まずは何も発動しないとき、痛恨と心眼をそれぞれ発動したとき、同時発動したときでダメージの変化を見てみる
バフ発動は一切なし
一応使用武器とキャラ
画像1 装備武器
画像の表は5回ずつダメージをみたときの平均とダメージの増加倍率
画像2 痛恨、心眼のダメージ変化
実際のゲームで確認したら痛恨は27%アップ、心眼は35%アップ
両方ともやや下振れたのが気になるけど痛恨30%、心眼40%とほぼ同じ倍率が上がっている
痛恨と心眼が同時に発動したときアビリティ増加が加算処理なら30%+40%で70%アップ、乗算処理なら140%×130%=182%に近い値になるはず
今回は164%なのでアビリティのダメージが重なった時は加算処理の170%に近いものになった
ただ、これだけだとダメージの誤差の可能性もあるので何とも言えないということでもう一例違うアビリティの組み合わせも検証してみた
発動率と発動バフに攻撃関連がないので今回は必殺心眼とゼロ防会心にしました
画像3 必殺心眼とゼロ防会心のときの装備
画像4 必殺心眼、ゼロ防会心のダメージ変化
ゼロ防会心も何もアビリティが無いときと比べてほぼ60%アップしたので額面通りのダメージの上昇率だった
必殺心眼とゼロ防会心が加算処理なら40%+60%で100%増加、乗算処理なら140%×160%=224%
痛恨心眼と比べて必殺心眼とゼロ防会心のほうが値が大きいのでもっとわかりやすくなりました
やっぱりアビリティが重なった時はフルチェインボーナスだけでなく実際のダメージも乗算ではなく加算になりそうです
これだけで終わると新鮮味がないので今回はフルチェ無しのときとフルチェ有のときでどう変わるのかも少し見てみました
フルチェの有無でどう変わるのか見たいだけなのでアビリティとバフは一切なしです
フルチェ無しのときはチェインボーナスも無しにしたいので5番のみ単打ちしたものです
画像5 フルチェ無しのときと有りのときのダメージの違い
無しと有りの違いは平均で18%ほどありました
アビリティ&バフ無しのときのフルチェインボーナスは23%なので5%下振れたけどまあボーナス通り23%ほど上がっていると言えなくもない?微妙な結果
まあ、これはもう少し違う角度から見てみないと眉唾な気もします
あと本来出るべきダメージより5%から10%ほど毎回下振れるのはなぜなんだろう?
上振れる結果が1個くらいあってもいいと思うけど謎




