今週は先週のバグ(?)直しました(´∀`

あとカーソルを表示させて、上下に動かせるように+キャンセルできるようにしました


で、こんな感じに↓

もりゃまのゲーム用ブログ

あと、立ち絵描き直しました↓(´`ひどすぎた…

もりゃまのゲーム用ブログ

て、ことで来週までには

この子の線画を完成させたいと思います(・ω・´

アイコンの出し方なおして、

HPとかの武器・防具のステータスを表示させ…ようとした結果↓



$もりゃまのゲーム用ブログ



なんかおかしいww


選ばれている武器又は防具(デフォルト?状態では装備している武器)の

ステータスを表示させるはずが、なぜかこうなったw


来週はこれを直していきたいとおもいますw(ノ∀`
自分で言うのもなんですが、

最近ずっと地味な作業ばっかですね(´д`;面白みなくてすいませんです;←



そんな今週はアイコンの出し方を変えましたー

ピクチャ数が増えるけど、

文字とアイコンを切り離して表示します(´`;そのほうが効率いい気がして…


アイコン読み込む→表示させる→ピクチャ番号+1→

文字列読み込む→表示→アイコン読み込む→表示…


みたいな感じで(´∀`装備画面だけでめちゃくちゃピクチャ数やばいっすわーw


あれ…でも元々のUDBの時に\i[]使ってやったほうがやっぱ…

んー…(´`;でもその場合アイテム表示の時に困るような…

てことは・装備品名 ・\i[]装備品名 の二つ作るとか?

もしくは・装備品名 ・\i[] だけとか…


…そうしよう(´・ω・`