まあ相変わらずデバフしてます

前の記事で3,4番投げする純デバフがいいみたいなこと書いたんですけど実際に最近使ってるのは基本的にフルチェデバフが多くなりました

 

①デバフ効果の上限があるので4番投げをするメリットを感じなくなった

過去に自分が調べた感じデバフの上限として攻撃も防御も6から8くらいで上限が来るということなので・・・

ひたすら4番投げしてデバフを10も20も盛らなくてもいいと判断したらフルチェデバフで十分対応できそうでした

デバフ抵抗で弾かれまくった時だけ通るまで4番単打ちしてデバフを補強する感じ

 

今の4番武器構築は自分の場合

防御デバフ1つ,攻撃デバフ1つ、被ダメ増加2つという感じの構成が多いです

攻撃デバフを1つ入れとくと序盤はそんなに必要ないんですけど終盤の狂暴化3以降に攻撃デバフ+ランチドカ食いで敵の必殺も耐えれるので安心感がある

終盤は防御デバフももちろん入れるんですけどそれ以上に攻撃デバフ入れる方を気を付けてます

というよりダメージが痛いときは手が勝手に攻撃デバフを選ぶと思う!

 

②全体バフをばら撒いて味方を支援する方が効率がいい気がする

デバフ効果の天井が6くらいで終わるっていう前提なんですけどデバフを過剰に盛るより味方にバフ撒くほうだと確実に通りますし上限も特に無さそう

全体バフをばら撒ける条件がフルチェインしたときが多いのでフルチェデバフしてる感じです

 

とはいえ、ずっとフルチェするわけではなくて狂暴化が進んできたらランチ重ねかけのために盾をたくさん呼び込む必要があるのでフルチェをする余裕がなくなったら自然と4番投げになってることもある

生きる方にリソースを割かないと死ぬので・・・

こんな感じでプレイスタイルがちょっとずつ変わってきてます

 

全然関係ないんですけど運営って前に戦闘が長すぎるみたいな意見があったって書かれてたことがあったので改善しますみたいなの書いてませんでしたっけ?

そんなこと運営は書いたこと無くて記憶違いならごめんなんだけど。。。

結局戦闘は短くなるどころか長くなってきてないですか?

あと推奨妖力も最近ずれてきてるというかコンテンツ追加されないからしゃーなしで自分の妖力より推奨妖力がかなり高いところばかり挑まざるを得ない状況になってる気がする

本格的にやれるところなくなったらどうしたらいんだろうね?