ドラクエMJ2 漂流記 044頁 ~メタルチケット活用法~ | りゅかのブログ

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天壌りゅかの自重しない日常。


さて、何度か触れてきたメタルチケット、メタルエリアについて少々まとめ。

ただし全て体感なので、正確ではない部分もあるかと思いますがご了承下さい!


テーマはメタルエリアと魔界、どっちを取る?とかで(笑

でも比べる必要は無い気がしてきました・・・。

行ける時期が違いますからねェ。


ではまず基本的なコトから。



メタルスライム

 経験値 3,072exp

 ゴールド 10G

一撃確殺攻撃力500以上


はぐれメタル 

 HP 12

 経験値 30,072exp

 ゴールド 40G

一撃確殺攻撃力600程度


メタルキング

 HP 35

 経験値 65,530exp

 ゴールド 150G

一撃確殺攻撃力700以上


ドレも相手より先制出来る素早さは300以上?


■有効そうな武器

 こくようの剣 攻撃力+48

 メタルキングの剣 攻撃力+102

 プラントフォーク 会心の一撃が出やすい

 ワイルドスピア 会心の一撃が出やすい

 ゲイボルグ 会心の一撃が出やすい

 魔神のオノ 会心の一撃が出やすい

 メタルネイル 攻撃力+15 素早さが上がる

etc

逆に、ムチは全くダメージが入らない(?)ので装備させないように。


■便利な特性

 れんぞく (カバシラーが最も多い)

 メタルハンター (スキル「VSメタル」等で入手可能)

 こうどう はやい

 せんせいりつアップ

 AI○回行動

etc


■便利な特技

 メタル斬り

 魔神斬り

 さみだれ斬り

 ばくれつけん

etc

ついでにマスターの特技、ステルスは必須。

面倒でも一回一回使った方が、結果早くなるコトが多い。


攻撃力が500以下の場合は、れんぞく持ちのモンスターにメタル系に有効な武器を持たせ、メタル斬りをすれば4~16くらいのダメージが出せるハズ。


出現モンスター

 メタルエリア

  メタルスライム

  はぐれメタル

  メタルハンター

 魔界

  メタルスライム

  はぐれメタル

  メタルキング

  グレイトドラゴン

  かくとうパンサー

  スーパーキラーマシン


それぞれの長短所

■メタルエリア

長所

 ストーリー序盤から行くコトが可能

 行きたい時にすぐ行ける

 比較的安全に対処するコトが出来る

短所

 メタルチケットが必要(メタルハンター等が稀に落とす)

 飛行船のはぐれメタルから買えるの忘れてたw(10,000PG)

 制限時間が短い(自経験上5分~12分)
 メタルキングは出ない(?)

 時々はぐれメタルを見失う(笑

■魔界

長所

 メタルキングが出る

 制限時間が20分と長い

短所

 目的地に着くまでが長い(場所によっては1分~2分程度)

 取り巻きが強く、倒すのが面倒な時も。


獲得経験値目安

 以前ちょろっと調べた結果を出すならば、

 メタルエリア12分で稼げる経験値は約164,392exp程度。

 魔界は20分で893,766exp

 12分換算で536,259exp
 目的地到達の2分を考慮しても、3倍程度の効率が出るのは間違い無い。

 ※全て三匹で戦った場合の獲得経験値です


こんなカンジかな。

結局のところ、オムド・ロレス戦の為にメタルエリアを使い、オムド・ロレスが倒せるなら魔界でも狩れる力はあるコトになる。

ココから差別化するのであれば、Lv30以下で配合を繰り返すならメタルエリアで十分というコトくらいか。

魔界で、ちょっと勘違いして迷ったり穴に落ちたりした日には5分くらいのロスを生じる可能性もある訳で(笑


魔界へ行く時は、強いモンスターを一匹以上連れて行くか、先にメタルエリアである程度上げてから行くのが吉。

攻撃力900でさみだれ斬りをした場合、中央のメタルキングに35前後のダメージが入るので便利。

ばくれつけんは使ったこと無いので分かりませんが。

後は攻撃700~800のAI2回行動モンスターに特技使うなを指示しておけば大体メタルを2匹狩ってくれます。

中途半端に高いとメタル以外の相手に斬りかかるのが難点(笑