すごい久々に書いてみましょう


アークロードというゲームをやってたりします。

いわゆるクエゲーなんですけど

ROHANそっくりだと巷では言われてますね

私は嫌いじゃないシステムですが

レベル上げがほんとにマゾです・・・


まぁ飽きるまでぼちぼちまったりとやろうかな。

パンヤとかFEZとかです相変わらず。


ネトゲなんて自己満の世界だったり。

そう思うのは自分だけではないはず。


技術向上したってなんにしたって

リアルに役立つことなんてないのになぁとか思いつつも

はまっていくのがネトゲなんですよね。


取りあえずさらりと触る程度でもう十分っす


自分が楽しめる範囲で楽しむ

ってのが本来のゲームの姿だと思うんで。

誰かを愛せたあの時の 気持ちでいつもいれたら

誰かを傷つける言葉も この世にはなかっただろうなぁ


満ちていて 枯れていて

心はいつも誰かを

突き放して また求めて

いつも 時のせいにして


傷つけてきた人の顔にだけモザイクをかけて また心は愛を探す

愛されるそのためだけに優しさはあると

恥ずかしがることもなくそれを人と呼んだ


愛しているという声が 泣いているように聞こえた

心がいつか嘘を つくのを僕はどこかで知っていたの


もっと自分を好きになれってぐらい人に優しい君へ

自分のために使う心残ってるの?


僕はだめなの僕の心僕だけのために使うものなの

そんな僕をなぜ愛しく思えるの


君の瞼は 僕が自分のために

いつも嘘をつくたび ただ涙こぼすの

神様は知っていた 全てこうなることを

そして君の瞳 大きく作ったの



そこから見ていたの知っていたの いつでも僕は僕のことを

誰より何より一番好きなのを


それなのにそれなのに君の言葉は言うこんな僕に

誰より何より僕が愛しいという。


君はそれを優しさと 呼ぶことさえ知らずに


君のいつだって誰かのためにあった心はいつも

どれだけの自分を愛せただろう


僕にいつだって優しくしすぎていた僕はいつも

どれだけの誰かを愛せただろう


言葉はいつもその人を映したがってた

神様はなぜこんな近くに言葉を作ったの?


心はいつも言葉に隠れ黙ってた

神様はなぜこんな深くに心を作ったの?


心と言葉が重なってたら 一つになったら

いくつの君への悲しい 嘘が優しい色になっただろう


みんなそう 自分のためだけにいつも 「誰か」 がいる

じゃあその 「誰か」 のためにはなんでぼくはいないの?


君はそう きっとそう 「自分より好きな人がいる」 自分が好きなの

今は 言えるよ 「自分より好きな君がいる」 今の僕が好き


人が人のために流す涙 それこそが愛の存在の証だ

それを教えてくれたのは君だ 君が作った僕の心は

「誰がために それが僕のために」 今は言えるそれがありのままに

生きていくことだと それが人なんだと


僕はそれを優しさと 呼ぶことはもうしないよ


君のいつだって誰かのためにあった心はきっと

そんな自分を愛したのだろう


僕もいつかは愛せるかな君のようになれるかな?

