2ちゃんねるスレッドから学習する。
ちょっと検索してブログを拝見してましたら
どうやら2ちゃんねる上のカンパニエについて
まじめに論議してるのは
「カンパニエ総合○○」ではなく
「○○方面カンパニエ作戦本部」
というスレッドらしいことが判明!
まだまだ無知だったということですね(汗)
1から・・・といってもどこから切ればいいのか
さっぱりなので今のスレッドから
役に立ちそうなカキコを抜粋してみました。
まだまだ自論展開できるレベルじゃないですしね。
ちなみに僕の所属は過去でもウィンなので
ウィンダス方面の話になりますのでご了承ください。
ウィンダス方面カンパニエ作戦本部IIより
1~50抜粋
4 :既にその名前は使われています:2008/07/17(木)
カンパニエバトル攻略wiki - FINAL FANTASY XI wikiより
ttp://ff11wiki.rdy.jp/-236789127.html
各戦区の担当軍団一覧
西サルタバルタ[S]
磨羯戦闘魔導団 - 神聖戦闘楽団
Zonpa-Zippa(か+白) - Vuu Puqu the Beguiler(詩+忍)
Capricornian Caster(か) - Divine Inspirer(詩)
カルゴナルゴ城砦[S]
元老院警備隊 - 神殿衛士隊
Nyumomo(獣+黒) - Yuu Mjuu the Awakened(召+白)
Patriarch Protector(獣) - Divine Sentinel(白)
メリファト山地[S]
山豹義勇団 - 神勇督戦団
Mikhe Aryohcha(モ+白) - Vaa Oozu the Redolent(獣+戦)
Cougar Volunteer(モ) - Divine Inciter(獣)
5 :既にその名前は使われています:2008/07/17(木)
ガルレージュ要塞[S]
白羊戦闘魔道団 - 神盾殉教団
Lutete(召+白) - Vee Seju the Consumed(召+モ)
Ariesian Caster(召) - Divine Martyr(召)
ソロムグ原野[S]
クロコダイル傭兵団 - 神命教導団
Vhino Delkahngo(狩) - Yaa Haqa the Pious(黒+モ)
Crocodile Mercenary(狩) - Divine Liturgist(黒)
6 :既にその名前は使われています:2008/07/17(木)
マトン呼ばないからくりとか、
ペット呼ばない獣とか、召喚しない召喚士とか、
片手棍で殴るモンクとか、
あからさまに一般兵がオカシクナイデスカ?
しかも樽と猫の2大豆腐種族だからか、
明らかに戦闘力がヤグに劣ってて泣ける。
14 :既にその名前は使われています:2008/07/17(木)
うちようやく先週自国防衛から抜け出したんだけど、
拠点の防衛力の最大値伸ばすには
拠点防壁改装のOPSやってればいいのかな?
15 :既にその名前は使われています:2008/07/17(木)
Wikiに載ってるよ。OPSの効果の方には
載ってないから分かりにくいけどな。
>そのエリアを防御している軍がカンパニエops
「拠点防壁改装」を実行することで
最大値を300にまで高める事ができる。
>また、そのエリアを防御している軍が
カンパニエops「兵員輸送」を実行することで防衛力を回復できる。
てことで最大値伸ばすのは防壁改装であってる。
18 :ヤグード教団軍・各部隊の傾向と対策(1/5):2008/07/17(木)
ヤグード教団軍の各部隊との戦い方や注意点などを
アンカー付きで指摘していただければ
有意義な情報交換が可能であるとともに、
次スレで必要があればテンプレとして活用していきたいと
思いますので、まずは叩き台として私自身が
独断と偏見と経験に基いてまとめました
神殿騎士隊
Vee Qiqa the Decreer(召)
本体の攻撃力が高い上、エレを4体も召喚する凶悪なボス
エレメンタルはボスとヘイト連動の上、倒しても再召喚される
闇エレのディスペガでリレ消されてストンガブリザガウォタガで
あっさりプリケツ晒した方も多いと思います
こいつを楽に倒す方法を知ってたら教えてください
Divine Templar(召)
召喚士のクセに攻撃力高め。でも雑魚
19 :ヤグード教団軍・各部隊の傾向と対策(2/5):2008/07/17(木)
神威布教団
Moo Ouzi the Swiftblade(侍)
やたらとWS連発する。通常攻撃がWSなんじゃないかと思うほど
ただし、それほどはHPは多く無い。ヤグボスの中では
やりやすい方
Divine Disseminator(侍)
侍タイプなので攻撃力・命中高め
神託暗殺隊
Muu Buxu the Elusive(忍)
短い間隔で微塵がくれを使用。微塵がくれ使用後、
離れた場所へワープするのでNPCのタゲが外れてしまうのが
