いくつか手掛けているアクションゲームがあるんですけど、最近は『武器よさらば』やってるんですよ。何というか、セガ謹製の大傑作『スパイクアウト』を見習ってから制作しろと言いたくなるような作品ですけど、世界観やキャラの手触りが良いので、アクションゲームとしては凡作ですけど楽しんでおります。
『武器よさらば』ひたすらかっこいい、濃厚な世界観の凡作アクション【山本一郎のスマホ情報見聞録】 https://gamedeets.com/archives/253543
「武器よさらば」が50万DLを突破。イベント「研究データ争奪戦」も開始 http://www.4gamer.net/games/318/G031837/20170406078/
『武器よさらば』公式サイト
http://fta.wrightflyer.net/
とりあえず最初にひいた☆5の巫女さんは一段階だけできる進化を終えた後でレベルは覚醒前最大までもってきました。ただ、何というか大剣は使い勝手がイマイチです。どうも本作制作のWright Flyer Studiosに元王国民がいるのか、属性抜きでも最強に強まっている田村ゆかりか、森川智之演じる闇稼業人トウマが安定しておるわけです。即時360度発生する必殺技だけでなく、田村ゆかりはパーティー全員の削れたHPまで回復しよるのでフレンドは田村ゆかり一択になるのです。
基本的には第三章の終わり3ステージぐらいまではポチポチとキャベツ斬りしているだけで前に進めるので、250個石溜めてガチャ11連しながら一喜一憂するしかないというゲームになっております。
一方、うちがひいた巫女の「ちさ女史」といえば、ヘビーアタックが出るまでに時間がかかり、デブが振り下ろそうとする棍棒が見えてからでは遅いというクソ仕様で、かつ必殺技が前方のみ、さらに燃えた敵はなぜか左方面に飛んでいくので左に壁がないと追い打ちが当たらないというがっかり具合なので、少々テクニカルです。まあ、真面目にプレイすれば克服できる壁だけれども。

でもこういうゲームって本来は集中してポチポチやりたくないじゃないですか。風呂上りに牛乳飲みながら頭空っぽにしてキャベツをみじん切りにしていたい。『城とドラゴン』の対戦で負けてストレスマッハ状態の気休めにプレイしたいわけじゃないですか。
しかしながら、シナリオは抜群に面白いです。ツッコミどころはあるけど、これは楽しいわ、わたし。こういう殺伐とした世界、いいですね。最高です。最高なので、早く第4章リリースしてほしいんですよね。なんですか、その第3章で「つづく」感じは。そこでもったいぶってんじゃねーぞ。
おかげで、私同様、おおむねキャラ育て切ったフレンドがだんだん離れていくのが見えます。最終プレイが2日前とか、ああ、お前もそこまでやって投げたのか、って気持ちになっちゃうじゃないですか。ギルドも別に何か画期的に良いことがあるわけでもないし。まだギルド入ってないから良く分からないけど。
まー、次のフィーチャーやシナリオが来るまで☆4でも育ててみようかと人相の悪いのを育成中です。というか、ガチャでいいのが来なくて彼ぐらいしか双剣で強そうなのいないんですよね。ナックルも大剣もそこまで安定せず、ハンマーにいたってはゴミですわ。なぜそんなバランスにした。

なんかいい奴っぽいピエロがもらえるイベント中なんですけど、個人的には大好きなキャラではあります、でもこれに課金する奴はどれだけいるのか…? 何しろ、この手のゲームでは定番の、初回課金はとりあえずお得って感じの一回限りボーナスさえもないのです。いきなり本番という。世界観も渋いけど、アプリ運営も超渋いよね。個人的には「お前らゲームを楽しめよ!」っていうGREEの姿勢は好きです。応援したい。ただそのゲームがもう少し面白いといいんだけどなあ。
『武器よさらば』ひたすらかっこいい、濃厚な世界観の凡作アクション【山本一郎のスマホ情報見聞録】 https://gamedeets.com/archives/253543
「武器よさらば」が50万DLを突破。イベント「研究データ争奪戦」も開始 http://www.4gamer.net/games/318/G031837/20170406078/
『武器よさらば』公式サイト
http://fta.wrightflyer.net/
とりあえず最初にひいた☆5の巫女さんは一段階だけできる進化を終えた後でレベルは覚醒前最大までもってきました。ただ、何というか大剣は使い勝手がイマイチです。どうも本作制作のWright Flyer Studiosに元王国民がいるのか、属性抜きでも最強に強まっている田村ゆかりか、森川智之演じる闇稼業人トウマが安定しておるわけです。即時360度発生する必殺技だけでなく、田村ゆかりはパーティー全員の削れたHPまで回復しよるのでフレンドは田村ゆかり一択になるのです。
基本的には第三章の終わり3ステージぐらいまではポチポチとキャベツ斬りしているだけで前に進めるので、250個石溜めてガチャ11連しながら一喜一憂するしかないというゲームになっております。
一方、うちがひいた巫女の「ちさ女史」といえば、ヘビーアタックが出るまでに時間がかかり、デブが振り下ろそうとする棍棒が見えてからでは遅いというクソ仕様で、かつ必殺技が前方のみ、さらに燃えた敵はなぜか左方面に飛んでいくので左に壁がないと追い打ちが当たらないというがっかり具合なので、少々テクニカルです。まあ、真面目にプレイすれば克服できる壁だけれども。

でもこういうゲームって本来は集中してポチポチやりたくないじゃないですか。風呂上りに牛乳飲みながら頭空っぽにしてキャベツをみじん切りにしていたい。『城とドラゴン』の対戦で負けてストレスマッハ状態の気休めにプレイしたいわけじゃないですか。
しかしながら、シナリオは抜群に面白いです。ツッコミどころはあるけど、これは楽しいわ、わたし。こういう殺伐とした世界、いいですね。最高です。最高なので、早く第4章リリースしてほしいんですよね。なんですか、その第3章で「つづく」感じは。そこでもったいぶってんじゃねーぞ。
おかげで、私同様、おおむねキャラ育て切ったフレンドがだんだん離れていくのが見えます。最終プレイが2日前とか、ああ、お前もそこまでやって投げたのか、って気持ちになっちゃうじゃないですか。ギルドも別に何か画期的に良いことがあるわけでもないし。まだギルド入ってないから良く分からないけど。
まー、次のフィーチャーやシナリオが来るまで☆4でも育ててみようかと人相の悪いのを育成中です。というか、ガチャでいいのが来なくて彼ぐらいしか双剣で強そうなのいないんですよね。ナックルも大剣もそこまで安定せず、ハンマーにいたってはゴミですわ。なぜそんなバランスにした。

なんかいい奴っぽいピエロがもらえるイベント中なんですけど、個人的には大好きなキャラではあります、でもこれに課金する奴はどれだけいるのか…? 何しろ、この手のゲームでは定番の、初回課金はとりあえずお得って感じの一回限りボーナスさえもないのです。いきなり本番という。世界観も渋いけど、アプリ運営も超渋いよね。個人的には「お前らゲームを楽しめよ!」っていうGREEの姿勢は好きです。応援したい。ただそのゲームがもう少し面白いといいんだけどなあ。