どうも、引き続きエウレカ:アネモス編にいるナマズオです

土日はFF14してました(更新をサボってたわけじゃないよ)

 

前回の記事を見てそうだ、エウレカいこうって思った人もいると思うので、今回はエウレカの仕様やルール(マナー)について話して行こうと思います

 

エウレカは結構大きなコンテンツというということもあり、いつもの仕様とは若干違うところがあったり、みんなが快適にプレーするためのルールがいくつかあります

 

仕様その1.自分から見てレベルが2以上低い敵からは攻撃しない限り敵視を向けられない

普段のフィールドだと自分から見て11以上離れてないと敵視を向けられてしまいますよね。けれどエウレカ内では自分から見て2以上離れていれば敵視を向けられることがありません

「どうして?」と思う人もいると思うのですが、実際に戦ってみるとわかります。エウレカ内では自分から見て1つ上の敵を倒すのに結構苦労します(ソロに限った話にはなります)

2つ上になるとジョブによっては勝てるかも怪しくなってくるレベルで、それよりレベルが離れている敵からダメージを食らうとほぼワンパンされてしまいます(タンクでもそうです)

逆に言うと自分から見て2以上低い敵はとても楽に倒せます

 

仕様その2.死んでしまってホームポイントに戻ってしまった場合デスペナルティが存在する

みなさんは普段の戦闘で死んでしまいデジョン地点にもどったことはあるでしょうか。その時って特にお咎めもなくその後も普通にゲームをプレイできていると思うんですけど、エウレカはそうじゃありません
エウレカ内で死んでしまい開始地点に戻った場合、獲得した経験値が一定数失われてしまいます。場合によってはそれでレベルも下がってしまいます

「じゃあどうするの?」って思うはずなんですけど、恥を忍んで自分の座標をシャウトで伝えて蘇生してもらいましょう

経験値なんてまた稼げばいいし…」と思いましたね????エウレカ内ではそこがインスタンスダンジョンなので普段の4人ダンジョンのように効率よく経験値を稼ぐことができず、ひたすら敵を倒し続けるか攻略手帳内のエウレカの項目を消化するのがレベリングの手段となっています。たくさん敵を倒して得た経験値を失うのは結構きついので諦めて蘇生してもらいましょう。また、死んでから10分後には開始地点へ強制帰還となってしまうので蘇生してくれるまでシャウトでしつこくおねがいしましょう(死にすぎるのもそれはそれで問題)

 

とりあえず大きな仕様はこれくらいです。次はルールについてです

 

ルールその1.トレインをなるべく行わない。行う場合は他のプレイヤーの迷惑にならないようにする

トレインってなに?って話なんですけど、簡単に言うと「敵を引き連れてそのまま敵視が切れるまで逃げる行為」です。みなさんも普段いるフィールドで敵視を飛ばされたことってありますよね。その時って少し逃げれば敵も諦めて元の位置へ戻ったと思います。けれどエウレカでは敵視を切るのにとても時間がかかります。つまり「敵視を切っている間に他の敵から敵視を飛ばされてそのまま死んでしまう」ということや「トレインしてるときに他のプレイヤーがレベリングしてるところへ突っ込んで攻撃があたり、そのプレイヤーが敵視をもらってしまう」ということがあります。前者は自分が辛いだけなのでまだセーフです。蘇生してもらいましょう。後者に関してはこれをわざとやるような悪質なプレイヤーもいます。自分も何回かやられたことがあるのですが、3人でレベリングしているところにトレインが来て範囲攻撃が当たってしまい全滅ということもありました。俗に言うMPK(モンスタープレイヤーキラー)ってヤツですね。これほんとにやらないでください

トレインをぶつけてくるやつは人の心もなければ友達もいないし天一であっさりを頼むし小さい頃にしまじろうを勉強してこなかったゴミカス野郎なので覚えておきましょう

 

ルールその2.NM(ノートリアスモンスター)は勝手に開始しないこと

エウレカでレベリングをしていると、大型のエネミーが出現することがあります(マップにも表示されます)。これはノートリアスモンスターと呼ばれるもので、プレイヤーが条件を満たすことで出現するモンスターとなっています(一般的に沸かせと言われています)

普段いるフィールドでF.A.T.Eを見かけたことありますよね。あれはクリアすると数分後には出現するので勝手にやっても怒られないのですが、NMはプレイヤーが沸かせているため勝手に始めてしまうと沸かせた人が参加できない可能性もあります。なので、沸かせをしてくれた人が開始時間をシャウトで宣言しているケースが多いです。NMの残り時間を開始時間としているケースが普通で、残り27分からスタートの意味を込めた「2700」というシャウトが多いです。それよりも開始時間が早いとNMに到着できないプレイヤーがいたりするので残り27分からスタートがちょうどいいみたいです

もちろん、シャウトで遅い開始時間の指定があった場合はそれに従ってあげてください。沸かせは結構大変なので沸かせてくれたプレイヤーに感謝しながら開始時間を守って参加しましょう。

開始時間のシャウトがない場合は残り27分からのスタートが暗黙の了解となっています。不安なら他の人が始めるまで待ちましょう

 

また、NMから敵視を向けられてしまった場合は戦闘を開始せず、NMの敵視を切るか殺されて蘇生をもらいましょう。最近、敵視を向けられたからといって戦闘を開始するアホを結構見かけます。だいたいそういうやつに限ってエーテライトの前に張り付いてNMが出現した瞬間にシャウトでPTにいれてくれませんか?とか言い出す沸かせの大変さを知らないおもしろ人間なのでそういったプレイヤーにはならないようにしましょう

 

1個目のルールと関係していますが、NMにもトレインをぶつけないようにしましょう。NMはレベルシンクをかけて戦うケースもあるので、範囲技を攻撃のスキル回しにいれているプレイヤーが敵視を取ってしまうケースもよくあります。不要な戦闘で発生する事故は避けたいのでこちらも気をつけましょう

 

 

つらつらと書いてたら結構長くなってしまいましたがエウレカの仕様やルールはこんな感じです。仕様やルールを理解して、エウレカを楽しみましょう!

 

次回の記事はエウレカ:アネモス編についての記事です。気が向いたら書くので思い出したときに見に来てください

 

うぺぺ