ドラクエMJ2 漂流記 046頁 ~レベル上限、ステータス上限~ | りゅかのブログ

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天壌りゅかの自重しない日常。


検索ワードにあったので少しだけDQMJ2基礎編をやっておきます。



配合を繰り返していくと、ランクに+がつきますが、レベル上限に関わっています。

一度も配合してないモンスター同士ですると、ランクの後ろに「+1」が付きます。

+があるモンスター同士で配合すると、+の値が高い方から+1されます。

コレを繰り返して「+5」になると、レベル75まで上げることが可能に。

更に配合し続けて「+10」になれば、レベル100=☆の最大レベルにすることが可能です。


お気に入りのモンスターを地道に+1づつして行っても良いですが、ストーリーが絡まなくなり、突然新しいモンスターを育成するとなると流石に面倒。

ソコで誰でも出来る、簡単スライム配合!

ほぼ100%スカウト出来るスライムを数匹捕まえておきます。

旅に出てある程度戦闘すればLv10くらいは超えているので、配合。

その時にまたスライムを補充。

コレを繰り返して+9でストックしておけば、いつでも新しいモンスターのランクが+10に早変わり!

いやぁ、便利ですねェ。

配合したら違うモンスターになっちゃうじゃん!という人も安心。

転生の杖(てんせいのつえ)を装備させて配合すれば、姿形はそのまま!

♂の杖♀の杖を活用しつつ、上手い具合に配合していきましょう!



お次はステータスの上限。

コレは各モンスター個々に設定されております。

たとえばキラーマシン2の場合

HP    850

MP    440

攻撃力 650

防御力 770

素早さ 790

賢さ   530

と設定されており、これ以上はLvを上げても種を与えても全く上がりません。


ここからはスキルで調整しましょう。

むしろコレが一番大事だと言っても過言ではありません!

軽く攻撃面だけのお話。


極端な話、攻撃力を特化する場合、

攻撃力アップSP

攻撃力アップ3

攻撃力アップ2

と覚えさせると良いでしょう。

すると、

HP+100

攻撃力+155+66+35で何と+256に!

まぁ色々と問題はありますが(笑


後はギャンブルスキル。

攻撃力ギャンブルで、一気に+50%の超威力になっちゃったりするかも!?

もしく半減という、実に諸刃のスキルだったりします(笑


一概にステータスだけが重要では無いんですが、もしステータスを気にする場合はこんなカンジで良いんじゃないですかね。



ついでにおまけ。

攻撃面でもう一つ大事なのはやっぱり武器。

武器は多少威力が落ちたとしても、特定の属性に有効な武器の方が威力が高い可能性があります。

グレイトドラゴンを相手にした場合、メタルキングの剣(+102)を装備するよりも、ドラゴンスレイヤー(+86)を装備した方が与えるダメージが大きいというコトです。

対人戦でどんなモンスターが来るか分からない時は無難に最強装備でも良いかもしれませんケドね。

何となく出そうなメタを張ってみるのも面白いかも。

思わぬダメージが飛び出したりして一気に有利!な~んてそんな妄想(ノ∀`)