僕はどれだけの誰かを愛せるかな


泣いたね君は泣いたね心が『泣いて』と叫ぶまま

僕を嫌いにならないよに そう祈るように

君は愛したね人を愛したね 心が枯れそうになるまで

君の分まで君のため枯れるまで


愛しているという声が

泣いているように聞こえた

心がいつか人を

救うのを君はいつでも知っていたの



RADWINPS 『愛し(かなし』







石川県で大きな地震。


6強だって。

なんか人事みたいに書いてるけど、

それでも身近な、ほんとごく身近な、

誰にでも起こりうる出来事。

天災ってのは怖いね


建物がばらばらっと倒壊して・・・

今こうやってキーボード打ってる状態がさ、

雨風しのげるこの場所がさ

なくなっちゃうんだよね一瞬で。


手が動いたり足が動いたり、

まともに暮らしたりすることって

実は奇跡なんじゃないか、とか

思ったり。

どうも。

久々の日記ですが。


最近になってウォーリアーつええの仕様変更があったため

特に両手ウォーリアの人口が減ったものかとおもいます。


片手に乗り換えたり、他のキャラを作る人も増えてきております。




たまにランクはいったときにはss残してますけど

こうしてみると



ヲリさんの名前がすっかり上位から消えていくのが見えます

上にいるのは召喚してるか

よっぽどうまい人、という話を聞きますが


それでもやっぱりヲリさんと対峙するときはびくびくしてますんで

つまりはそういうことなんでしょうね

切り込み隊長はやっぱりヲリさんです

その後ろからうまくサポできるようになってきたかなってのが皿ですね。


皿が強化された強化されたいってますけど

バランスがこれで一番いい形になったのではないでしょうか、っていう声もあります。


さてと

ランク武器をまた撮らせていただいたので

ssをば




ちとわかりにくいですが

ガブリエルっていう杖ですね。

ちゃんとご協力いただきました。

ありがとうございました


ライオンの鬣みたいで

見栄えいいなぁとかおもちゃった


ラブテかわいいんだけど

クリスタルの下の棘が怖いんですよ


それでは今日はこのへんで

バイバイン

週末はぶらりと出かけるのが楽しみ


おいしいラーメン屋さん&カレー屋さんを漁るのが趣味



毎日カレーラーメンでも飽きないかもしんない

うまい店漁れば。


おなかすいてきた。


さぁでかけるべ

今日はじめてランキングに入れました

今まで最高記録が12位とかだったんで非常に嬉しいです


つってもまだ8位とかだったからそこまですごくはないけど


それでもやっぱ入れるってのは嬉しいよね

ダメは11kそこそこだったから

そこまですごいわけでもないんだけど

名前が出るってのはきもつぃね。




戦場によっちゃ最高の人手21kとか出てたりもするときあるから

11kなんてまだまだひよっこなんだけどさ


自慢できるようなスコアじゃないけどあまりに嬉しくて戦場ではじめてだよ!って言ってしまったあたり


常にランク入りしてる人はすごいなぁと思った日でした。

んーだいぶ特性がわかってきたかな?


今回目標だったこともあり+新マップになったこともあって

今日もダガーは盛況でしたね。


左右の小島も重要なんですが

小島から中央を経て逆の小島に至るラインを

どこまで敵側に押せるか、がキーになりそうな感じがしますね。


防衛有利は変わらず、かなぁ

ちょっと気を抜くとやられそうですけど

このマップじゃちょっとキマ逆転はまだ難しいような気がします

それでも防衛常勝マップではなくなったことは確かかな。


召喚の出にくいエルですが

基本的に召喚戦に負けてしまうと負けるというのは決まりといっても過言ではないと思ってます。


是非召喚は積極的にでてほしいもんですね。

新しいダガーマップ(中央孤島マップ)にかけこんでみましたが

全然雰囲気違ってましたね。


まず左右の隔たりがなくなって

そこがそれぞれ孤島になって1つずつクリがある

これだけで違うのに


左右それぞれに抜け道が存在すること


前は橋や島から落ちたらほぼ死ぬまでそこにいる運命だったから

落ちたらぎゃー敵だらけオワタ

にはならなくなったけども


これはこれでなかなか面白い戦略考えられそうなマップだなぁと思った

キマ奇襲もいけそうだしね

まだ一回しか戦ってないからなんとも

そのときは中央ほっといて左右で陣構えてやってたけど

どうなんだろ

中央にオベいるんかなぁ・・・

いらないような気もしないでもないけど


どこらへんで防線引くかが鍵?な気がする


マップ毎月1回ぐらいかえてみてもいっそ面白いかもしれないとか思ったり


しばらくそっちばっか遊んでました。


感想としては装備金ゲーだなあ

ウォーリアの硬さが異常すぎて

ダッシュするならこりゃ

ウォーリア以外かんがえられんね1stは。


ダッシュする気は微妙だけども

こんだけゲームバランス崩れてるのも珍しいけど

Cβだからなんかなぁ


韓国では10段階ぐらいの装備があって

それでバランス保ててる??のかな。


いちおもう少しでCβ終わるから記念に

とりあえず世界の端っこ(出来てるとこまでのマップの端っこ)までいってきたけど

40~45ぐらいの敵がゴロゴロしてて

ガクガクだった


もう少しバランス整えたら面白くなるかもしれないけどね。

今の段階では他の職育ててる人萎えるだろなって思った。