先日のサバイバルゲームまでの道程でのお話

今回のゲームフィールドは山間にある場所で

峠道の脇道へ入らなくてはならなかった


その峠


地元の走り屋なら知らない人はいないメジャーな所で


南北に走る道は平均してアップダウンがあってM字型をしている


勾配やRがきつくて見通しも悪い、平たく云えば初心者マークや街乗りドライバーには難しいってこと


俺のジムニーの前を走る19歳の子が運転している車は車線を跨いだり、コーナーの途中でブレーキを踏んだり

その前を走る人の車について行くために必死になっているのが伝わってきた


でもハンドルやスロットルの操作もチクハグで危なっかしい


こう…事故をやらかさないか、ひやひやしてしまう(^_^;)



峠で怖いのは対向車や予期せぬ落下物、歩行者、道を知らない事、そして何より車の足廻りやエンジン性能・特性を知らない事


普段AT車ならあまり勾配で苦労することはないだろうけど、排気量の小さいMT車ならトルクバンド(エンジンの性能が最大限発揮できる回転数)を外すと簡単に失速してしまう


それと足廻りの特性
地面とタイヤの接地面積やコーナリング中の喰いつき(グリップ力)や、クリッピングポイント(コーナーのインサイドからの立ち上がりでアクセルを踏むタイミング)の把握


皆の知らない所で現代の車は、より快適で乗り心地の良いシステムの追求がなされている


だがしかし…

こんな経験はないだろうか?


新しい車なのに妙に酔いやすい運転をするの友人や親や彼氏・彼女・旦那・家内


それを簡単に説明すると重力が関係しているわけ(´-ω-`)


決まって

急発進・急ブレーキ

交差点やコーナーを曲がる時に過剰にアクセルを踏みたがる


当て嵌まりませんか?

その時に首がグワングワン動いていると思いますよ


単純にオーバースピードだったり、ステアリングのキリ遅れや、前輪の移動荷重不足、タイヤの空気圧不足、色々なミスやロスの集合体だと云えます


テクノロジーは完璧ではなく、根本的なところは今も昔も変わりません


コーナーの手前で充分に減速し、目線を遠くにハンドルをゆっくり回して徐々にアクセルを踏めば、タイヤの摩耗軽減や知らぬ間に同乗者に優しい運転になっている筈です


本来なら語るべき理屈が沢山ありますが、速く走る事は優しく走る事の延長線だと思ってください


でも“ダサい”と思うなら残念ですが貴方の運転レベルの向上は望めません



話を戻しましょう


峠道で『もう無理!きつい!』と思ったら後続に道を譲ることも重要です


ありきたりの台詞ですが

ハンドルを握っているのは貴方でも、握っているのは貴方だけの命ではありません


大切なヒトなら尚更に


今はできなくても心掛けから始めれば、少しずつ積み重なっていきますから


今一度車との接し方を考えてみては如何でしょう?
初めて車を運転した日に戻ったつもりで…
今日は遊戯銃規制法っていう悪法について書こうかな


この法律…


狩猟を目的としない玩具の銃を取り締まる法律なんやけど


サバイバルゲームにおいてボルトアクション・スナイパーのポジションを追いやる結果になってるのさ


物理で習ったエネルギーの計算式


初速×初速×質量÷2000=J(ジュール)



法律では0.20gの6mm弾で威力を計測して0.98Jまでとされているのだが

計算すると


99m/s×99m/s×0.20g÷2000=0.98J

となるわけだ


さて本題


法規制以前はスナイパーに分類されるボルトアクション・ライフルは発射構造上、連射することは不可能でレギュレーションの面で優遇されていた


私が所属しているチームでは0.25gで計測して1.8J

計算式にすると


120m/s×120m/s×0.25g÷2000=1.8J


さて

これがいったい何を意味しているのか?


大体ボルトアクション・ライフルでの精密射撃に用いられる弾っていうのは、0.25g~0.29gが一般的


しかしだ


現在の合法のライフルで0.29g弾を発射した場合、初速は約81m/sになる

例えるなら

テニスボール(0.20g)と硬式野球のボール(0.29g)を同じ力で飛ばした場合。どちらが遠くに飛ぶかって話


答えはテニスボール(0.20g)だね


原因は0.29gの弾は重力や空気抵抗の影響で失速してしまうから


テニスボールと硬式野球のボールで同じ距離を飛ばすには、エネルギー量で異なるのさ


でも軽量の弾は風に流されやすく、一発あたりの精度も低い。量産型の0.20g弾では精密射撃を要求するスペックを満たさないってわけ


電動ガンからは届かない射程からの狙撃
それは脅威以外の何物でもない
ましてや擬態して待ち伏せていれば尚更にね


話をまとめると


銃の威力が統一化されたことによって、スナイパーが確立したポジションでは無くなってしまったのさ

同じ射程をアナログな発射システムで撃ち合う理由がない


裏返せば


電動ガンに対抗する自信がない

と表現する人もいるけど、満更間違いでもないと思う


俺もその一人だからねf(^_^;)

この法律でゲームの幅が狭まったのさ


まぁ

某東京マ○イの策略だ


なんて噂もチラホラ聞こえたけどね(´-ω-`)フフ



この馬鹿げた法律が制定された根底は、撃たれたことの無いアホな奴の身勝手な行動が原因


撃たれる痛みを知ってたら安易に他人に銃口を向けたり、トリガー引いたりはしない筈


威力を規制しても結局は銃を所有する人の善意に任せるしかない


銃が人を撃つわけじゃなくて、人が人を撃つのだからね
X-BOX360やPS3やPC版と

FPSを語るうえで欠かすことのできない作品


CALL OF DUTYシリーズ


ゲーム好きでYouTubeやニコ動を御覧になる方はご存知だろう


しかし


俺はそんな二次元では満足しません


装備や銃の重さ

埃の舞うフィールド

掠めるように飛んでいく弾と交錯する通信

撃つべきか撃たざるべきか?引き金を引く瞬間の緊迫した空気


それはやっぱり三次元で体感しなきゃ面白くない


今日はサバイバルゲームがあったんやけど



サバイバル・ゲームではCALL OF DUTYのように原則的に途中で生き返ることはできない


一発でも相手の弾が当たれば戦死。敵陣のフラッグないしは、敵兵を全滅させれば勝利になる(フラッグ戦はdominationとTeam death matchの混合みたいなもの)


スコアは約半日で確か…14game12kill10death


あぁ…生存率低いな~(・∀・)

戦死し過ぎてる


今回は流れ弾でやられてるケースが多かった

映画『プライベート・ライアン』の冒頭でもあるように


「五人集まれば良い的だが、バラバラに動けば弾の無駄になる」


まさにこれが生死の分かれ目なんだろう


再装填に持ち込めば確実に生存率は高くなる


基本的なことなのに


いざフィールドに立って撃ち合いになると忘れてしまう


きっと車の運転でもゴルフでも釣りでも同じ


基本を無視し過信すれば事故もするし、OBも叩く、落水して最悪死ぬかもしれない


次同じ結果なら何かしらの罰ゲームした方がいいかもねf(^_^;)アハハ

まぁ

勝ちを意識した戦いではなくて、まったりだったからそれはそれで楽しかったんやけど


やるからにはマジで勝負したいから

ベストで戦えるように腕を磨いておきたいね