メンテナンス告知を大々的に行い、街の再構築を行う為に、建築物のリセットや、住んでいる街を一時的にひとつの街に移すと連絡致しましたが、このメンテナンスは実施しないことに致しました。

先ほどの記事で、またまた書き忘れてしまったのですが、告知を迷った、そして告知が遅れた要因として、既存ユーザーさんの建物をリセット、住んでいる街のリセットを行わない限り、仕様変更は実現しないからです。

出来れば、そのまま運営したかったのですが、街の印象を考えると、どうしてもリセットせざるを得なかったわけです。

告知後に、ある方から提案があり、検討致しました。

検討した結果、
独立エリアと、管理エリアに分けることにしました。

すでに存在する街を「独立エリア」とし、
今後追加する街を「管理エリア」と致します。

独立エリアは、これまで通り、発展度と地価が変動します。
管理エリアは、発展度、地価が変動致しません。

管理エリアのメリット
 ・街ストアと問屋在庫が一定値(各街ごとに値は異なります)
 ・税金は低く設定され、変動しません
 ・高地価な街では良品が販売されます

独立エリアのメリット
 ・街の住人同士が力を合わせることで、発展度が上がります
 ・発展度が上がれば、街ストア・問屋在庫が増えます
 ・発展度が低くても、街ストア・問屋にて、良品が販売されます
 ・街の経済状態によっては無税となることもあります

大まかには上記のような感じで考えています。

既存の街のSALE地の調整(減少)と、コンテンツ配置の見直しも行わせて頂きます。

いろいろと調整は必要ではありますが、バランスを考えて、仕上げたいと思います。

これにより、ユーザーさんを別の街に移動させることもなくなりますし、

管理エリア VS 独立エリア

的な競争にも繋がれば面白いかなとも思えます。

いろいろと方向性が定まっておらず、困惑される方もいるかもしれませんが、管理側として出来る限りユーザーさんの”今後の楽しみ”が続くように検討しての結果だということをご理解下さいましたら幸いです。
お知らせ掲示板にて
「【重要】街配置、職業の再設定など」
を記載致しました。

まだ見ていない方は、
重要なお知らせもありますので、必ずご確認下さい。

先日の記事「ゲームの全体像」で今後の流れを
大まかに記載しましたが、実はまだ悩んでいる途中です。

お知らせ掲示板での告知も、数日前に記載内容は
書きあがっていて、あとは告知するだけだったんです。

旧タウンから現在まで、今の仕様の開発を続けてきました。
一度変えると元には戻せませんので、私にとっても
大変、重要な決定事項となります。

ただ、やはりゲーム内で目指す物として考えると
これまでより、新たな仕様の方が、良くなる気がします。

メンテナンス後に、各街の地価が、かなり差がつきますが、
そうすることで、簡単には住めない土地への憧れも
でてくるような気もします。

これまで、何の為に資産を上げているのか
”目的がない仕様”
だったのが、
”あの街に住む為に、頑張って資産を上げよう”
という目的のある資産上げになる可能性もあります。

とは言え、やはりこれまでの仕様には拘りもあったわけで、少し抵抗があるのも事実です。

これまでは、ユーザーさん方が、それぞれの力で作り上げていける方針でしたが、新たな仕様は、完全に運営側の決め付けになるので、自分達で作り上げていく楽しみは失われるとも言えます。

またシステム的に後退を意味することでもあるので、その変でも抵抗があります。

何がベストかは、やってみなければわからないわけですが、これまでの仕様では、各ユーザーさんごとに利用状況や目指す物は違うわけで、それによって争いが起きることもあります。

また、街ごとに有利・不利が発生し、同じプレイ状態でも、同じ扱いにはならないこともありました。

そう考えると、やはり新たな仕様がベストかなとも思えますね。

告知もしましたし、告知通りに進めていくつもりです。

すでに建築済みの方は、建築費用を変換されますが、土地代はかなり向上しますので、より良い街に住みたい方は、頑張って資産上げを行って下さいね。
街コンを停止とし、記事を書きましたが、
いつも勢いで書いているので、
書き忘れていることが良くあります^^

そういうわけで、
補足として新たな記事を作成しました。

街コンは、前記事で書いたように試行錯誤しながら進歩してきました。
しかしデメリットが多すぎる。
そしてゲーム全体像を変えてしまい兼ねないコンテンツでもありました。

そういったことも考慮の上、停止を決定しました。

停止することでメリットはたくさん生まれます。
いくつか挙げてみたいと思います。

・ユーザーさんが無理なゲームプレイをしなくて済む
・街ごとにユーザー数を平均化されるよう試行錯誤する必要がなくなる
・ゲームに集中できる
・他のコンテンツ開発に集中できる

他にもいろいろあると思います。

一番は、街ごとにユーザー数が平均化されなくても支障はなくなるということ。
今でも平均化されているとは言い切れませんが、一時期、特に平均化されていないことがあって、停止している毎月一回の税金徴収を開始しようかと悩んだ時期がありました。

しかし、街コンを停止することでそういった懸念もなくなります。

現在は街の発展度により街ストアと問屋在庫数に影響があります。
これも廃止する見込みです。
各街の街ストアと問屋在庫数は同じ数だけ販売されるように設定します。

そして地価調整も廃止し、
こちらで決めた地価とします。

人数の多い街は競争率が高くなり、人数の少ない街は競争率が低くなり、今とは正反対になりますね。

地価が高い街は、それなりの資産がなければ引越しできないので、資産が多いほどメリットが生まれます。

地価の高い街に住みたい!
といった夢も出てくれば、
違った楽しみもできますしね。

本来の資産やパラを上げるという主旨に基づいた仕様に戻るのではと考えました。

コミュニティゲームでもあるとは言っても、街の住人同士が力を合わせるということは、どこかで支障が出るのでしょう。

ですから、今後は個人としてパラ上げ、資産上げをしていくという方針に切り替えることにしました。

つまり、街全体で盛り上げていく。
というこれまでの傾向は排除することにします。

これまでゲーム全体が様々なことに影響され過ぎている感じがあります。
また、リアルに意識し過ぎている面もありました。

もう少しゲームを単調化し、ゲーム本来の目的に沿ったシステムにしたいと思っています。

まだ完全に決まったことじゃないですけどね。
おおよそ上記の感じで流れていくと思います。

街コン停止や、職業のパラ見直しはその流れということになります。