ランド王!!-赤黒ターボサモナー ver4.0


最近ハマっている赤黒デッキの紹介。
ver4.0環境における「赤黒ターボサモナー」

狙いは単純明快。1ターン目にウイッチをプレイ。2ターン目に召喚師をプレイして戦場に大型クリーチャーを出して殴るデッキだ。

ウイッチは自分のライフを減らす代わりに魔力が4も増える。
1ターン目にウイッチをプレイして魔力4。2ターン目には魔力6。そこで魔力3の召喚師をプレイ、ウイッチを生贄にする。ここで白虎かカオスドラゴンを召喚。次のターンに翼竜か火の鳥でそれらを強化出来れば勝利は目前である。
 
さてこのデッキはコンボパーツが揃うのが前提である。毎回理想の手札が来ることは決してない。手札が悪いからと言って切り直しができるわけではないのでパーツがないときの策を考る必要がある。

ウイッチが来たがサモナーが来ない場合などはありがちなパターンである。

ウイッチ&メデューサがあれば素直にプレイして2ターン目からガーゴイルで殴ればよろしい。翼竜を引ければそのまま有利になる事も多い。


ウイッチと白虎というパターン。ウイッチを使えば3ターン目に白虎で勝負をする手もある。しかしながらこれは状況による。3ターン目で相手の手札と魔力を持っていけるのは強いが相手が2ターン目から殴ってくる場合や速攻系の場合は間に合わない事が多々ある。しかしウイッチで殴れるならその限りではない。状況によるとしか言い様がない。やはりライフが1減るというのはハンデであるので要注意。

ではツボツボ白虎は?これも相手が遅ければ大丈夫としか。どちらのパターンも青混じりが相手の場合はサメが怖い。

それらを踏まえるとマグマ男で撲殺&カオスドラゴンで削る別パターンの方が良かったりする場合も多い。
このカードがこのデッキの隠れたキーカード。コンボが成立しない時のピンチヒッターである。マグマ男は2ターン目にプレイ出来るカードの中では圧倒的に優秀。攻撃力5以上かつタフネス5というのが強い。5はオルトロスの先制を受けきる事が可能。後半戦もメデューサと絡めて1点もぎ取れる。プレイ制限がある分赤鬼やガーゴイルよりも優秀である。コンボ成立の見込みがなく1ターン目に壺やウイッチをプレイ出来ない時に非常によい。ツボは3ターン目以降にプレイすればよろしい。

うーん。飽きてきたのでこのへんで!


ランド王!