どうなんだろうな | 型抜きAIM職人の台帳

型抜きAIM職人の台帳

ニコニコで動画上げたり生放送したりしてます。AVAとかやってます
相互リンク等は歓迎ですので連絡してもらえれば対応します

©NEOWIZ GAMES. All rights reserved.
©RED DUCK Inc. All rights reserved.
©GameOn Co., Ltd. All rights reserved.

今日はなんていうか中々やらんくらい議論した
というかこんだけ反発?対立?したのは初めてかもしれん
僕もやっぱド素人の状態でクランいれてもらって、CW参加させてもらってる身でちょっと遠慮気味な部分が多かった
それも2ヶ月たてば変わるもんで、けっこう言った

内容はまぁVCのあり方というなんとも言えない内容
僕はやっぱ意見としては

・死んだ人は基本喋らない、ミュート
・生きてる人は通常通り
・確実に音が取れたとかじゃない限り情報も生きてるメンツのみで交換

というのがいいと思う
理由としては、死んだ人までしゃべると体はひとつなのに頭が3つとかいうワケワカラン状態になる
特に立ち回り方については色々あると思うので、そこで意見が多いと迷いが生じる
その一瞬の迷いが敗因を作る可能性が少なからずある

それなら生きてる人だけで、たとえそれが間違いでも試合後の話し合いや反省会で意見交換して、次に生かしたほうがいいと思う

FPSにかぎらず絶対的な正解というのは世の中には殆ど存在しないと思う
けど正解に近づくことはできる
それをやっていくには僕としてはこっちのほうがいいと思う




けど今日議論して思ったのは、議論の結論も大事だけど議論するコト自体が大事
やっぱ議論したあとはクラメンへの遠慮?というか引け目が少なくなった
生放送とか見てる人はわかると思うけど、僕はリアルだとけっこうお調子者だし、ノリで生きてる
けど知らない人とか尊敬する人相手だとどうしてもチキンになる
実況でいつものように動けないのはそこもあると思う
不特定多数の人が見るしヘタなプレイができないってプレッシャー
それがCWでもあるわけで

けど今日議論しまくったあとのCWはそういうのが減ったし、なんか自由に動けた
ただまだ情報の整理は甘いし、AIMもゴミ
けど心の持ちようだけでこんなにも変わるもんかーと実感した




FH編
誰にでも通じる名称というのは難しい
特にイヌネコは最初わからんかったなー
あとキッチン(僕はハシゴ部屋って呼んでた)