に耐久がつくか、各供給人数が減る事くらいかな。

今後のアップデートで職人の種類も増えるみたいなので、早く実装して欲しいですね。




次は戦闘に関して。


まずは僧侶のしんこう心「天使の守り(専)」

使う側としては、コレ以上無いくらい便利な技!使えば間違い無く負けないwwといったカンジでしょうが、ゲームバランスとしてはもう完全にアウトと言わざるを得ません。

しかしながら、天使自体が悪いとは本人思っておりません。

この技の性質が、今の戦闘システムに合ってないと言うカンジでしょうか。

ボスが単体で出てくる事が多く、更には攻撃回数が少ないという点が問題といえるでしょう。

今まで通り、完全ターン制のドラクエなら普通の技でしか無い訳ですが。

バージョン1.1から、天使の詠唱時間が長くなるみたいですが、発動時の無敵時間も消してもいいんじゃないかと思いますねぇ。

ああ・・・職業必殺技中に何度ぬっころされた事かw

ま、強モード、タッグのボスとやった上でまた色んな議論がされる事でしょう。


ツメスキル「タイガークロー」

バージョン1.1から消費MPが3→5になりますが、威力に関しては触れられてません。

つまり、最大火力がバイシタイガーである事実は変わらない、と。

レベル上げでタイガー連れ歩くのが重くなるといったカンジ。


戦士

1職業しか習得出来てない条件下では強かった戦士。

オノも両手剣も活躍の場は沢山あった!

あった・・・。

色々な職で地力が上がり、他職業の活躍の場面が多くなり、ついにバージョン1.1で色々追加&修正。

片手剣盾ギガスラ戦士以外全て戦死/(^o^)\

ああ・・・バトルマスター早く、早く来てたもれ!w


レベル上げ

バランスの取れた、プレイヤー4人での狩りをするには、とにかく準備までに時間の掛かること掛かること。

始動初期こそプレイヤー4人でやった方が効率良かったものの、皆のステータスが上がるにつれて、結局ソロかサポに一人連れてやった方が良い場面が多すぎ。

というか個人的には、レベル上げは一人で黙々と出来た方が良いと思ってる口なので良かったと言えば良かったですが。

みんなでまったりレベル上げをするのも楽しいもんです。



最後にシナリオ。

まだ序章という事もあり、謎は沢山残されたまま。

一つ一つ解消していきつつ、コレからも面白い、時に感動を呼ぶ話をどうか続けていって欲しい!



こんなカンジですかね。

結構好き勝手述べたので、違うんじゃないの?って部分ももしかしたらあるかもですが。

後は個人的Ⅹ記事の反省が残ってたりしますw

もちょいマメにネタ記事含め色々出したいと思ってはいるんですがね・・・。

グレン城配信「なげきの妖剣士」、岳都ガタラ配信「動きだした時間」を記事にするタイミングを完全にのがしてしまいましたな(/ω\)

メンテ開けるまでまだあるし適当に過去記事にして突っ込んどこうかしら(ォィww