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芽花のゆるスペ

マイペースに作ったり描いたりプレイしたものをお披露目するスペースです。
時々スピリチュアルな事を書いたりします。

先日紹介した「バストアムーブ」、急に再ブームがきてサントラを今更ながらに買っちゃいました!
バストアムーブ2のサントラは持っていたんですけど1はなかったんですよ><
なんとラッキーなことにすぐ手に入ったんですよね。
2は廃盤になっててプレミアついてました…:(;゙゚'ω゚'):買っててよかった!


ここから本題です。

毎日色んなスピリチュアル系サイトを回っている私ですが、最近みつけたサイトで興味深い内容を書かれていたのでご紹介します。

↓↓
αBoo@ニューヨーク

現在ニューヨークにお住まいのアルクトゥルス出身ヒーラーさんが、シリウスB出身のご友人からお聞きになった情報を記事にしてくださっています。

その中で私の興味を引いたのは、

よくスピリチュアル系でいう「肉食NG」「添加物なんてもってのほか」「有機野菜を食べなさい」みたいなオーガニック主義というか、ロハスみたいなものが常識になっていますが
「何食べたっていい」
とバッサリ切り捨てていたことです。(笑)

この世界に足を突っ込んで、その問題にぶち当たった時に私も意識をしようと思ったんですけど、なぜか
あんまり重要性を感じなかった
んですよね。

確かにオーガニック路線にしたほうが健康にもいいでしょう。
頭ではわかってはいたんですけど、行動にしないんですよ。なかなか。

私、どうでもいいようなことでも、時にお尻に火がついたようにアグレッシブになる“感覚人間”なんです。
常識的に考えて必要そうな事には慎重になってるのに、ですよ(笑)
しかも普段は超スローペースでのんべんだらりと暮らしているような人間なのに、無計画に大きい出費とか突発的にやるんですよね。衝動的に(笑)
だからなぜ良い、良いと言われていることに行動がともなわないのか不思議で…

でもスピリチュアルな世界では考えることよりも“感覚”で動くことの方が重要だって言うんです。
だから食にもこだわりとか、考えることをやめて“適当に”過ごしていたら、
自然と肉食減りましたし菜食も増えて、砂糖の摂取量も減っていきました。

事前の知識で刷り込みがあったから、そうなったのかもしれないですけど…(;´∀`)
ただ、バシャールさんが言うように「◯◯を食べたい」と思うのは、体が必要だと思っているからそうなるんであって、必要でなくなれば自然と見向きもしなくなるそうです。

で、嫌いな食べ物も“その人に必要ではないから”嫌いになるんだそうですよ。
本当に嫌いな食べ物って、見るだけで吐き気がするくらい体に拒否反応が出るんですよね。
「そんなにダメか!?」って自分にツッコミ入れるくらい(笑)
そんな私はナマ物がダメで、お寿司が食べられないのでよく「かわいそう…」って言われます…
全然かわいそうじゃないよ!(;´Д`)

逆に、子どもの頃嫌いだった野菜(ナスとかピーマン)が大人になってから好きになりました。
不思議ですね~。昔は手間かけて料理からはねていたのに(笑)

つまりは「深く考えなくていい」ってことですよね。
スピリチュアルにしたってそうです。

たしなむくらいがちょうどいいのかもしれません。
先日、動画サイトで適当に検索していたら、昔ハマっていたゲームを見つけました。

バストアムーブ』という音楽ゲームです。

曲を聴きながら画面に表示されるコマンドを入力し、4拍目の時に指定のボタンを押すとキャラがダンスを踊り出します。
入力が成功するたびにコマンドが難しくなっていきますが、これをこなすとキャラのダンスがヒートアップし、ステージの仕掛けが動いて楽しくなります。
対戦方式で、よりカッコ良く踊れた方が勝ちというルールです。



楽曲提供はエイベックスがしているので、曲が本格的なダンスミュージックなんですよね!
発売当時私はダンスミュージックにハマっていたので即買いでした(笑)

なによりキャラが個性的で、楽曲もキャラに合わせたものになっているんですよ。
上記の動画だと普通にヒップホップなんですが、こんなのもあります。

コスプレアイドル:キティーN(アニソン風)


カポエラ星人:キキとララ(みんなのうた風)


ナルシストなダンサー:ヒロくん(ディスコ風)



ヒロくんの曲いいですよね…
ちなみにこの作品は1,2があるんですが、2のヒロくんの曲もいいです(´∀`)


ちなみにこの曲で高校生の時の創作ダンス課題やりました。振り付けもゲームを参考にしましたね。普段ダンスやらないし運動も苦手だったので大変助かりました(笑)

ゲーム自体は初代PSのもので、アーカイブでは配信されていないんですよ~><
PS3でやろうとすると不具合が出るそうです。(音ズレ等)
PS2で出した最新作がコケたので、続編はもう期待できそうもないですが、1と2の完成度がすごく高くて楽しめるんですよ~!

