Djinn は 不発弾!?
さて、今回も獣67さん(タル暗フレ)をお呼びして
レベル上げです!
僕の獣のイメージの1つ
「ボム上げでうま~!」が
ついにできると思うとわくわくしました!!
本日のお相手は
ジン(Djinn)さんです!!(ぱちぱちっ
)
レベルを51にしたので
候補は2つ。
バタリアSか東ロンフォSか。
ペットはバタリアはトラ。ロンフォは虫やコリブリ。
つよ~とてのジン相手に
丁度のものをペットにする。
「あやつり」ミスをしないために
CHR重視装備+光杖をしょって勝負です!
バタリアを手始めにやったのですが
このエリアが不慣れなのと
(75でも絡まれるのであまりこない)
山の緩急で見通しが悪く、
どうもいまいちなので、途中で移動。
東ロンフォで仕切り直しです。
ここは・・・
昼間はてんとう虫が絡んでくるので
ちょっと難儀ですが
反対にいえばペット候補が豊富ということで
バタリアのように走り回らなくていい分楽でした。
・・・が!
期待のジンがちっとも自爆しない!
となると、ただでさえ強いアルカナ族。
丁度のペットなぞ、どんどん食い尽くされて
しまいます。
なんという資源の無駄使い!!!
そこで1時間やりましたが
1匹は皇帝込みで165~280入るものの
チェーンが組めないので
あまり稼げず今日の合計が3000くらいでした。
とはいえ、これくらい倒していれば
普通のボムだって1回くらいは爆発するのにと
思い、次の日調べてみました。
すると驚きの話が!!
ジンの特徴
◎曜日に対応した属性のダメージを与えるとTP増(+100)
(曜日属性の攻撃後の100%自爆は07年12/13修正の模様)
◎TPのたまる魔法候補(曜日依存)
光曜日 ディア、バニシュ
闇曜日 バイオ、ドレイン
上記以外 曜日に対応した精霊攻撃魔法
(弱体魔法や、スリップ魔法は不可
(チョーク、サイレス、パライズ、グラビデなど))
魔法が自爆誘発のトリガーという話もあり。
◎ボム自爆の多分3分の2ぐらいの発動時間
下手したら半分かも。
近接攻撃が届く位置にいたら確実に逃げ切れない。
(ダメージは練習相手でも即死クラスのダメージの場合も)
◎普通に狩ってたら2~3時間やってても自爆しなかったという
ブログ日記もあり
◎精霊を使うなら獣のサポは赤。
躊躇しすぎても発動せず、タゲを取りすぎると危険。
タゲをとってしまった場合、TP技を確認してから
わざと殴られる(土杖があるといいらしい)
リフレシギルとあればガーディハーネスが◎
ほほー、アルタナの敵って
一癖あるのが多いですね。初めてしりました。
というわけで、早速、実験をしに、
赤/獣で出動です!!(おい)
・・・だって、獣の経験値って貴重なんだもん・・・
というわけで、タル暗フレといった狩場に行きましたら。
踊/獣&獣/学の2人PT(Lv51)が狩りをされてました。
向こうは外国の方のようでしたので
下手な英語で理由を話し、見学させてもらいました。
(この日記は見てないでしょうが、感謝です!)
15分ほど拝見してましたが上手いです。
二人でまずペットを持ってきて、ぶつけるのは普通ですが
どちらも同じくらい減っていた場合、
獣さんが【かえれ】→別のを【あやつる】をして
上手いことペットを順番に回していました。
踊さんは、TPをためるため、たまに当たるのを期待して遠隔。
獣さんは曜日対応魔法を(氷曜日だったのでブリザドを)
自爆率は確かに100%ではありませんでしたが
ジンを削りきる前にほとんど自爆で倒していました。
昨日自分達がやってたよりはるかに楽に倒してましたね。
これは、次回もリベンジしなければ!
と思った僕なのでした。
レベルがあがったら要塞のボムもやってみたい!!
参考ブログ&サイト
亀鯖ハゲの 『F』 日記
http://izarkun.blog122.fc2.com/blog-entry-72.html
(FC2さんな為、ブログ主さんには責は全くありませんが
PCを選んで閲覧してください。)
自爆しないボム - fragments of a journey
http://yambow.boo.jp/2008/07/post-29.html
モンスターデータ収集スレ5(情報はちょい古ですが)
http://yy28.60.kg/test/read.cgi/ff11jobjobplus/1195859980/271-371
ジン-FF11用語辞典