ウザイ。微塵がくれのダメも地味に痛い
Divine Assassin(忍)
離れていると、忍術と遠隔しか使わないので
後衛でもキープは楽
20 :ヤグード教団軍・各部隊の傾向と対策(3/6):2008/07/17(木)
神武苦行団
Dee Xalmo the Grim(モ)
死ぬ直前に「死の宣告」を使うので、将軍などがタゲ持っていた
場合カーズナをかけないと即死してしまうことに注意
Divine Ascetic(モ)
2回攻撃で攻撃力が高い上、ガードがウザイ
円月浪士組
Kazan the Peerless(侍+忍)
暫(範囲大ダメージ)など特殊で痛いWSを使うので、
みんなで囲むとWS連発で返り討ちにされかねない。
味方NPCボスとのタイマン推奨
Plenilune Ronin(忍)
離れていると忍術・遠隔メインなので、キープが楽
21 :ヤグード教団軍・各部隊の傾向と対策(4/6):2008/07/17(木)
神聖戦闘楽団
Vuu Puqu the Beguiler(吟+忍)
歌・空蝉の術使用。ソウルメヌマチなどがかかっていると
脅威の強さ。ディスペルで歌の効果を消すことが出来ない。
とwikiにはあるが消せたような気がする。
ボスの自己強化じゃなくて雑魚の範囲歌かもしれないが
雄叫びも攻撃力アップが凄まじいので、
ディスペルはかけておこう
Divine Inspirer(吟)
強化歌を消してやれば、雑魚
神殿衛士隊
Yuu Mjuu the Awakened(召+白)
無制限に光エレ2体を呼び出す。ケアルガIV、ケアルV、
バニシュガ、バニシュガII使用
女神の祝福まで使うので、雑魚とは引き離して戦いたい。
攻撃はそれほど痛くない
Divine Sentinel(白)
サイレス・ディスペルは必須
22 :ヤグード教団軍・各部隊の傾向と対策(5/6):2008/07/17(木)
神勇督戦団
Vaa Oozu the Redolent(獣+戦)
サソリ2体を無制限に呼び出す。サソリは本体と
WS連動で3体同時に技をはなつ
サソリの攻撃力はかなり高く、やっかいな相手。
反面、本体はそれほど強く無い
Divine Inciter(獣)
地味に攻撃力は高め
神命教導団
Yaa Haqa the Pious(黒+モ)
カウンターを使いこなす、意味不明な黒魔導士
エアロガ連発で、素の攻撃力も高めだがHPは低め
味方NPCにはシェルを忘れずにかけてやろう
Divine Liturgist(黒)
近づかなければ魔法しか唱えない。
学や白・赤などのジョブなら余裕でキープできる
23 :ヤグード教団軍・各部隊の傾向と対策(6/6):2008/07/17(木)
神盾殉教団 (94の加筆訂正を加えて)
Vee Seju the Consumed(召+モ)
ギ・ギと最強の座を争う凶悪なボス
度重なるルテテとの戦いの勝利によりレベルはほぼMAX
百烈発動でお供の風エレも百烈状態になる
お供の風エレの攻撃力はサンドのバックゴデックと同じ
キカと違って風エレの足が早いので分散作戦は使えない
これによりHPMAXのカイルパイルを9秒で沈めるもはやバグレベルのボス
Divine Martyr(召)
戦ったことないけど、召喚タイプだからそんなに強くなさそう
神速巡礼団
Divine Pilgrim
補給・工作部隊。時々立ち止まるものの、
工作を失敗させるためには
強力な火力が必要となる。2~3体倒せば
勝利となるようなので
1点集中で倒す事を心がける
26 :既にその名前は使われています:2008/07/17(木)
シージターレット
防衛時、神速巡礼団が設置する事がある兵器
拠点目掛けて範囲砲撃繰り返し、
モンスターのWar Lynxも召喚する
War Lynxを相手する時は、
赤と召だと面白い事が出来る
ホネニやクラクラ・ジュワでエンサンダー、
リンクス叩いてる人の群れに雷鼓
ベルフリー
防衛時、神速巡礼団が設置する事がある鐘
Yagudo Genjaと言う、
独特のグラフィックのヤグを召喚する
基本、忍者でキープはし易かったかもだが
ガチで殴るとカザン部隊の忍者より、
一撃が重めなので要注意
28 :既にその名前は使われています:2008/07/18(金)
久々のイトークンインタビュゥが。
救護兵の使用する魔法ランクは技術力依存だったか。
30 :既にその名前は使われています:2008/07/18(金) ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080717/ff11_15.htm
負のスパイラルを打破するには外に討って出ろ、とのこと。
イトークン< 引き篭もってないで外の空気吸えよ。
32 :既にその名前は使われています:2008/07/18(金)
インタヴューから判断するに、
本国に攻められてるときは技術支援とかのopsは無意味
ていうかopsも限度があるから無駄なopsするなとw
