メガロ・ポケ・ポリス -34ページ目

メガロ・ポケ・ポリス

ポケモンオンリーです。Twitterやってるので良かったらどうぞ。ID:3keb

INC参加者の皆さんお疲れさまでした。


ボクは、大会には土曜日から参加して、21戦10勝2敗:最高レートは確認できた限りでは1581でした。


まぁ、そこそこの成績を収められたのではないでしょうか。少なくとも開幕5連勝はしていたので強いパーティを作れたんじゃないかと思います。


ただ、ダブルは初級者(初心者→初級者→中級者)なので、そもそもパーティ作りの視点が他のレート強者やオフで強い人とは、異なることに気をつけてこの記事を読んでもらえると嬉しいです。


○パーティ紹介:


パーティ名:ABスタン


○概要:ラティドランスイッチ。ヒードランの動きやすさに合わせて空間を捻じ曲げて行く、砂系統のスイッチパーティ。あくまでもスイッチであり、トリパではない。



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●カポエラー@闘ジュエル:

・技:ねこだまし、インファイト、てだすけ、ふいうち

・HAベース。C182珠ラティオスの流星耐え。ジュエルインファでH207程度のヨプバンギラスを確1。


●クレセリア@オボン:

・技:れいとうビーム、トリックルーム、スキルスワップ、にほんばれ

・なまいき最遅個体。H16n-1。C161キングドラの雨ドロポン2耐え。あまりC。


●トリトドン@光の粉:

・技:だくりゅう、だいちのちから、みがわり、まもる

・備考:前回の記事参照


●ラティオス@スカーフ:

・技:りゅうせいぐん、サイコキネシス、トリック、れいとうビーム

・CS252、あまりをB。


●バンギラス@ヨプ:

・技:かみくだく、いわなだれ、けたぐり、まもる

・備考:ブログ記事参照


●ヒードラン@たべのこし:

・技:だいもんじ、だいちのちから、みがわり、まもる

・HBSベース。最速バンギ抜き。スカーフバンギのけたぐり+グロスの思念耐え。



●ラティドランから考えた時に、活かせるのは砂だと見当をつけ、そこからクレセグロスを絡めて考えて行きました。初めはトドンではなくメタグロスが入っており、雨にはバンギ出しから強引に潰していましたが、所詮そんな戦法で勝ち続けることは無理なので、トリトドンの採用となりました。


雨想定してない辺り、Authorのダブル歴の浅さを露呈していますね。ほとんど砂しか見た事がなかったもんで、はい。


○その他:


●選出数:

カポエラー:18回

クレセリア:18回

トリトドン:4回

ラティオス:21回

バンギラス:3回

ヒードラン:20回


・トドンは雨が少なかったため留守番が多かった。バンギラスは、補完とグロスを呼び込むために採用しているが、ここまで少ないと変更してもいいかもしれない。


・基本的にヒードランが動きやすいように周りがカバー。相手が速ければ時空をゆがませ、相手が時空をゆがませそうなら、トリックして行動を縛る。


・相手はクレセグロスでなんとかなると考えているので、大体ラティクレセドランに落ち着く。


・ヒードランは、ねっぷうが採用の主流であるが、今回のヒードランはあまり火力が出るタイプの育て方をしていない。よって大文字によって火力の補強をすると同時に、ほんの少しでも甘えたメタグロスを一発で持って行ける程度の火力を確保できた。


・実際に使ってみると、やはり雨が鬼門。トリトドンが居るとはいえ、であったトノルンパにはどのようにして動けばいいのか、想定してなかったこともあり改良の余地がある。


・その一方で、想定していた様なクレセグロス系の砂パーティやスイッチには一度も黒星を付くことなく勝てていたので、構想は間違っていなかったと胸を張って言える結果となったと言える。


○今後の課題:

・対雨への汎用回答。

・バンギラスに代わるポケモンの研究。


以上。


最後にINCでAuthorと対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。


次は、明確な数字としての結果が出せると嬉しいですね。