オススメです^^もし機会があればプレイしてみてください!
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ゴールドのキラキラぎっしり名刺入れです。
インパクトがあるとネタになるかな~、なんて思って作りました。(笑)
ぶっ飛び系のネタが続いたので、ちょっと別の話題へ。
今ハマっているゲームを紹介します。

「ダークソウル」というゲームです。

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アクションRPGで内容はシンプルです。
ダンジョンを捜索して、そのエリアに居るボスを倒していけばいいのです。

ただ、難易度がすごいのです。
このゲームはちょっとしたことですぐ命を落とします。
・いきなり強敵と遭遇して倒される。
・複数の敵に囲まれてお手上げ状態になる。
・高所からの落下死

たぶん3番目が一番多い死因な気がします…。
普通のRPGであれば、落下の危険があるような場所はプログラムによってそうさせないようにしてある、もしくは死なないようにされていますが…このゲームでは普通に死んじゃいます。
ダンジョンの作りが高低差のある立体構造が多いですし、暗いエリアが多いので見逃して脚を踏み外すなんてこともしょっちゅうです。

敵もけっこう強くて、慣れても油断するとすぐ倒されてしまいます。
やり直しが嫌いな人はコントローラー投げちゃうんじゃないかなあ(笑)

でもそこがミソで、死に(やり直し)ながら自力で活路を開いていくゲームでもあるんです。
何度も死んで挑んだボスに、必死の思いで勝てた時の達成感はすごいです!
それに自由度が高いのも素敵です。行ける場所はどこへ進んでもOKなんです。(敵の強さはバラバラですが:笑)

そして一番の魅力はマルチプレイにあります。
どうしても一人で進めない場合は、オンラインに繋げることで他のプレイヤーを味方として呼べます。
逆に自分が他のプレイヤーの助っ人として行く事もできます。

また、敵対プレイとして他のプレイヤーから邪魔される(倒される)事もあります。
これも逆に他のプレイヤーの攻略を邪魔することもできます。

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このゲームは世界中で発売されていまして、色んな国の方と遊べるのも楽しいです。
コミュニケーションは基本的にジェスチャーなので、外国語が分からなくても問題ないです。
(PS3の機能でメールを送り合うこともできます)
覚えているだけでアメリカ、イギリス、スペイン、ポルトガル、オランダ、ブラジル、ロシア、イタリア、フランス、中国、韓国…色んな国の方と遊びました。

日本の方ももちろん多いです。
登録フレンドがたくさん出来ました^^

興味がある方は動画がたくさん出ているので観てみるといいかもしれません。
世界観も深いのでロマンに浸ってみるのも面白いですよ!
↓↓
【動画】ダークソウルPV

新しい価値観を持って生まれた子どもたちを、放つオーラの色から「インディゴチルドレン」「レインボーチルドレン」と呼んでいますが、そこから私がぴんときた話を今回の話題にします。


インディゴチルドレンについては、こちらのブログさんで詳しく紹介されていますので覗いてみてください。

日本や世界や宇宙の動向 」 ←リンクをクリック


『権威に対して、静かな抵抗をする。非常に頑固、他人の言うことを聴かない、反抗的で素直でない態度をとる。』
『組織や体制に対して、矛盾を感じている。道理に合わない規則には従わない。信用できる目的の下で組織が構築されていない場合は、その組織を崩壊するための活動を活発に行う。これには、学校も含まれる。』

ちょっと小難しい話のように見えるかもしれませんが、次の例を見たら解りやすいのではないでしょうか。


子どもが「○○をしたらいけない」って言われた時に

『そんなの誰が決めたんですか~?何時?何分?何秒?地球が何回まわった頃?』

って反論してきた経験ないですか?


私は小学生の時にこの言葉をよく聞きました。言った経験もあります。

返答に困る質問ですよね(笑)でもこういう質問って、だいたい社会のルール的な戒めを理由に叱った時の反論で、言ったり言われたりしませんでした?

それに対する回答はいつもこうです。


「大人の言うことなんだから聞きなさい」

「常識なんだから覚えておきなさい」

「子どもみたいな質問するんじゃない」

「エライ人が決めたんだよ。だから従うんだよ」


私、この回答にいっつも「はあ?おかしいんじゃないのそれ。エライ人って誰だ!大人はそんなにエライのか!」って心の中ではいつも怒っていました。もちろんそれを表に出すと、また叱られて面倒なことになるので「聞いたフリ」をして大人しくしてました。


子どもの頃にこうやって「しつけ」をして「常識」を覚えさせて、大人になったら「エライ人」が決めたルールに従います。汗水垂らして働いて、また生まれた子どもに同じことを教えるんです。

そのルールの「理由」を知らないまま「決まり」だけ身に着けます。


その頃になると子どもの頃に反論した時のような「疑問」なんてすっかり忘れちゃいます。

「常識」なんだから、と心の中で違和感を覚えても流します。そして、それに外れた人を見ると攻撃したり、あざ笑ったり、見えないところで悪態をつきます。


そんな人たちを見て更にほくそえんでいる人。今の言葉で言う「メシウマ」の存在がいます。

誰が笑っていると思います?誰が喜んでいると思いますか?


「エライ人」はなんで「それを決めた」のかな。

その決まりは『誰にとって都合がいい』のかな。


そろそろ考えてもいいんじゃないか。って気持ちになってきました。


今生まれている子どもは、そんなルールや社会はまやかしで、もう必要ないし従う理由もないって「解って」います。

だからそんな社会になじめない「引きこもり」「ニート」「うつ病」「コミュ障」が今になって増えているわけです。

押し付けたって無理です。もうみんな心に違和感をともなうような事はしたくないんです。

精神科に押し込んで、心の状態をごまかす薬剤飲ませて病院や薬品会社が儲かってる場合じゃないですよ。インディゴたちにしてみれば拷問さているようなもんです。


ではどうすればいいのか?鍵は子どもたち、若い人たちが持っています。

大人の力でねじ伏せるのではなく、新しい世代の意見に耳を貸していくと新しい未来のヒントが聞けるともいます。


そして行動するのは私たち、ですね!^^

変わるべきは大人です。