画像1 初めての夏祭り

 

最大でダメージ増加バフ8、フルチェバフ5、魔攻バフ2

ということなので合わせて15バフ

1バフ5%換算すると80%ほど?

 

フルチェバフはダメージ増加ボーナスにどのような作用をするか調べたので少しわかるような気もするけどダメージ増加ボーナスは計算上でどんな動きをするのかまだ調べていないので何とも言えない

ダメージ増加バフが仮にフルチェバフとダメージボーナス計算で同じような動きをするならざっくりとゼロ秘技痛恨と同じような倍率でダメージが上昇すると考えてもいいのかもしれない・・・

根拠に乏しいクソすぎる計算だ・・・

あまりまともに受け止らないでくれ

 

ゼロ秘技痛恨?+最大HP増加

 

悪くはないけど最大HP増加と聞いて回復で上限突破するミラクルノエルが思い浮かんだけどそこまで最大HPが伸びる意味はあるのかな?

狂暴化4や5が珍しくない昨今だとミリ残しで生き残ったり逆に死んだりすることもあるのでそういう意味ではやる価値はあるのかもしれない

 

 

本題とはズレますが例えばアビリティ心眼の倍率40%とフルチェバフ8で5%×8=40%なら自分が検証した計算式によると同じ40%同士でもアビリティのほうが影響を与える場所が多そうです

なので今のところ全く同じ倍率ならフルチェバフよりアビリティのほうが価値が高い考えています

まあ結局乗算と加算がごちゃごちゃになったり種類が増えると話が変わってくると思うので一概に価値が高いとも言えませんが・・・

また調べていく中で意見が変わったらブログでお知らせします