おそらく長くなります。
結論は、第13回大会終了時点で休止と致します。
街施設は、今大会で出来上がったものについては、9月8日まで利用できるものとします。

旧タウンオープン時で、街コンシステムは一般的な街コンシステムでした。
各街の住人が貢献して、優勝した街全員に賞金が振り分けられる仕様です。

ですが、たくさん掛けている人と、そうでもない人の差が大きく、問題も多く発生していました。
掛けている度合いで、賞金を振り分けという仕様も検討しましたが、賞金振り分けシステムを廃止し、ただ街の名誉の為だけに利用するコンテンツとなりました。

その後、街コンを利用することで、
街の発展度に影響される仕様にしました。

そうすると住人数の多い街が有利に働きます。
その改善として、一人当たりの項目を設け、
人数の少ない街でも優勝が可能にしました。

そしてクエストタウンがオープンします。

旧タウンは、既存ユーザーさんだけの利用で、新規募集はしていませんでしたので、一人当たりにそれほどの変動はなかったのですが、クエストタウンでは新規募集をしていますから、一人当たりも変動しやすい状況にあります。

また、新規登録時に登録されやすい街と、そうでもない街があるなどの意見ももらいました。

そういった経緯から、日払いバイトと無職を一人当たり計算から除外するように変更しました。

さらに、施設導入化を実装。
旧タウンで新タウンオープンに告知していた、街コンによって遊園地や動物園、美術館などの施設ができるようにする。
と告知していたからで、やっと実装に至りました。

当初は、動物園、遊園地、美術館などが設置されることで、街の発展度が上がりやすい状況になるようにするつもりでした。

上記の仕様にはせずに、自分達が欲しいと思ったパラメータを自分達で施設を作ってパラを上げられる仕様にしました。

この施設導入で一番の要因は、現状のアイテム構成が、増えやすいパラと増えづらいパラであるということの改善策です。

いくらアイテム構成を変えても、上記の要因は、なかなか改善できないと判断しました。

それに街コンは、目に見えない恩恵が得られるという仕様になっている為、目に見える形で恩恵が得られるように考えました。

街コンはどのタウンでもそうですが、強い街と弱い街に分かれます。
これは仕方ないことではありますね。
ですから、弱い街だとしても施設が作れるなら参加するメリットができます。

街全体で意思をひとつにすることで、皆で作った施設を利用できる喜びが得られればとも考えました。

その喜びを得られる為に、どうすれば良い結果につながるかと、投資ゲーム的な存在になればいいなとも考えました。

そして自分の街により多くいるという環境を作りたかったのも影響しています。

結果が現状の施設化です。

そう考えるとかなり前進したようには思えますが、実は、施設化導入前から懸念がありました。

・貢献度合いが人それぞれ異なること
・それなのに利用できる施設と頻度は同じであること
・人それぞれ必要なパラは異なること
・特定の街にユーザーが集中しやすくなること

おおよそ上記の通りです。
そして施設化導入後の街コンが始まります。

導入後もずっと悩んでいました。
どうすれば納得のいくコンテンツになるのか。
皆が平等になるのか。

前大会では、それなりにうまく機能していたと思います。

しかし今大会で、急にシステムを変更したり、基準値を告知した影響もあり、いろいろと問題点もでてきたようです。

3日ほど前までどうにかならないかと、考え続けました。
様々な案を思いつきましたが、どれもしっくりきませんでした。

せっかくの街コンシステムなので、どうにか良い具合にできないかと考え、仕様の変更を実施してきましたが、総合的に考えて、街コンシステムには限界があると判断しました。

よって、街コンシステム、街施設は停止し、これならと思える仕様を思いつけば、再開するという形が良いと考えています。

そうすることで、本来のゲームに集中することもできると思います。
街コンの為に寝る時間を惜しんで頑張る必要もなくなると思います。

とりあえず、当面の間、休止ということで。

街コンがなくなれば、街専用掲示板の存在意義は失われるでしょうし、書き込み頻度も極端に減ると思うので、街専用掲示板も廃止することにします。

街専用掲示板の廃止時期は、1日を予定しています。
職業のパラ構成を見直す為に、昨日の夜から、
いろいろと試算方法を検討していました。
しかし、何かをやれば、何かが駄目になるという症状が続き、
これだ!と思えるような試算方法は見つかりませんでした。

クエストタウンは、細やかな設定が出来るるわけですが、
いろいろなタイプの職業設定が存在することが悪影響にも繋がります。
様々なタイプの職業構成があるので、
システムによる一括変更的なことはできないと判断しました。

ある程度の基準は決まったので、
管理画面でその基準値と照合しながら
ひとつひとつ設定を施しました。

職業の種類が240を越えているので大変でした。
手動なので、おかしな点もあるかもしれません^^;

クエストタウンは、他のタウンと違い、
職業特性に合わせた設定にしているつもりです。
どの職種でも特別な役職は就きづらいものです。

世界のほとんどの方がその役職には就けずにいるわけですしね。
だから、その分、上位職への転職は難しくしています。

今回の目的は、各ランクごとにパラの変動値を縮めることだったのですが、設定前よりは、リアル設定からゲーム性重視になったかなと思います。

カテゴリごとの最高職では、
最大10分の1以下になった職業もあります。

変動幅が大幅に縮まったので、上位職を目指して頑張って下さい。

ところで、いくつかの職業。
例としてあげると、

・巫女職
・騎士職

などは、かなり全体的なパラ値を上げようかと考えました。

一部の職業を除き、パラを5万以内に設定しましたが、5万を越えると、ほとんどの方が、戦士や魔法使いといった職業に就くことでしょう。

そう考えると選択肢があまりにも少ないわけで、巫女職、騎士職を5万からの職業にすることで、高パラの人が常に同じ職業という症状を緩和できるのかな。とも考えました。

今回は、そういった設定にはしていませんが、
そのうち上記の方向性にすると思います。

あ、魔法使いや戦士、僧侶といった職種はまだ設定が完了していません^^;
旧タウンの仕様のままなので、恐ろしく給料が高いです。
誰かがなる前に設定を変更しようと思います。

職業設定がほぼ完了したので、
次は、アイテム設定を見直したいと思います。

全体の見直しではなく、以前日記で書いたレアアイテム化です。
各カテゴリごとにレアアイテムを用意し、
デパート更新、ユーザーショップ販売で、競争力を煽ることが目的です。
他サイトに付きっ切りで、
数日何もできていませんでした^^;

第二回ミッションは期間を
8月31日までとしておりましたが、
当面の期間は開催致します。

クリアするだけで豪華賞品がもらえるので、
コツコツやって頂ければと思います。

いろいろと変更・改善したいことばかりです。
新システム導入も視野には入れていますが、
まずは現状のシステムを整える方向性で動きたいと思います。