防御デバフをしたからには攻撃デバフもやらないとつり合いが取れないと思ったので検証してみた

何も調べずに予想すると右肩下がりでダメージが減っていき0に近づくのか?と思っていた

 

調べた環境

キャラと妖力は以下の画像より

防御デバフの時と同様に今回も推奨妖力と近いムゲンの塔を選んだ

デバフ0から2ずつ上げていき最終的にデバフ10まで与えたときの天狐の必殺をシールド、被ダメージ軽減バフなど一切無い顔面受けで各3回ずつダメージを受けてみる

 

画像1 キャラ妖力と武器など 掛け軸は合成とヘイストのみの効果なので省略

 

画像2 使った場所

 

画像3 魔攻デバフ0と魔攻デバフ10のときのダメージの違い

 

画像4 デバフ量によるダメージ量と倍率の推移

 

 

画像5 ダメージ量の推移の散布図

 

 

 

結果

攻撃デバフも6から8ほどで効果は頭打ちになった

防御デバフの結果も判断材料に入れて考察するとデバフが効きすぎると攻略難易度に著しい影響が出る

なので6から8程度でデバフ効果の限界がくるように設定しているのかもしれない

敵や自分の妖力にも依存する可能性はあるけど防御デバフも攻撃デバフも同じくらいのデバフ量で限界が来たのでこれらは6から8程度で限界という仮説が自分の中で出てきた