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4Gamer:
議題にあげて,一人も理解者がいない状態だとプロジェクトが進まないんだけど,逆に5人以上が「いいですね!」と言うような企画は,それはそれで時代遅れ。だから,1~2人が頷くくらいのタイミングがベストなんだと。
川上氏:
それは本当にそうで,やっぱり僕がサラリーマンだった時代から含めて,本当に大ヒットする企画というのは,必ずキックオフのミーティングで“みんなが押し黙っちゃう”んですよね(笑)。「あ,これはとんでもないプロジェクトに巻き込まれてしまった」「早く逃げなきゃ」みたいな顔を,みんながするんですよ(笑)。
4Gamer:
(笑)。
川上氏:
「これは本当にひでえな」って思ったプロジェクトが,結果としては大成功してる。着メロサイトもそうですし,ニコニコ動画もそうですよ。こんなの関わったら大変なことになる,絶対失敗するよね,みたいな空気の中で始まったプロジェクトなんです。
4Gamer:
そんな中でも,中核メンバーだけは「これは面白いんじゃないか」と考えているわけですよね?
川上氏:
はい。中核メンバーだけは「イケル!」と思っています。でも,周りの人はドン引きみたいな(笑)。みんなが「これいけるんじゃないですか」って言っているのは,もう遅いんですよ。いまさらなんです。
最近で言えば,「ニコファーレ」なんかは,みんながドン引きしているプロジェクトですよね。だから逆に可能性があるんじゃないですか(笑)。いや,知らないけど。
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4Gamer.net ― ジブリは決して続編を作らない有名ゲームスタジオのようなもの――スタジオジブリに入社したドワンゴの川上量生氏が見た,国内最高峰のコンテンツ制作の現場とは
4Gamer:
議題にあげて,一人も理解者がいない状態だとプロジェクトが進まないんだけど,逆に5人以上が「いいですね!」と言うような企画は,それはそれで時代遅れ。だから,1~2人が頷くくらいのタイミングがベストなんだと。
川上氏:
それは本当にそうで,やっぱり僕がサラリーマンだった時代から含めて,本当に大ヒットする企画というのは,必ずキックオフのミーティングで“みんなが押し黙っちゃう”んですよね(笑)。「あ,これはとんでもないプロジェクトに巻き込まれてしまった」「早く逃げなきゃ」みたいな顔を,みんながするんですよ(笑)。
4Gamer:
(笑)。
川上氏:
「これは本当にひでえな」って思ったプロジェクトが,結果としては大成功してる。着メロサイトもそうですし,ニコニコ動画もそうですよ。こんなの関わったら大変なことになる,絶対失敗するよね,みたいな空気の中で始まったプロジェクトなんです。
4Gamer:
そんな中でも,中核メンバーだけは「これは面白いんじゃないか」と考えているわけですよね?
川上氏:
はい。中核メンバーだけは「イケル!」と思っています。でも,周りの人はドン引きみたいな(笑)。みんなが「これいけるんじゃないですか」って言っているのは,もう遅いんですよ。いまさらなんです。
最近で言えば,「ニコファーレ」なんかは,みんながドン引きしているプロジェクトですよね。だから逆に可能性があるんじゃないですか(笑)。いや,知らないけど。
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