積極攻勢と軍事調練がいい、ということか
もちろん隊を敗走させないのが肝心だけど
33 :既にその名前は使われています:2008/07/18(金)
NPCの出撃フラグが立った時に市街戦が発生してると
積極攻勢だろうがNPCは防衛出撃優先する。
カンパが終わってNPCが待機に戻っても、
次がすぐ始まっちゃうとNPCがまた防衛にきちゃう。
市街戦で撃退しまくれば敵の士気も下がって
チャンスになりそうなもんだが
親衛隊がいい感じに間を埋めにくる上、
そうこうしてる間に各地で敵が不戦勝して士気上がるから
負のスパイラルに陥ってるのに外に討って出ろもないよな。
34 :既にその名前は使われています:2008/07/18(金)
壁埋まりもはよ修正して欲しい。
なぜかゾンパとMooさんが壁の中でタイマンしてて、
ゾンパが死ぬのを見守るしかなかった。
敵の増援が来たので1匹抜いていってガ系で
巻き込む手段に出ようと引っ張っていくが
途中で別のPCが執拗に連れ戻そうと
精霊撃ちまくってきて連れてけねー。
40 :既にその名前は使われています:2008/07/18(金)
イトーの外に打って出ろ発言は、
本土エリア以外に1つでも取り返せれば
本土決戦が消えて、金や物の収入が増えるから
国や部隊が潤う可能性がある。
だから、徒歩で出向いて頑張って落としてください、ってことだな。
直接言及は避けてたが、とりあえず本土カンパニエは
長引いていいことは何一つない。と読み取れるは。
46 :防御戦術小典ぐりもにゃー いち:2008/07/18(金)
せっかくだから、コレも張っておくのぜ
防護
・拠点がフルボッコになると味方NPC部隊が健在でも
敗退になるにゃー、拠点に敵雑魚が張り付いていたなら
積極的に引っこ抜くにゃー
敵ボス対策
・NPC部隊は特にやっかいな敵ボスの討伐に
張り切って貰うにゃー、敵ボスが拠点周辺に達したら
ダメージを与えターゲットを取り
(挑発程度のヘイトだと味方NPCに足止めされてしまうにゃー)
そのまま拠点を一周、ぼさーっとしてる味方NPCを
大リンクさせてやるにゃー
特にソロムグ原野の拠点は大きいから
一周するのは大変だけどがんばるにゃー
・神武苦行団のDee Xalmo the Grim、
こいつは瀕死の状態になるとWS死の宣告を使ってくるにゃー
乱戦状態ではPTメンバーでもない限りカカッと
カーズナは無理なので死の宣告のログが見えたら
一気に押しなのにゃー、素早く倒せばソレだけ損害も減るにゃー
追記:神武苦行団のDee Xalmo the Grimは/asつかえ。
(オートロックは外すこと) カーズナするのに何も苦労しない。
待ち伏せ
・敵部隊の侵攻してくる方向に展開、敵ボスをスルーしたら
後続の敵雑魚をスリプガとかで足止めして
片っ端から引っこ抜いて殲滅にゃー、敵の数が多いので
各個撃破なイナゴ上等にゃー、っていうか
敵後続部隊の事を考えるとカカッと殲滅するべきで
1体の敵に複数の味方で当たるのが良いにゃー
その際敵の後続部隊を警戒し侵攻ルートから
離れたところまで引っ張り戦闘するにゃー
47 :防御戦術小典ぐりもにゃー に:2008/07/18(金)
情報力
・情報力が10になると敵部隊のおおまかな出現位置が
把握でき、その予想される侵攻ルートでの
待ち伏せが容易になるにゃー、特に見通しの
よろしくないカルゴナルゴ城塞では重要にゃー
波状攻撃
・敵の重点攻略目標に指定されるのか、
複数の敵部隊が断続的に攻めてくるにゃー、防衛戦が終わって
みたら敵6部隊が来てたとか希に良くあるにゃー、
この複数の敵部隊を捌くためにも待ち伏せ隊の殲滅速度は重要にゃー
親衛隊
・ちょー強力な敵の援軍にゃー、
こいつらは情報力を10にしてもその動向が
把握できないやっかいな連中にゃー、
敵ボスはぶっちゃけ近寄りたくもないので
味方NPC部隊に進呈し雑魚は1体の敵に複数の
味方で対処すればどうということはないにゃー
OPS支援
・情報力はパワーにゃー、
可能な限り10を維持するにゃー
・情報力が10になっていれば、
物資補給や拠点の補修&補充にゃー
まだ何か書き足りないような気がするけど
おなかが減ってわすれたにゃー
48 :既にその名前は使われています:2008/07/18(金)
カンパニエ一般の不満は置いておいて、ウィンダス民的に開発にやってほしいこと
・壁埋まりバグをなおす。
・西サルタのアナウンス方角ミスをなおす。
・一般兵の変更
磨羯戦闘魔導団 ジョブ か→モ
元老院警備隊 ジョブ 獣→戦
白羊戦闘魔導団 ジョブ 召→白
パイソン傭兵団 ジョブ 獣→戦 武器 片手棍→片手斧
山猫義勇団 武器 片手棍→片手斧
クロコダイル傭兵団 片手棍→片手斧
山豹義勇団 武器 片手棍→格闘
・遠隔タイプのNPCが壁を攻撃対象にした時、壁に接近する。
魔法タイプのNPCによる魔法は壁によってダメージカットされない。
とりあえずこんなもんかね。